Ray Tracing shader afdækker skjulte baggrundsdetaljer i Resident Evil Remastered

(Billedkredit: Capcom)

Skjulte baggrundsdetaljer er blevet opdaget ved hjælp af en raytracing shader i Resident Evil HD Remastered. 

YouTuber Harry101UK har delt, hvad spillet afslører, når det aktiverer en strålesporet global belysningsskygge i en ny video, og til vores overraskelse udgraver den baggrundsmodeller med højere opløsning med detaljer, der aldrig har været synlige før.

Han forklarede, at for at skyggen kan fungere, skal spillet have en fungerende tredimensionel dybdebuffer og modeller. Tidligere spil i serien som Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis brugte to-dimensionelle baggrunde, men Resident Evil Remaster har fuldt realiserede 3D-baggrunde i den, som Capcom genskabte til dynamiske lysformål. Hvis du spiller Resident Evil Remastered med tilstanden aktiveret, kan du se alle de detaljer, der gik ind i ombygningen af ​​det berømte palæ i en højere opløsning. 

Det meste af videoen viser sammenligningen mellem spillet versus når det har aktiveret den globale belysningsskygge, hvilket viser, hvordan miljøer og tegn er modelleret. Overraskende nok afslører filteret også objekter og detaljer skjult i baggrunden af ​​spillet. Resident Evil Remastered er berømt for sine svagt oplyste korridorer og skyggefulde indgangsveje, men skyggen skyder alt dette tilbage og afslører så meget mere. Harry101UK sagde: “Jeg var overrasket over, hvor mange små ting jeg aldrig har bemærket i miljøet før.” 

For eksempel vil tænde for skyggen afsløre et loft fyldt med genstande, der ellers ville blive fortæret i mørke, og den kæmpe slange, Gabe, har underlige bump over hele sin karaktermodel. Endnu mere interessant var MO Disk-læserobjektet oprindeligt en GameCube i den originale version, men for Remaster forklædte de det. Hvis du aktiverer shader, er den underliggende model dog stadig den originale GameCube.

For mere om Resident Evil, tjek ud alt hvad vi ved om den kommende Resident Evil 8.