Silent Hill 2 Remake Coin Cabinet er et langt puslespil, hvor du skal finde tre mønter for at opføre en række digte. Der er meget at komme igennem bare for at få de dele, du skal bruge, inklusive mindst et andet underpuslespil, og selv når du har, hvad du skal bruge, er der flere digte at arbejde sig igennem med dobbeltsidede mønter.
Det er meget at gøre, og det er en af de første udfordringer, der indeholder flere mindre udfordringer, som man skal træne og overvinde undervejs. Så hvis du har brug for hjælp til at finde mønterne til at løse Silent Hill 2 Remake Coin Cabinet-puslespillet, kan du se, hvad jeg gjorde for at gennemføre det.
Hvad er Silent Hill 2 Remake-møntskabet til?
(Billedkredit: Konami)
Du finder Silent Hill 2 Remake-møntskabet, når du ankommer til Wood Side Apartments, ikke længe efter at du har fundet den grønblå bil i Silent Hill 2, som gav dig nøglen til at komme ind. Det står i et rum bag receptionen med et gemmepunkt og giver dig ikke meget at gå ind i til at begynde med, bortset fra dette mærkelige digt:
(Billedkredit: Konami)
Navnet og omtalen af mønter i digtet gør det klart, at det er det, du skal finde, men i sidste ende skal du udforske og rydde det meste af Wood Side-lejlighederne for at finde alt, hvad du har brug for. Lad os se på, hvor alle mønterne er, og hvordan gåderne fungerer her.
Silent Hill 2 Remake mandlig mønt
(Billedkredit: Konami)
Mandemønten er den første mønt, du fysisk kan få fat i, selvom du vil se en anden undervejs i en affaldsskakt (det er dog til senere). For at nå frem til mandemønten skal du låse op for en masse lejligheder i Wood Side, bl.a. ved at bruge Silent Hill 2 Remakes nøgle til skakten i gården for at komme ud af receptionsområdet og få adgang til mere af bygningen.
Det er dog Silent Hill 2 Remake Golden Apple, der er vigtigt her. Det giver dig adgang til et rum med et Silent Hill 2 Remake Wood Side Safe, som indeholder mønten. Du kan tjekke min guide for flere detaljer om dette puslespil, men den korte version er, at billederne på væggen giver dig kombinationen 13-7-11, som åbner pengeskabet. Det giver dig mandemønten og nøglen til at komme ud af rummet.
(Billedkredit: Konami)
Silent Hill 2 Remake slange-mønt
(Billedkredit: Konami)
Slangemønten er i poolområdet, som du får adgang til efter at have mødt Eddie for første gang. Den er knyttet til den grundlæggende historie, så du kan ikke gå glip af den, du skal bare tjekke barnevognen i midten af poolen, når du har dræbt de liggende figurer omkring den.
(Billedkredit: Konami)
Silent Hill 2 Remake kvinde mønt
Silent Hill 2 Remake Coin Cabinet er et langt puslespil, hvor du skal finde tre mønter for at opføre en række digte. Der er meget at komme igennem bare for at få de dele, du skal bruge, inklusive mindst et andet underpuslespil, og selv når du har, hvad du skal bruge, er der flere digte at arbejde sig igennem med dobbeltsidede mønter.
Det er meget at gøre, og det er en af de første udfordringer, der indeholder flere mindre udfordringer, som man skal træne og overvinde undervejs. Så hvis du har brug for hjælp til at finde mønterne til at løse Silent Hill 2 Remake Coin Cabinet-puslespillet, kan du se, hvad jeg gjorde for at gennemføre det.
Hvad er Silent Hill 2 Remake-møntskabet til?
(Billedkredit: Konami)
Du finder Silent Hill 2 Remake-møntskabet, når du ankommer til Wood Side Apartments, ikke længe efter at du har fundet den grønblå bil i Silent Hill 2, som gav dig nøglen til at komme ind. Det står i et rum bag receptionen med et gemmepunkt og giver dig ikke meget at gå ind i til at begynde med, bortset fra dette mærkelige digt:
(Billedkredit: Konami)
Navnet og omtalen af mønter i digtet gør det klart, at det er det, du skal finde, men i sidste ende skal du udforske og rydde det meste af Wood Side-lejlighederne for at finde alt, hvad du har brug for. Lad os se på, hvor alle mønterne er, og hvordan gåderne fungerer her.
Silent Hill 2 Remake mandlig mønt
(Billedkredit: Konami)
Mandemønten er den første mønt, du fysisk kan få fat i, selvom du vil se en anden undervejs i en affaldsskakt (det er dog til senere). For at nå frem til mandemønten skal du låse op for en masse lejligheder i Wood Side, bl.a. ved at bruge Silent Hill 2 Remakes nøgle til skakten i gården for at komme ud af receptionsområdet og få adgang til mere af bygningen.
Det er dog Silent Hill 2 Remake Golden Apple, der er vigtigt her. Det giver dig adgang til et rum med et Silent Hill 2 Remake Wood Side Safe, som indeholder mønten. Du kan tjekke min guide for flere detaljer om dette puslespil, men den korte version er, at billederne på væggen giver dig kombinationen 13-7-11, som åbner pengeskabet. Det giver dig mandemønten og nøglen til at komme ud af rummet.
- (Billedkredit: Konami)
- Silent Hill 2 Remake slange-mønt
- (Billedkredit: Konami)
- Slangemønten er i poolområdet, som du får adgang til efter at have mødt Eddie for første gang. Den er knyttet til den grundlæggende historie, så du kan ikke gå glip af den, du skal bare tjekke barnevognen i midten af poolen, når du har dræbt de liggende figurer omkring den.
- (Billedkredit: Konami)
Silent Hill 2 Remake kvinde mønt
(Billedkredit: Konami)
Du vil have set kvindemønten i Silent Hill 2 lige i starten af din udforskning af Wood Side-lejlighederne, hvor den sidder i en affaldsskakt. Men du kan ikke gøre noget ved den, før du når frem til vaskerummet ved værelse 312. Ligesom slangemønten og mødet med Eddie er dette en del af din kerneprogression, så bliv ved med at følge stien, indtil du finder rummet med affaldsskakten og en pakke juice. **For at få slangemønten skal du bare smide juicen ned i skakten for at få den ud, og så skal du endelig gå helt tilbage til den gård, du åbnede med skaktnøglen, da du først ankom. Mønten vil ligge på gulvet og være lige til at samle op.
(Billedkredit: Konami)
Sådan løser du puslespillet i Silent Hill 2 Remake-møntskabet
- (Billedkredit: Konami)
- Når du har manden, slangen og kvindens mønt, er du klar til at løse møntkabinettets gåde, som faktisk består af flere faser. De første digte giver dig et sted og en rækkefølge, hvor du skal placere mønterne på maskinen for at sætte tingene i gang:
- *Tre lyse huller i de fem huller er, først sidder jomfruen under træet.
- Vinden bagved pigen blæser, en smuk blomst skal alene vokse.
- Og her kommer manden, så slank og fin, i det blege måneskin skinner hans øjne.
Så det betyder, at du placerer kvindemønten under træet, blomsten (på bagsiden af slangemønten) bag hende helt til højre, så den er “alene”, og manden går under månen:
(Billedkredit: Konami)
Slot 1 – mandemønt
Slot 2 – Tomt
Slot 3 – Kvinde-mønt
- Slot 4 – Tomt
- Slot 5 – Blomstermønt (bagsiden af slangemønten)
- Dette vil udløse endnu et digt:
- Manden nærmer sig, hans klinge er nu afsløret, hans ansigt forsvinder bag skinnende stål.
- Væk fra manden flygter jomfruen, mod blomsten, væk fra træet.
Det er denne rækkefølge, hvor mandens mønt er vendt, så den viser et sværd, og både den og jomfruens mønt er flyttet en plads til højre:
(Billedkredit: Konami)
Plads 1 – tom
Plads 2 – Sværdmønt (bagsiden af mandemønten)
Slot 3 – Tomt
Slot 4 – Kvinde-mønt
Slot 5 – Blomstermønt (bagsiden af slangemønten)
Dette afslører endnu et nyt digt:
*Hvor der engang voksede en blomst, en giftig glæde, hvor der engang var en jomfru, er der nu en sten.