Pokemon Go Community Day -ændringer blev introduceret, fordi Niantic ikke vil have dig til at spille “fra din sofa”

"Pokemon (Billedkredit: Niantic)

Pokemon Go-udvikler Niantic har afsløret, hvorfor den valgte at foretage ændringer i appens langvarige samfundsdage.

I et interview med Kotaku (åbner i New Tab) (tak, Nintendo Life (åbner i den nye fane)) talte Pokemon Go’s live -spildirektør Michael Steranka om de nylige ændringer, der er foretaget i spillet, og hvorfor virksomheden foretager små skridt til tilsyneladende tilsyneladende Returner spillet tilbage til sin før-pandemiske tilstand og vender langsomt de justeringer, der blev foretaget under den covid-19-pandemi, som hjalp undervisere med at blive inde.

En af de vigtigste ændringer, der blev foretaget i samfundets dage, blev skitseret i et nyligt indlæg af Niantic (åbner i New Tab), der annoncerede den kommende 22. april -felsmag. I en opdatering, der blev delt til indlægget, sagde Niantic, at det reducerede sine samfundsdage fra seks timer ned til tre efter positiv spiller feedback.

Pokemon Go -udvikleren har sagt, at det er “håb, at det at gøre det vil skabe endnu flere muligheder for undervisere til at spille sammen og forbinde udenfor, når de udforsker.” Hvilket gentager Sterankas erklæring fra Kotaku -interviewet, hvor han siger: “Vi vil aldrig have, at Pokémon skal være et produkt, som du kan fuldføre og nyde fra din sofa. Og det faktum, at sagen er, med røgelse er så magtfuld som det var, Stationære spillere var i stand til at gøre det, ikke? ”

Så hvad får Niantic ved at skære Pokemon Go’s samfundsdage i halvdelen? Ifølge Steranka, ikke meget. I det samme interview siger live-spildirektøren virksomhedens tre søjler, som er: “Først er efterforskning, den anden er træning, og den tredje er den virkelige verden sociale interaktioner. Med hensyn til hvad vi får, er det virkelig os, der har til hensigt at lean ind i det. ”

Andre steder i interviewet siger Steranka, at selv om Niantic opfordrer “spillere til at følge lokale retningslinjer og forskrifter”, er det “ikke noget, vi prøver at politi på vores side.” Betydning af spillere skal nu tage deres eget ansvar for sikkert at spille spillet midt i lokale begrænsninger.

pokemon go tip | pokemon go eevee evolutions | Pokemon Go Great League Best Team | Pokemon Go Master League Best Team | Pokemon Go Ultra League Bedste hold | Pokemon Go Giovanni tællere | Pokemon Go Cliff tællere | pokemon go sierra tællere | pokemon go arlo tællere | pokemon go ditto | pokemon go evolution -genstande | pokemon go 41-50 niveau guide | pokemon go Unova Stones | pokemon gå en tusindårig sludder | pokemon go skinnende liste | pokemon go xl candy | pokemon Go Mega Energy

"Håber Håber Bellingham

  • (åbner i ny fane)

Nyhedsforfatter

Efter at have studeret filmstudier og kreativ skrivning på universitetet var jeg heldig nok til at lande et job som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp med at frigive en række indititler. Derefter blev jeg endnu heldigere, da jeg blev en praktikant nyhedsforfatter på GamesRadar+, før jeg blev forfremmet til en fuldt udbygget nyhedsforfatter efter halvandet år af træning. Min ekspertise ligger i Animal Crossing: New Horizons, Cosy Indies og The Last of Us, men især i Kingdom Hearts -serien. Jeg er også kendt for at skrive om det ulige koreanske drama til underholdningsteamet nu og da.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.