QuakeCon startede livet som et internet chatrum med fans og udviklere

"DOM" (Billedkredit: BETHESDA)

Ideen til QuakeCon kom oprindeligt fra et internetchatroom mellem fans og udviklere, der ønskede at spille iD Softwares spil sammen.

Som beskrevet i udgave 227 af Retro Gamer, blev QuakeCon født i et Internet Relay Chat (IRC) rum i begyndelsen af ​​90’erne. Drivet for fans, af fans, blev det iD Software-specifikke chatrum hovedsageligt brugt til folk til at diskutere f.eks. Doom og Quake i de første år af internettet. Hvad mange fans dog ikke vidste dengang var, at udviklere fra iD Software – såsom John Romero og Christian Antkowoften – ofte lurede i chatten og nogle gange endda talte med spillere.

“Det blæste folks sind,” siger David ‘Wino’ Miller, en langvarig fan og chatrums moderator. “På en eller anden måde kom det ud af, at udviklerne hang ud i den kanal, og det eksploderede fra 100 til omkring 1.000 mennesker, der bare ventede på at høre en udvikler springe ind og sige noget om spillet.”

Dette er, ifølge Retro Gamer-historien, hvordan QuakeCon oprindeligt startede. Efter IRC-rummets popularitet blev det foreslået, at Quake-fans skulle arrangere lokalnetværksfest (LAN) – som for dem af jer, der er for unge til at huske, hvad en LAN-fest er, simpelthen bare var et personligt møde for at spille spil online via dial-up – det er sådan den første QuakeCon blev født tilbage i 1996.

Den første QuakeCon nogensinde fandt sted i La Quinta Inn i Garland, Texas, med omkring 40 deltagere. Hvilket er et stort spring i betragtning af den sidste personlige QuakeCon – afholdt i 2019 – i stedet indeholdt mere end 10.000 deltagere. David, som sammen med et par andre organiserede den første begivenhed, husker i Retro Gamer-historien og forklarer: “Jeg troede ikke, at mange af hotellerne vidste, hvad vi bad om, og hvilken slags strømproblemer, vi havde brug for.”

Ifølge David, “var netværket ikke et sofistikeret netværk. Før ethernet blev standarden, havde vi et andet kaldet BNC. Problemet med det netværk er, når en person afbryder forbindelsen fra det, det hele går ned. Spil ville stoppe. Turneringer ville dø. Det skete et par gange under begivenheden.”

Du kan finde ud af mere om QuakeCons historie i nummer 227 af Retro Gamer – hent det seneste nummer af Retro Gamer her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.