Once Human Sketch of an Inspection Point nøgleplaceringer og hvordan man åbner den chip-låste kasse

I opgaven Once Human Sketch of an Inspection Point skal du finde nøgler til en chiplåst loot-kasse. Der er fire forskellige chipkort at finde rundt omkring på kortet, og selv om det ikke er svært, er et par af nøglerne ikke alt for indlysende takket være uklar skiltning til navigation eller den involverede mekanik. Jeg har dog fundet dem alle og åbnet kassen, så hvis du vil have fat i alle fire chips og gøre det samme, kan du se her, hvordan jeg gjorde det.

En menneskelig skitse af et inspektionspunkt starter

En menneskelig skitse af et inspektionspunkts start

(Billedkredit: Nexon)Once Human-guider

Hvor finder man Once Human Tin Ore?
Kan man spille Once Human med en controller?

Skitse af et inspektionspunkt Once Human-missionen er på toppen af en lille bakke i midten af vådområdets startområde, og målet er at udforske og se, hvad der er der. Når du når frem til området, finder du et par monstre, lidt bytte og en chiplåst byttekasse oppe ad trappen under den store parabolantenne midt i området.

Når du aktiverer denne mission, markerer du fire steder på kortet, som hver har en del af et chipkort, der er nødvendigt for at åbne kassen. Målet er bare “Gennemsøg inspektionspunkter i Dayton Wetlands og find chipkort”. De er alle spredt et godt stykke rundt på kortet, så det er helt sikkert et job for Once Human-motorcyklen, som du burde have nu. Du kan også flytte dit territorium i Once Human, så det ligger tættere på området eller mere centralt, hvis du vil gøre det lidt nemmere at komme rundt.

En gang menneske Skitse af et inspektionspunkt kort

(Billedkredit: Nexon)

Hvert sted har et lidt anderledes puslespil eller en forhindring, der skal overvindes for at få de vigtige chipkort, så lad os se på dem alle sammen.

  1. Anomali Matters forskningsstation D-02

En gang menneske Anomali Matters Research Station D-02

(Billedkredit: Nexon)

Det nærmeste chipkort er i bunden af bakken ved en forskningsstation med et rødt og hvidt antennetårn. Du skal bruge den dør, jeg har markeret ovenfor, på bagsiden af bygningen for at komme ind i det rum, du skal bruge. Indenfor finder du en kasse og en computer, der er låst med en adgangskode.

**Adgangskoden til kassen er 9274.

Teknisk set kan du finde ud af det ved at hacke computeren i samme rum. Det indebærer at dreje ringene for at placere de tal, der udfylder dekoderlinjen nedenunder.

En gang menneske Skitse af et inspektionspunkt

(Billedkredit: Nexon)

I opgaven Once Human Sketch of an Inspection Point skal du finde nøgler til en chiplåst loot-kasse. Der er fire forskellige chipkort at finde rundt omkring på kortet, og selv om det ikke er svært, er et par af nøglerne ikke alt for indlysende takket være uklar skiltning til navigation eller den involverede mekanik. Jeg har dog fundet dem alle og åbnet kassen, så hvis du vil have fat i alle fire chips og gøre det samme, kan du se her, hvordan jeg gjorde det.

En menneskelig skitse af et inspektionspunkt starter

En gang menneske bamse cirkel

(Billedkredit: Nexon)Once Human-guider

Hvor finder man Once Human Tin Ore?

Kan man spille Once Human med en controller?

En gang menneske savnet bamse placering

Skitse af et inspektionspunkt Once Human-missionen er på toppen af en lille bakke i midten af vådområdets startområde, og målet er at udforske og se, hvad der er der. Når du når frem til området, finder du et par monstre, lidt bytte og en chiplåst byttekasse oppe ad trappen under den store parabolantenne midt i området.

Når du aktiverer denne mission, markerer du fire steder på kortet, som hver har en del af et chipkort, der er nødvendigt for at åbne kassen. Målet er bare “Gennemsøg inspektionspunkter i Dayton Wetlands og find chipkort”. De er alle spredt et godt stykke rundt på kortet, så det er helt sikkert et job for Once Human-motorcyklen, som du burde have nu. Du kan også flytte dit territorium i Once Human, så det ligger tættere på området eller mere centralt, hvis du vil gøre det lidt nemmere at komme rundt.

(Billedkredit: Nexon)

En gang menneskearkiv

Hvert sted har et lidt anderledes puslespil eller en forhindring, der skal overvindes for at få de vigtige chipkort, så lad os se på dem alle sammen.

  1. Anomali Matters forskningsstation D-02

(Billedkredit: Nexon)

En gang menneske Skitse af et inspektionspunkt anomali

Det nærmeste chipkort er i bunden af bakken ved en forskningsstation med et rødt og hvidt antennetårn. Du skal bruge den dør, jeg har markeret ovenfor, på bagsiden af bygningen for at komme ind i det rum, du skal bruge. Indenfor finder du en kasse og en computer, der er låst med en adgangskode.

**Adgangskoden til kassen er 9274.

Teknisk set kan du finde ud af det ved at hacke computeren i samme rum. Det indebærer at dreje ringene for at placere de tal, der udfylder dekoderlinjen nedenunder.

Once Human Skitse af et inspektionspunkt belønninger

(Billedkredit: Nexon)

Hacking-spillet er dybest set en sum, hvor du skal få de rigtige tal i den fremhævede sektion, så bjælken er helt fyldt op. De forskellige ringe til højre roterer forskellige sektioner, så bland dem rundt for at spille det, du skal bruge i den fremhævede kile. Stil tallene korrekt op, og du får adgang til en fil med adgangskoden. Brug den til at åbne kassen, og du får nøglekortet.

    1. Cirklen af bamser
  • (Billedkredit: Nexon)
  • Det andet chipkort er ved endnu et rødt og hvidt radiotårn, denne gang ved en base, der er befæstet med metalskrot. Det er bemærkelsesværdigt, at der er en cirkel af bamser under tårnet, og at der mangler en.
  • Den manglende bamse er bag denne parabol på en nærliggende bygning:
  • (Billedkredit: Nexon)

Saml bamsen op og læg den tilbage i cirklen, så får du en hurtig samtale med et spøgelsesbarn, som derefter giver dig en ny nøglechip.

  1. Arkiverne
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.