Nightdive er et studie med en ædel mission: at skaffe rettighederne til glemte retrospil, omformatere dem, så de kan spilles på moderne hardware, og bringe dem ud til både nye og gamle målgrupper. Men for medstifter og instruktør Stephen Kick startede denne rejse ikke langt fra, hvor den er nu.
“System Shock 2 var det første spil, som Nightdive nogensinde udgav,” siger han om sit forsøg i 2012 på at finde og spille en klassiker fra 1999. “Det er et mesterværk inden for horror-videospil fra en svunden tid på dette tidspunkt. Men ja, gyserspil generelt har altid været en stor del af min personlige DNA.” Han blev trods alt opkaldt efter Stephen King og voksede op hos forældre, der var vilde med gysere, på en fast diæt af EC-tegneserier og HP Lovecrafts værker. Det lyder som en selvopfyldende profeti, som Kick er stolt af at omfavne.
Det er Nightdives genindspilning af System Shock et bevis på, som blev lanceret på konsollerne tidligere på ugen efter en pc-udgivelse tilbage i 2023. Spillet giver en mere skræmmende, grum og helt igennem forbedret FPS-oplevelse sammenlignet med Looking Glass Studios’ original fra 1994, og ifølge Kick var det altafgørende for succesen at læne sig op ad gyserelementerne.
Techno-freaks
(Billedkredit: Nightdive Studios)
Gysere er mere end blod og indvolde, men Kick mente, at det var et godt sted at starte. “En af de ting, jeg sagde til holdet, var, at der skulle være en masse blod”, siger han om de ændringer i design og omgivelser, som Nightdive stræber efter i genindspilningen af System Shock.
“Selv i originalen er der lig på gulvet. De er pixelerede sprites, men der er stadig blod, du finder afhuggede hoveder, du finder kranier, du finder knogler. Jeg [sagde, at jeg] ville se indvolde, jeg ville se blodbad i stil med Dead Space, og det presser vi virkelig til det yderste.” Pointen med dette er én ting: “Atmosfæren, den forfærdelige følelse af at vågne op om bord på en rumstation, fuldstændig isoleret og alene, hvor det eneste selskab er ligene af besætningsmedlemmerne, der enten ligger på gulvet i småstykker eller vandrer rundt som hævngerrige cyborger, der jager dig”, siger Kick. “Vi bragte rædslen tilbage til System Shock, og det skyldtes nok mest af alt en kombination af lyset, stemningen og musikken.”
Cyberscares
(Billedkredit: Vi har altid boet i skoven)
darkwebSTREAMER er et “narrativt roguelike”, der udspørger den voyeuristiske horrorfan i os alle.
Nightdive er et studie med en ædel mission: at skaffe rettighederne til glemte retrospil, omformatere dem, så de kan spilles på moderne hardware, og bringe dem ud til både nye og gamle målgrupper. Men for medstifter og instruktør Stephen Kick startede denne rejse ikke langt fra, hvor den er nu.
“System Shock 2 var det første spil, som Nightdive nogensinde udgav,” siger han om sit forsøg i 2012 på at finde og spille en klassiker fra 1999. “Det er et mesterværk inden for horror-videospil fra en svunden tid på dette tidspunkt. Men ja, gyserspil generelt har altid været en stor del af min personlige DNA.” Han blev trods alt opkaldt efter Stephen King og voksede op hos forældre, der var vilde med gysere, på en fast diæt af EC-tegneserier og HP Lovecrafts værker. Det lyder som en selvopfyldende profeti, som Kick er stolt af at omfavne.
Det er Nightdives genindspilning af System Shock et bevis på, som blev lanceret på konsollerne tidligere på ugen efter en pc-udgivelse tilbage i 2023. Spillet giver en mere skræmmende, grum og helt igennem forbedret FPS-oplevelse sammenlignet med Looking Glass Studios’ original fra 1994, og ifølge Kick var det altafgørende for succesen at læne sig op ad gyserelementerne.
Techno-freaks
(Billedkredit: Nightdive Studios)
Gysere er mere end blod og indvolde, men Kick mente, at det var et godt sted at starte. “En af de ting, jeg sagde til holdet, var, at der skulle være en masse blod”, siger han om de ændringer i design og omgivelser, som Nightdive stræber efter i genindspilningen af System Shock.
“Selv i originalen er der lig på gulvet. De er pixelerede sprites, men der er stadig blod, du finder afhuggede hoveder, du finder kranier, du finder knogler. Jeg [sagde, at jeg] ville se indvolde, jeg ville se blodbad i stil med Dead Space, og det presser vi virkelig til det yderste.” Pointen med dette er én ting: “Atmosfæren, den forfærdelige følelse af at vågne op om bord på en rumstation, fuldstændig isoleret og alene, hvor det eneste selskab er ligene af besætningsmedlemmerne, der enten ligger på gulvet i småstykker eller vandrer rundt som hævngerrige cyborger, der jager dig”, siger Kick. “Vi bragte rædslen tilbage til System Shock, og det skyldtes nok mest af alt en kombination af lyset, stemningen og musikken.”
Cyberscares
(Billedkredit: Vi har altid boet i skoven)
darkwebSTREAMER er et “narrativt roguelike”, der udspørger den voyeuristiske horrorfan i os alle.
Musikalsk er det langt fra originalen. Looking Glass fremkaldte en følelse af futuristisk sci-fi-eventyr mere end rædslerne i hovedpersonens fangenskab, og Kick beskriver spillets musik fra 1994 som “optimistisk” og “næsten som en tidlig form for techno-soundtrack. Og det soundtrack, vi bragte ind, er helt sikkert mere forankret i stemningen, en orkestral gysermusik, som man ville være vant til at [høre] i en film eller et moderne spil som Resident Evil eller Silent Hill.” Forestil dig alt dette sammen med ekkoende tunneler af metalplader, der strækker sig videre og videre, mens rumlen fra maskiner maskerer lyden af noget lige rundt om hjørnet.
“Rædslen var helt klart noget, vi gerne ville skubbe til – der skete noget om bord på stationen, som virkelig var forfærdeligt. Vi ville gerne sætte dig i de menneskers sted, som skulle opleve det. Og jeg tror, at med de teknologiske fordele, vi havde at arbejde med, og de værktøjer, vi havde, så tror jeg, at vi pressede det til det yderste.” Gameplaymæssigt kommer System Shock-genindspilningen dog aldrig for langt ud af kurs. Det er stadig et first-person shooter-meets-survival horror i rummet, dog med tank-styring, der heldigvis er skiftet ud med mouse-look, og flere lydfiler, der er tilføjet for at uddybe og stramme op på historiefortællingen.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Splat til fremtiden
(Billedkredit: Nightdive Studios)
Da begrebet horror er et evigt foranderligt dyr, der bøjer og vrider sig for at afspejle samfundets frygt i masserne på et givent tidspunkt, kunne man forvente, at Nightdive ville have justeret 30 år gamle System Shocks temaer i det mindste en smule. Men bortset fra dette strammere fokus på kropsforskrækkelse, blod og atmosfærisk spænding slår spillet ned på sin tematiske frygt for at vise, at den stadig er relevant den dag i dag.