Se her, hvordan Life is Strange-tegneserierne kan give kontekst til Max’ parallelle verdener i Double Exposure

Afsløringen af Life is Strange: Double Exposure har fyldt mange fans med en blanding af spænding og ængstelse. Double Exposure er en direkte efterfølger til det første spil og placerer os i en ukendt by mange år senere, hvor Max nu er kunstner på et prestigefyldt universitet. Hun bliver tvunget til at blive detektiv igen, da hendes nye ven Safi på ægte Life is Strange-manér pludselig bliver myrdet.

Mens mange var glade for at se Max vende tilbage til serien efter så mange år, var der noget, der var anderledes ved afsløringstraileren. Hvor var Chloe Price, barndomsveninden, som (spoiler alert) potentielt blev ofret af Max i slutningen af Life is Strange 1 i et pinefuldt øjeblik, hvor hun skulle vælge: redde Chloe eller redde sin hjemby Arcadia Bay?

Udvikleren Deck Nine bekræftede, at Double Exposure “vil ære begge disse slutninger”, men en lille smule bekymring er forståelig, især i betragtning af Max’ markant anderledes overnaturlige evner, nu hvor Rewind tilsyneladende er blevet byttet ud med den tidslinjespringende Shift-kraft. Men det er ikke første gang, at et hold forfattere tager den vanskelige udfordring op med at skabe en efterfølger, der bevæger sig ud over det tilsyneladende endelige valg i slutningen af den oprindelige Life is Strange. Der er seks bind tegneserier til det formål – 27 numre i alt – og de kunne være et forbillede for, hvordan dette nye spil kunne gribe Max’ pludselige tilbagevenden til spillets rampelys an.

Billede

Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde alle vores hands-on-rapporter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.