Sifu får en fysisk udgave på PS4 og PS5 i foråret 2022

"Sifu (Billedkredit: Sloclap)

Slick kung fu-brawler Sifu får en fysisk udgave på PS4 og PS5 engang i foråret 2022, har udvikler SloClap annonceret.

Spillet fascinerer hver gang det lancerer en ny trailer, som denne fra GamesRadars Future Games Show tidligere på året. Dens kamp ser hektisk og hurtig ud, men også flydende og forsætlig, og der er nogle virkelig lovende mekanikker på vej.

For eksempel, hvis du dør i Sifu, ældes det mærkbart din karakter, og du kan kun dø så mange gange før en semi-permade

ath starter og sender dig tilbage til begyndelsen af ​​det kapitel, du er i gang med. Den afviger også fra den traditionelle sværhedsgrad på nogle interessante måder. Den karakteristiske kunststil og klassiske kung fu-hævnhistorie bidrager til Sifus brede appel.

“Vi har indgået et samarbejde med [udgiver] Microids for at lancere fysiske udgaver til Sifu i foråret 2022 på PS4 og PS5,” lyder et tweet fra den officielle Sifu Twitter-konto. “Mere information om udgavernes indhold og udgivelse kommer snart!”

Vi har indgået partnerskab med @Microids_off for at lancere fysiske udgaver til #sifugame i foråret 2022 på PS4 og PS5 🔥🔥Mere information om udgavernes indhold og udgivelse kommer snart! pic.twitter.com/Du49qeix4F17. december 2021

Se mere

SloClap og Microids har ikke afsløret, hvordan Sifus boksudgaver ser ud, eller hvilken slags ekstra funktioner, der kan komme til at pakkes ind, men det lyder som om, vi snart vil lære mere om disse fronter. Spillet var oprindeligt planlagt til at blive lanceret i år, men det er nu planlagt til at blive udgivet på PS4, PS5 og PC den 8. februar, hvilket på en eller anden måde kun er et par uger fra nu. Her er håbet, at det ikke bliver ramt med endnu en forsinkelse inden da.

Sifu er sikkert lovende, men det er for tidligt at vide, om det kommer med på vores liste over de bedste kampspil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.