No Man’s Sky er det virtuelle reality-spil, jeg har ventet hele mit liv at spille

Sean Murray kan ikke lide at tale med pressen. I betragtning af hvad den kreative direktør og resten af ​​Hello Games har gennemgået i de sidste tre år, kan jeg ikke helt sige, at jeg bebrejder ham. Men her er vi hele tiden igen, med Murray tøvende fremme den seneste opdatering til No Man’s Sky og vi gør vores bedste for ikke at tabe vores seje. Det, jeg er bange for at sige, er langt lettere sagt end gjort; No Man’s Sky er helt fænomenalt, når det opleves i den virtuelle virkelighed. Jeg er ked af det, Sean – det er her, hvor jeg hjerteligt inviterer alle til at komme med mig ombord på hype-toget, og der er ingen tilbagevenden denne gang.

“Du er dejlig,” Murray begynder med en chuckle, så elskværdig som altid “, men at snakke med pressen er ikke noget, jeg nogensinde har været super god til. Det er ikke hvad jeg fik i spil at lave. , præsentere på scenen på E3 og være på The Late Show med Stephen Colbert, eller hvad det måtte være … for nogle mennesker er det deres drøm. For mig er det mit værste mareridt mareridt. Jeg har aldrig haft det godt. “

Taler til pressen er desværre for Murray en del af jobbet. Mens Hej spil har gjort sit bedste for at undslippe det hele udvikling, markedsføring, og frigivelse af sine gratis opdateringer efter udsætningen til Ingen mands Sky – Foundation, Path Finder, Atlas Rises, og NEXT – Murray vidste, at tingene skulle være anderledes i løbet af 2019’s Beyond expansion. Grunden? Når det kommer til virtuel virkelighed, ser det virkelig at tro.

Og jeg vil ikke lyve til dig, strapping på et headset og dykning i No Man’s Sky’s verden var en betagende oplevelse. Ligesom det tog bogstaveligt talt pusten fra mig; som jeg blev trukket ud af headsettet efter 20 minutters tusser rundt på en planet, udgravning ruiner, udforske huler, og sprængning ud i kosmos (imod råd fra Murray, skal jeg tilføje) Jeg befandt mig desperat at trække luft tilbage i min lunger i et forsøg på at behandle det hele. Hvis du er en fan af den forhåbning science-fiction skrevet i halvfjerdserne – af verdens født ud på krøllet bogomslag, at du snubler på tværs i støvede hjørner af gamle boghandlere, til den slags, der har tvunget generationer drømmer om et liv væk i stjernerne – så er det svært ikke at blive efterladt af ærefrygt af oplevelsen. For mig er dette et løfte om virtual reality gjort reelle, og jeg har tænkt mig at gå ud på en lemmer her og gætter på, at mange af jer vil føle på samme måde.

“For mig er det mit værste mareridt mareridt. Jeg har aldrig haft det godt.”

Sean Murray, kreativ direktør

Ambling omkring procedurelt genererede planeter føles utroligt i VR, den rene vibration i kunststilen tager en helt ny dimension, når du kan kaste dit hoved tættere på hvert af sine vidunderlige rum. Bevægelsen føles naturlig, som gør alt fra at samle ressourcer og skyde din laser pistol til at manipulere terrænet. At få adgang til elementer i spillet, som f.eks. Kortet eller din fortegnelse, er så simpelt som at kigge på dine hænder eller tage fat i din rygsæk. No Man’s Sky VR er designet til at være så intuitiv som muligt, og hvad holdet har opnået her er imponerende . Det er især sandt, når du klatrer ombord på dit rumskib og placerer den ene hånd på propelleren og en anden på joysticket, forsigtigt ret de par af dem, når du begynder at vove dig ud af atmosfæren …

Det er stadig No Man’s Sky

For at være ærlig, hvis du ikke kan lide No Man’s Sky nu, vil du sandsynligvis ikke få dit sind ændret ved dens virtual reality præsentation. Det er stadig en oplevelse helhjertet investeret i at tegne dig i cykler med stille udforskning og eftertanke – der er en grund til, at et populært subreddit spænd ud af spilets udgivelse med titlen No Man’s High, føler du mig?

Bedste PSVR-spil

Leder du efter flere fantastiske VR spil at spille på din PS4? Her er vores udvalg af de bedste PSVR spil.

Hvad jeg forsøger at sige, er at No Man’s Sky VR er “hele spillet bragt til liv i den virtuelle virkelighed”. Det er en udvidelse af kerneløsningen, som giver dig mulighed for at afhente dine fremskridt og fortsætte på dit eventyr gennem stjernerne med dit sind nedsænket helt i et uendeligt arrangement af smukt mærkelige, yderst chillede og til tider ustyrlige planeter. Hej Games lover intet mere, og No Man’s Sky leverer intet mindre.

No Man’s Sky er kommet langt siden dets udgivelse i august 2016, hvad angår indhold, polsk og raffinement til dets kerne mekanik og systemer. Meget af dette, Murray fortæller mig, er faktisk ankommet fordi af holdets arbejde i virtuel virkelighed – noget det har været roligt at eksperimentere med i årevis, usikker på om det nogensinde vil se udgivelsen. “Det har været masser af arbejde, men det har faktisk informeret udviklingen af ​​spillet lidt. Det har fået os til at strømline spillet,” fortæller Murray, hvem der hurtigt kan bemærke, at Hello Games kun ville sætte dette eksperiment ud, hvis det forundret hvad studiet mener er kernens appel af spillet. “No Man’s Sky har altid tænkt at være om udforskning, og det er virkelig vigtigt for os.”

“Men nogle gange har nogle af mekanikerne i spillet kæmpet mod det lidt. Vi har måttet lave afvejninger … der er en lang lang samtale, som jeg kunne have med dig om ting, vi argumenterer for internt, men det er den virtuelle virkelighed, der fik os til at sætte spørgsmålstegn ved nogle ting, som vi følte os så sikre på at starte. Det er ligesom, kan vi strømline dette element af spillet, eller kan vi slippe af med denne bit af grinden her? Jeg spørger disse ting nu , “siger han, gør en indsats for at bemærke, at selv om disse ændringer ikke” fundamentalt ændrer spillet “har denne proces sikret, at kernen i oplevelsen er strammere og mere intuitiv end den nogensinde har været før.

En ting Murray er ivrig efter at udtrykke er, at dette er et lidenskabsprojekt for Hello Games. “Jeg håber folk vil indse, at … du kan fortælle, at det ikke er en kommercielt drevet ide, right? Vi gør det fordi vi er glade for det. Jo, der er flere og flere headsets derude nu, men vi virkelig gør det fordi det virker som en cool ting at gøre. “

“Du ved før, måske har vi gjort ting, fordi vi forsøgte at opfylde folks forventninger eller forsøger at ramme nogle slags marketing beat eller sådan noget. Men det er godt nu, fordi vi kan drømme noget op og gå,” Åh, Jeg tror, ​​det vil gå godt i gang med en flok mennesker, så lad os bare gøre det “, fortsætter Murray og fortæller mig, at Hello Games ’tilgang til udvikling er tilbage til, hvordan det var under Joe Danger-dage. “Hvis det lyder som sjovt og vi kan lide lyden af ​​at udvikle den … så hvorfor ikke bare gøre det?”

Vægten af ​​forventning

“Du ved, da NEXT kom ud, følte det ikke, at der var en forventning for os at gøre mere efter det. Men jeg er glad for, at vi er fordi jeg tror, ​​at det vil gøre folk lykkelige. Det er rart at arbejde på noget og være som: ‘Åh, folk vil være glade, når de ser dette,’ siger Murray, griner. “Livet er langt enklere i disse dage.”

Livet er ‘enklere i disse dage’, fortæller Murray mig, fordi vægten af ​​forventningen endelig er blevet løftet af studiens skuldre. Det er noget, han er uendelig taknemmelig for, fordi det betyder, at personalet på Hello Games kan komme tilbage til at gøre det, der gør det bedst – at lave spil. “Det er det, der brænder os og hvad vi har gjort på No Man’s Sky siden lanceringen. Det er bare dejligt og simpelt, vi kommer til at overraske folk igen, og vi oplader ikke for noget af det.”

Vi behøver ikke at rehash No Man’s Sky-historien her eller den nedfald, der fulgte den – herre ved, at det er godt fortalt nu. Hvad der er værd at reflektere over, er imidlertid, at der er mennesker bag pixelerne, og Murray kom farligt tæt på at forlade branchen bag helt efter nedfaldet. Det er på grund af atelierets evne til at være fleksibel med sin udvikling igen, der har gjort det muligt for holdet at holde sammen, holde hovedet nede og fortsætte med at arbejde – det har sikret, at vi kan modtage noget så ekspansivt og imponerende som den kommende Beyond expansion .

“Jeg var nødt til at beslutte, hvorfor jeg stadig lavede spil. Før havde jeg gjort det, fordi vi [Hello Games] bare forsøgte at overleve og komme igennem. Da havde jeg ved lanceringen af ​​No Man’s Sky virkelig at spørge mig selv: “Nå, hvorfor stopper jeg ikke?” Kan jeg stadig nyde det? “Murray fortæller mig, at han laver, at hans svar var noget i tråd med” Vel, jeg tror jeg gør det. ”

“Det er ikke en kommercielt drevet ide. Vi gør det, fordi vi er glade for det.”

Sean Murray, kreativ direktør

I sidste ende var det Hello Games ‘ønske om at fortsætte med at lave ændringer i spillet til det store samfund, der stilte stille op omkring spillet – for ikke at nævne studiens spænding over for projektet på et grundlæggende niveau – der gav dem tillid og ønske om at fortsæt fremad. “Det var et rigtig underligt og stressfuldt par år, der førte til lanceringen af ​​No Man’s Sky. Og nu er jeg i langt størstedelen af ​​tiden bare kodende, og jeg laver spil igen – og jeg er omringet af folk der stadig nyder at arbejde på og spiller det spil. Du ved, at der er andre mennesker, der gik gennem de to år med mig. Vi kunne alle se samfundet gå sindssygt i forhold til deres forventninger omkring spillet. “

“Det var en utrolig stressende og højtrykssituation for os, og vi slags vidste du vidste, at vi ikke havde kontrol over den fortælling,” siger Murray og bemærker det, mens holdet fordoblet fra seks til 12 i hele udvikling af No Man’s Sky, er kernen i denne gruppe stadig i studiet til i dag. “Vi alle kom ind i spil til at lave spil, men vi har været igennem noget lidt vanvittigt sammen,” siger han og griner endnu engang. “Det var meget liming.”

Hvad er næste til Hello Games?

Det, som alle sagt, er noget af en velsignelse. Ingen ville have klandret Hello Games for at tage en pause efter udgivelsen af ​​No Man’s Sky, inden han blev opmærksom på andre steder. Faktisk er det bestemt noget, som branchen-i-store rådede. “Det var generelt det råd, vi modtog … nej, virkelig,” fortsætter Murray. “Det var det råd, vi modtog fra andre mennesker i branchen. De var som: ‘Ingen kommer tilbage fra noget som dette’.

“Og jeg sagde til dem:” Men jeg vil opdatere spillet! ” og den generelle reaktion på det var som ‘nej!’ Men vi kunne se, at folk spillede spillet og nydt det, og det var virkelig motiverende. No Man’s Sky er lidt af et underligt spil, højre, det er stort og åbent, og det føles som om der er masser af ting, du kunne NEXT var rigtig vellykket for os, og jeg siger ikke, at vi bare gør Beyond på grund af det, men det forekommer næsten forkert at ikke støtte disse spillere. “

Den nye fundet tillid er det, der inspirerer Hello Games til at bevæge sig fremad. En gang borte – som omfatter en enorm online komponent, virtuel virkelighed og en mystisk tredje søjle, der skal afsløres i de kommende uger – er uden for døren i sommer, har studiet stadig masser at holde det besat.

“Se, vi er stadig begejstrede for No Man’s Sky og om at arbejde på det, men vi laver også andre ting. Vi laver det sidste campfire, hvilket er et mindre sideprojekt”, siger Murray fra Pixar- lignende eventyrspil, der udvikles af LostWinds-skabere (og Hello Games-medarbejdere) Chris Symonds og Steven Burgess.

Det bliver jeg fortalt, er ikke alt studiet har sat sit syn på. Ikke at Murray er alt, der er ivrig efter at give for meget væk på dette stadium, han har helt sikkert lært sin lektion og bliver hurtigt ekspert i forventningsstyring.

“Vi begynder også på noget nyt – hvilket er stort, ambitiøst og dumt. Men vi er stadig et meget lille team”, siger han, griner igen, måske antyder vi ikke at se denne mystiske nye kreative indsats for et stykke tid. “Vi gør meget meget imellem os, men jeg tror det er fordi vi alle er så ind i det. Og vi, nu slags slags ting, fordi vi er glade for dem. Vi har tendens til at være ret produktive, når vi er spændte på noget. Det er virkelig, hvor vi er nu. “

“Vi starter også med noget nyt …”

Sean Murray, kreativ direktør

Det er her Hello Games er nu, men det er ikke hvor jeg er hos. Mit hoved er stadig med den første oplevelse af No Man’s Sky i VR. At drille et skib ud af en smukt uhyggelig planet med min hånd grebet tæt omkring gashåndtaget. Når jeg trykker på det, bruger jeg den virtuelle joystick i min højre hånd for at trække skibet op i atmosfæren, begynder jeg at se stjernerne justere rundt om mig. Det er smukt. Som jeg kant ud i dybere rum, Murray fortæller mig, at et klik på knappen vil lade mig bevæge sig lidt hurtigere, men jeg ramte den forkerte og rip i hyperspace – en eksplosion af farver, der kaster mig tilbage til min plads som et smil kryber over mit ansigt.

“Nej! Du skulle ikke klikke på det,” Murray griner. “Vi optimerer stadig rumrejser!” Jeg rip gashåndet tilbage og straks skubbe frem med skibet til ukendt territorium, rive ved joysticket for at hjælpe med at trække skibet omkring en indkommende asteroide. For en anden Jeg tager det hele i, den endeløse hav af planeter i foran mig – en uendelig arrangement af muligheder, alle ukendte – og på et øjeblik ved jeg: Ingen Menneskets Sky er VR spil jeg har ventet hele mit liv for at spille .

No Man’s Sky VR kommer til spillet, med støtte til PlayStation VR og Steam VR-headset, som en del af den enorme udvidelse, der vil være tilgængelig gratis, når den lanceres i sommer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.