Red Dead Onlines næste store opdatering vil tilføje flere måder at kontrollere PvP og griefing på

Den næste store Red Dead Online beta opdatering vil ændre spillets tilgang til PvP og griefing, noget som Rockstar har truffet / lassoing med siden spillet gik live i november. Et nyt system, der tegner sig for hvem der angreb hvem, når man bestemmer fjender og bounties, og en anden, der lader spillere adskille sig fra folk, hvis PvP-playstyle de ikke deler, skal ankomme i foråret sammen med nye missioner og tilstande.

Hostility System gør Bounty System klogere

Det Bounty System, som Rockstar tilføjede i februar, stiller stadig mere stejle bounties på spillere, der angriber andre spillere. Problemet, som alle deltagere i en skolegård skræmme ville fortælle dig, er, at det ikke er ligeglad med hvem der startede det. Det vil ændre sig, når Rockstar aktiverer Hostility System. For eksempel, hvis en spiller angriber en anden spiller, vil den, der startede det, blive markeret som offerets fjende, men ikke omvendt. Derefter kan offeret forsvare sig ved at returnere ild uden at få en bounty på deres hoved.

Rockstar siger at deltage i dedikerede kampe og Free Roam Events får dig ikke markeret som fjendtlig. Der er flere subtiliteter til det Hostility System, som studiet ikke går ind i endnu, så vi bliver nødt til at vente og se, hvordan det virker i et levende miljø.

Defensive Playing Style gør dig et hårdere mål

Den anden halvdel af Rockstars nye tilgang til PvP er valgbar Playing Styles. Hvis du er i Offensive Playing Style, vil din oplevelse være meget som den er nu; du er fri til at engagere dig i typisk kamp med andre spillere, låsning med kanoner og lassoing efter vilje. Hvis du er i Defensive Playing Style, kan andre spillere ikke låse på dig, og du vil ikke kunne låse dem.

Du kan stadig blive skudt og blive skudt på gennem fri målsætning, men Defensive spillere håndterer ikke eller tager øget skade fra headshots. Du vil endda være immun fra at få lassoed af andre spillere. Lassoing nogen selv vil pope dig lige ind i Offensiv med en stor fjendtlighed stigning for at forsøge at være alle kloge og spil systemet. Med det sagt er jeg sikker på, at folk stadig vil spille dette system helt.

Opdateringen kommer med et nyt nyt spilbart indhold, herunder flere missioner i hovedlinjen Land of Opportunities, flere Free Roam Mission NPC’er og typer (med nogle tævede cameos fra Red Dead Redemption 2-tegn) og fremkomsten af ​​dynamiske verdenshændelser lignende baghold og redning. Se frem til tweaked Daily Challenges, der ikke længere opmuntrer fjendtlig Free Roam-spil og større belønningsstreger.

Sørg for at gøre dig klar til daggry af en ny dag i det gamle vest med vores Red Dead Online guide. Eller bliv lige her og nyd med at se os gøre en cantankerous weirdo med karakter skaberen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.