(Billedkredit: Quantic Dream)
Quantic Dream rammer tilbage på de nylige rygter, der hævder, at studiet kæmper for at bringe talent på, og at Star Wars: Eclipse er blevet forsinket internt.
I en e -mail til GamesRadar, en kvantisk drømmerepræsentant, der blev afvist rygter om en Star Wars: Eclipse Delay med den begrundelse, at et frigørelsesvindue aldrig blev bekræftet. “Star Wars Eclipse er ikke blevet forsinket, fordi Quantic Dream aldrig annoncerede eller lovede et lanceringsvindue til titlen,” sagde talsmanden. “Rekruttering forbliver aktiv, da det fungerer på Star Wars Eclipse, tredjepartsudgivelse og uanmeldte projekter.”
E -mailen peger derefter på en meddelelse (åbner i den nye fane) Quantic Dream foretaget i dag, der siger, at studiet øgede sin arbejdsstyrke med 50% i 2021 og nød “meget gode økonomiske resultater.”
Star Wars: Eclipse debuterede med en fantastisk trailer ved Game Awards 2021, med Quantic Dream bekræftede, at projektet var i den tidlige udvikling på det tidspunkt. Den e -mail, vi fik fra studiet i dag, ser ud til at være som svar på et nyligt rygte fra Tom Henderson på Xfire (åbner i New Tab), hvor han hævdede, at uforudsete ansættelsesvejser havde flyttet Star Wars: Eclipse’s planlagte udgivelse til 2027.
XFIRE -rapporten analyserer ledige stillinger for ledende stillinger, der ser ud til at være gået uudfyldt i nogen tid, men Quantic Dream understregede for os, at “stillinger kan bedrage.”
Vi ved ikke meget om Star Wars: Eclipse på dette tidspunkt, men Quantic Dream beskriver det som et “intrikat forgrenende action-eventyrspil” i den høje republikstid. Studiet har også drillet, at det “kan opleves på mange måder og sætter skæbnen for flere spillbare figurer i dine hænder.”
Quantic Dream er bedst kendt for sine fortællingsdrevne eventyr som 2010’s Heavy Rain, 2013’s Beyond: Two Souls og 2018’s Detroit: Bliv Human. Star Wars: Eclipse ryktes at have mere et handlingstunge fokus.
For alt i nærheden af horisonten, se vores guide til nye spil i 2022 .
Jordan Gerblick
- (åbner i ny fane)
Efter at have scoret en grad på engelsk fra ASU, arbejdede jeg som kopieredaktør, mens jeg freelancing for steder som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution og MMORPG på siden. Nu, som GamesRadars West Coast Staff Writer, er jeg ansvarlig for at styre webstedets vestlige regionale udøvende filial, også kendt som min lejlighed og skrive om det horrorspil, jeg er for bange for at afslutte.