Shattered Space gør dig ikke til Starfield-troende, men det er et godt varsel for The Elder Scrolls 6

Starfield: Shattered Space er måske ikke den store omarbejdning eller opgradering af grundspillet, som mangeårige Bethesda-fans havde håbet på, men det føles bestemt som et skridt i den rigtige retning. De ansvarlige hos Bethesda Game Studios mener dog stadig, at spillet er et af deres allerbedste, så det er fjollet at forvente, at det nogensinde kommer tættere på Fallout eller The Elder Scrolls (og deres DNA). Men hvad betyder alt dette for The Elder Scrolls 6?

Personligt mener jeg, at det stadig er alt for tidligt at forudsige, hvordan det sjette mainline Elder Scrolls vil se ud og opføre sig. Vi kan tidligst se frem til en udgivelse i slutningen af 2026, og da Bethesdas seneste spil nu fordobler mængden af polering og ekstra funktioner – alt imens modding-syge gør deres ting – vil der gå et stykke tid, før opmærksomheden rettes mod vores længe ventede singleplayer-retur til Tamriel. Vi kan dog udlede en ting eller to fra Shattered Spaces mere traditionelle dele, som allerede var til stede i hele hovedspillet, men som føles meget mere fremtrædende denne gang.

Tilbage til traditionen

Starfield: Shattered Space

(Billedkredit: Bethesda)Anden lancering

Starfield: Shattered Space

(Billedkredit: Bethesda)

Anmeldelse af Starfield Shattered Space: “leverer en spændende åbning og en stærk slutning, der afbøder en kedelig midte”

En ting ad gangen: Jeg nød Starfield ved lanceringen mere end den gennemsnitlige spiller. Disse anmeldelser gav mening for mig. Selvom det var (og stadig er) en mangelfuld oplevelse med næsten øjeblikkelige tegn på alderdom takket være Creation Engine’s begrænsninger, syntes jeg, at Bethesdas vision var ret fængslende og forfriskende håbefuld. Det var også lidt jordnært sammenlignet med The Elder Scrolls og Fallout, hvilket jeg synes var en smart ændring for studiet, især med en anden fantasy-gigant i horisonten.

Omvendt retfærdiggjorde det ikke helt sin mere No Man’s Sky-lignende side, som fylder en hel del (selvom man kan prøve at styre uden om det håndlavede indhold). Det er den ene ting, vi alle kan blive enige om. Selv hvis man er vild med idéen om et ekspansivt RPG i en åben verden, der faktisk viser det ydre rum som det golde, stort set livløse tomrum, det i virkeligheden er, ville det hele have passet bedre sammen, hvis studiet havde begrænset sig til færre, men tættere placeringer og samtidig holdt de samme temaer og den samme fortælling intakt.

Starfield: Shattered Space er måske ikke den store omarbejdning eller opgradering af grundspillet, som mangeårige Bethesda-fans havde håbet på, men det føles bestemt som et skridt i den rigtige retning. De ansvarlige hos Bethesda Game Studios mener dog stadig, at spillet er et af deres allerbedste, så det er fjollet at forvente, at det nogensinde kommer tættere på Fallout eller The Elder Scrolls (og deres DNA). Men hvad betyder alt dette for The Elder Scrolls 6?

Personligt mener jeg, at det stadig er alt for tidligt at forudsige, hvordan det sjette mainline Elder Scrolls vil se ud og opføre sig. Vi kan tidligst se frem til en udgivelse i slutningen af 2026, og da Bethesdas seneste spil nu fordobler mængden af polering og ekstra funktioner – alt imens modding-syge gør deres ting – vil der gå et stykke tid, før opmærksomheden rettes mod vores længe ventede singleplayer-retur til Tamriel. Vi kan dog udlede en ting eller to fra Shattered Spaces mere traditionelle dele, som allerede var til stede i hele hovedspillet, men som føles meget mere fremtrædende denne gang.

Tilbage til traditionen

Et screenshot fra Starfield: Shattered Space-traileren med udsigt til en mærkelig planetstruktur med et rødt nordlys i baggrunden.

(Billedkredit: Bethesda)Anden lancering

(Billedkredit: Bethesda)

Anmeldelse af Starfield Shattered Space: “leverer en spændende åbning og en stærk slutning, der afbøder en kedelig midte”

En ting ad gangen: Jeg nød Starfield ved lanceringen mere end den gennemsnitlige spiller. Disse anmeldelser gav mening for mig. Selvom det var (og stadig er) en mangelfuld oplevelse med næsten øjeblikkelige tegn på alderdom takket være Creation Engine’s begrænsninger, syntes jeg, at Bethesdas vision var ret fængslende og forfriskende håbefuld. Det var også lidt jordnært sammenlignet med The Elder Scrolls og Fallout, hvilket jeg synes var en smart ændring for studiet, især med en anden fantasy-gigant i horisonten.

Omvendt retfærdiggjorde det ikke helt sin mere No Man’s Sky-lignende side, som fylder en hel del (selvom man kan prøve at styre uden om det håndlavede indhold). Det er den ene ting, vi alle kan blive enige om. Selv hvis man er vild med idéen om et ekspansivt RPG i en åben verden, der faktisk viser det ydre rum som det golde, stort set livløse tomrum, det i virkeligheden er, ville det hele have passet bedre sammen, hvis studiet havde begrænset sig til færre, men tættere placeringer og samtidig holdt de samme temaer og den samme fortælling intakt.

I Shattered Space er fokus på det (ikke længere) gådefulde House Va’ruun og dets hjemverden, Va’ruun’kai, som er blevet ramt af en virkelighedsforandrende katastrofe, der måske eller måske ikke er menneskeskabt. Hovedstaden Dazra er stadig latterligt lille af en planets hovedcenter at være, men den føles også som en forbedret version af Starfields mest interessante lokaliteter. I det store hele kan udvidelsen aldrig undslippe følelsen af, at det faktisk er indhold, der er skåret væk fra 1.0-udgaven, fordi det ikke var færdigt til tiden. Måske tager jeg fejl, men det er stemningen. På den anden side lander det lige ved siden af de bemærkelsesværdige fraktionsquests, der allerede var med.

Da det blev annonceret, før Starfield overhovedet blev lanceret, var det aldrig meningen, at Shattered Space skulle rette op på det, som spillerne mente var ødelagt eller havde brug for en opfriskning. Måske kommer det med den næste DLC, som der går rygter om. Men den “manglende fraktionssøgning” får tilbagevenden til Settled Systems til at minde os om Bethesdas største hits i Fallout 4 og Starfields mere intetsigende åbne verden. Base-building og proceduremæssigt genererede planeter er fine sandkasser, men (efter min mening) bør de ikke afholde studiet fra at lave mere af det, der gjorde Skyrim og tidligere BGS-spil så holdbare.

En ny grænse

(Billedkredit: Bethesda Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.