Paul Thomas Anderson mener, at film er “på deres bedste”, når de er to timer lange

"Lakridspizza" (Billedkredit: MGM)

Den ideelle film, ifølge Paul Thomas Anderson? En der er to timer lang.

Emnet kom op i et nyligt interview, da instruktøren blev spurgt om at arbejde på den lille skærm – på trods af at han havde ni spillefilm og adskillige musikvideoer for kunstnere, herunder Fiona Apple, Radiohead og Haim, har han aldrig været med til at lede et tv-show.

“Ingen beder [mig om at lave fjernsyn]. Jeg leger bare ligesom i mit eget hjørne af sandkassen,” sagde Anderson til The New York Times. “Som forfatter tror jeg, vi har fantasier, når man kæmper med at redigere materiale ned: “Jeg har så meget materiale, måske er det her en begrænset serie.” Når det faktisk ikke er tilfældet, så skal du bare redigere din historie ned. . Jeg mener, en film skal helst være to timer. Det er når de er bedst. Jeg har misset det mærke flere gange, men det er egentlig målet.”

Hans næste film, Licorice Pizza, er 130 minutter lang (samme længde som hans sidste film, Phantom Thread fra 2017). 70’erne-filmen bliver voksen i hovedrollerne Cooper Hoffman (søn af afdøde Philip Seymour Hoffman, en hyppig samarbejdspartner for Anderson), Alana Haim og Bradley Cooper.

Magnolia er Andersons længste film på 188 minutter, mens Punch-Drunk Love kommer ind på den korteste på 95 minutter – sammen med hans debutfilm, Hard Eight, er dette de eneste film af Anderson, der falder under to-timers mærket.

Mens vi venter på, at Licorice Pizza kommer på det store lærred den 25. december i USA og den 7. januar i Storbritannien, så tjek vores liste over de andre kommende film, som du kan blive begejstret for i 2021 og fremover.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.