Sådan får du den omstrejfende sikre kode i slummen

Nede i slummen finder du hurtigt et behov for en omstrejfende sikker kode til en forladt lockbox i en gyde. Den mystiske adgangskode Digicode sidder fast i pengeskabet, men ingen ser ud til at forstå det. De lokale hjælper dog ikke meget, så du skal være virkelig specifik om, hvem du taler med for at finde den sikre kode. Vi har dog fundet ud af det hele og har nedenstående detaljer om, hvordan man læser The Safe’s mystiske adgangskode og får den omstrejfende sikre kode.

Når du går fremad, skal du huske, at hver del af denne proces er uafhængig, så hvis du foretrækker at bare komme videre med tingene, kan du springe videre for straks Varen forsvinder simpelthen fra din beholdning. Det er ikke som om du havde brug for det mere.

Hvor finder man det omstrejfende i slummen

"Stray

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

Når du er ankommet i slummen og har talt med Guardian, skal du stå over for garagen fuld af mediterende robotter og derefter gå til venstre ned ad trappen. Gå forbi Morusque musikeren, se derefter i gyden til venstre for lukkeren, der blokerer indgangen til kloakken. Her finder du den omstrejfende sikre kode, der er knyttet til enheden, men når du undersøger pengeskabets mystiske adgangskodeelement, vil du se, at den “følger numrene”, så en binær kode, som du ikke kan dechiffrere. Overse ikke et af de omstrejfende energidrikssteder fra salgsautomaten overfor denne gyde, da de er vigtige for at låse op på samleobjekter.

Vis pengeskabets mystiske adgangskodevirksomhed til nogen af ​​robotterne rundt i byen, og de vil fortælle dig, at det er en meget gammel binær kode, og kun en rigtig nørd kan læse dette, så som med de omstrejfende notesbøger skal du finde en bestemt person Hvem passer til regningen for at behandle den og afsløre dens betydning.

Hvordan man læser The Safe’s mystiske adgangskode i omstrejfende

"Stray

(Billede: © Annapurna Interactive)

Den nørd, der kan læse Safes mystiske adgangskode, er inden i Elliot -programmering, og du kan finde denne bygning ved at oversætte skiltene omkring slummen eller følge den med strenge af binær kode på den. Når du når ud til indgangen til Elliot -programmering, markeret med mere binær kode, skal du bruge interaktjomputten til at udføre en omstrejf Safens mystiske adgangskodevirksomhed, som han hurtigt vil afkode som læsning af “Dufer Bar” – hvis du finder ud af, at han ryster og ikke er i stand til at arbejde, skal du muligvis bruge Stray Poncho først.

Sådan får du den omstrejfende sikre kode

"Stray

(Billede: © Annapurna Interactive)

Bevæbnet med den afkodede adgangskode, skal du gå til den nærliggende bar med de lysende røde tegn – når du forlader Elliot -programmering via vinduet, ser du det lige foran dig. Inde i finder du et Dufer Bar Neon -tegn i slutningen af ​​baren, så hop op ved siden af ​​det, og interagerer derefter med billedet hængende over. Det vil snart falde af væggen og afsløre den omstrejfende sikre kode, der er skrevet bag den: 1283 . Sørg for at samle en af ​​de omstrejfende minder, mens du er i denne bygning ved at scanne skålen med mad på bordet øverst på trappen.

"Stray

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

Nu skal du bare vende tilbage til enheden i gyden og indtaste den omstrejfende sikre kode 1283 , den mystiske adgangskode, der åbner Digicode. Din belønning er at opdage en af ​​de otte omstrejfende noderplaceringer, så overlever det til Morusque, og du får høre ham udføre en anden af ​​hans melodier, samt flytte et skridt tættere på at være i stand til at samle alle badges i omstrejfende Tilføjelse af musiknålen til dit sæt.