Riders Republic-gennemgang i gang: “Hver NPC lider af et alvorligt tilfælde af verbal diarré”

"Rytterrepublikken" (Billedkredit: Ubisoft)Side 1 af 2:Side 1

  • Side 1
  • Side 2

Vi arbejder stadig på vores fulde Riders Republic-gennemgang, nu hvor serverne er live. I mellemtiden kan du læse vores igangværende anmeldelse. Klik videre til side et for at læse vores første indtryk af Riders Republic eller fortsæt med at scrolle efter vores tanker på dag to med Ubisofts nye åbne verden-sportsspil.

Hvorfor er det, at alle NPC i Riders Republic lider af et alvorligt tilfælde af verbal diarré? Måske er der noget i maden deroppe på Riders Ridge. Det er det sociale omdrejningspunkt, hvor Brett – grundlæggeren af ​​The Republic, ekstremsportsfestivalen, der trækker enhver babyboomer med en diset nostalgi til XGames-æraen ind i sit kredsløb – arbejder med den eneste madvogn på stedet. At han på egen hånd er i stand til at tage højde for en festival med tusindvis og finde tid til at gø en endeløs række af Californien-bror ikke-sequiturs ad mig, hver gang jeg åbner kortet, er næsten imponerende, var det ikke så rutinemæssigt rivende.

I den første del af vores Riders Republic-gennemgang, der er i gang, bemærkede jeg, hvor sjovt jeg havde haft under onboarding. Jeg har over 15 timer på uret nu, og underholdningen er endnu ikke aftaget. Cykel- og brætløbene bliver gradvist mere udfordrende og uhyrlige, trick-begivenhederne taler til en del af min hjerne, der typisk er reserveret til Tony Hawks spil, og stunt-udfordringerne får mig til at bande på en måde, som kun Trials nogensinde kunne. Riders Republic er en helvede tid.

Gemt af Spotify

"Rytterrepublikken"

(Billedkredit: Ubisoft)

Der er dog en mørk hemmelighed bag min vedvarende nydelse af Riders Republic: Jeg slukkede næsten al lyd i spillet. Jeg ville ikke, og jeg har det ikke godt med det, men jeg havde ikke noget valg. Uophørlig, pinligt kliché-dialog, der synes, det er fedt, men faktisk er barsk, tog mig til kanten, og soundtracket skubbede mig direkte over. Seriøst, hvad skal du ellers gøre, når et videospil tvinger dig til at lytte til et virkelig katastrofalt cover af Coolios ikoniske Gangsta’s Paradise igen og igen, nogle gange uden pause. Og ikke et hvilket som helst cover, men en flad forestilling fra Les UkulÉlÉs Girls Ft. Zita, hvor bassen og beats er blevet strippet ud og erstattet med sløve tangenter og ukulele. Jeg er kun et menneske, og der er kun så meget straf, et menneske med rimelighed kan tage, før de snapper.

Jeg har aldrig været så taknemmelig for Spotify-integrationen med PS5 og Xbox Series X. Det betyder, at jeg kan makulere rundt i en virkelig smuk verden i fred, med den spilleliste med klassisk rock, jeg typisk reserverer til dovne drev i Forza Horizon-spil på klar – eller smid lydsporene til Pro Skater-spillene ind, hvis jeg har brug for lidt punk for at komme i gang, når løbsbegivenheder begynder at inkludere BMX’er, snowboards og raket-wingsuits på én gang.

Jeg forstår, at det er en vanskelig forretning at forberede musik til racer- og sportsspil, de skal henvende sig til et bredt publikum, der ikke nødvendigvis sidder i én niche eller genre – få spil bliver nogensinde rigtige. Problemerne omkring Riders Republics sonics er dog for evigt overvindende. Ubisoft tog nogle meget mærkelige beslutninger i sporvalg og sangrotation, der arbejder for at distrahere fra det sjove i hjertet af spillet, især når det er parret med dialog, der føles som om det er blevet skrubbet fra subreddits.

"Riders

(Billedkredit: Ubisoft)

Jeg kan godt lide, hvor lys, farverig og skandaløs Riders Republic er fra et præsentationssynspunkt. Og jeg elsker, hvordan dets karriereforløbssystemer og eventdesign også er fokuseret på at komme ud af vejen og lade dig spille, som du vil. Det er alt omkring disse etablerende søjler, der er problematisk, især den måde, hvorpå NPC’er søger at distrahere dig ved enhver lejlighed. Gennemfør en begivenhed, uanset din præstation, og du vil have en karakter, der gøer i dit øre med den slags sprog, der er forbeholdt dårlige pasticher fra 90’ernes skatekultur.

Tonalt set er Riders Republic over det hele; dialogen er bare for meget for ofte. Når spillet kun er ekstremt i det, det forsøger at formidle, er det fint, alt sammen i god fornøjelse og taler til den slags socialt kaos, Ubi forsøger at skabe her fra et skuespil perspektiv. Det er, når det bliver ekstremt, at problemerne begynder. Riders Republic er for ekstrem til sit eget bedste og kunne virkelig lære, at nogle gange er der værdi i at sige ingenting.

Riders Republic er sjovt og helt ulig noget andet derude lige nu. Det er også højt og bravt på måder, som det ikke behøver at være, idet det tager den tonale afbrydelse, som vi ofte ser i Ubisofts open world-spil – jeg ser på dig, Watch Dogs – og forstærker det til et helt nyt, ekstremt irriterende niveau . NPC’erne er ærlig talt ude af kontrol, og det er distraherende, knuser konstant mit fokus og ophæver mit ønske om at indtage disse rum. Hvilket er en skam, for alt, hvad jeg vil gøre, er at bruge timer på at opdage nye racerbaner, der er skåret gennem hjertet af USAs smukkeste nationalparker.

Klik videre til næste side for at læse vores første anmeldelsesdagbogsindlæg, der udforsker glæden ved at udforske og ræse rundt i Riders Republic.

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Side 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.