Se 10 minutters nyt Half-Life: Alyx-spil og fest dine øjne på den rene fysik i det hele

(Billedkredit: Ventil)

Med Half-Life: Alyx mindre end tre uger væk, frigav Valve i dag tre korte gameplay-videoer, der viser VR-shooterens bevægelse, skyde og fysik. 

Den første video er indstillet i et metro-niveau og bruger Teleportation-bevægelsestilen, som giver dig mulighed for at vælge og teleportere til bestemte placeringer i stedet for at gå kontinuerligt. Denne bevægelsestil reducerer generelt VR-induceret kvalme, men Alyx understøtter også standard kontinuerlig bevægelse. 

Som forventet er den første video fyldt med seje fysiske interaktioner. Du kan vende over døde hovedkrop, hvis du af en eller anden uvidende grund ønsker et nærmere kig på deres forfærdelige mund. Vi ser spilleren rippe planker fra væggen for at rydde en sti, åbne skabe og fange materialer, når de falder ud, og når gennem et vindue for at gribe en stang fast ved en dør. Når du opgraderer dit våben, skubber du det ind i stikket. Når du bruger en sundhedsstation, lægger du din hånd på panelet og ser, at en masse nåle stikker den. Dette er Gravity Gun helt igen: Ventil, der bukker bukserne af. 

Den anden video er en smule kortere og bruger den førnævnte Kontinuerlige bevægelsestil. Højdepunktet her er sandsynligvis lyspuslespillet, der udfordrer dig til at stille poler op ved at dreje en kugle. Det giver os også et bedre kig på den simulerede HUD. For eksempel kan du gemme genstande ved at trække dem til dit højre håndled, og du kan kontrollere dit helbred og ammunition på din venstre hånd. Der er også nogle flere seje interaktioner, som muligheden for at chucke en granat gennem et vindue for at sprænge en låst dør. Jeg kan ikke vente med at prøve det, uundgåeligt droppe granaten eller slå på væggen og sprænge mig helt op.  

Den sidste video er et shootout, der bruger Teleportation-stil, og det er måske den mest imponerende af flokken. Det ligner nøjagtigt den slags dækningsbaserede skydeoplevelse, som VR har ført frem til. Du kan bøje dig bag en bil for at tage dækning og derefter åbne bildøren for at skjule, når en fjende flanger dig. Du kan fange fjendens granater og smide dem tilbage. Du kan blænde ild over betræk eller stikke dit hoved op lige nok til at måle fjendens opholdssted. Halveringstid: Alyx ser bestemt mægtigt sjov ud, det skal jeg give. 

Mens det sker, frigav IGN en ny gameplay-video i dag, og selvom den stort set overlapper hinanden med klipperne fra Valve, har den nogle få nye uddrag. Jeg kan især lide introafsnittet fyldt med Barnacles. Hvis man trækker dig, skal du kigge op for at skyde den, og du kan agte deres tentakler ved at kaste affald (eller gaskasser, kender du) til dem. Vi ser også godt på omfanget af opgraderingen til pistolen, der ser ud til at fremhæve fjendens svage punkter. Det gør også målgivningen meget klarere, hvilket er dejligt at se. 

Her er nogle lovende nyheder for folk, der ikke kan lide eller ikke kan håndtere VR: Ventil regner Alyx kan starte en bredere tilbagevenden til Half-Life-universet.  

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.