No Man’s Sky Beyond er No Man’s Sky 2 i alt bortset fra navn

(Billedkredit: Hej Spil)

Hello Games er ved at prøve et stort og velfortjent rebrand. No Man’s Sky Beyond er ikke nødvendigvis en ny begyndelse, men det er startpunktet for, hvad studiet henviser til internt som ‘No Man’s Sky 2.0’. Sandheden er, at Beyond repræsenterer noget langt mere ambitiøst end moniker alene antyder. Jeg ved, at Sean Murray vil hader mig for at sige dette, men Beyond er i det væsentlige No Man’s Sky 2 – minus decimalpunktet, nulet, der følger det, og Hello Games ‘generelle tøven med at titulere det så.

Når alt kommer til alt er de bedste efterfølgere en udvidelse af et originalt koncept, de byder på en stor hensigtserklæring for fremtiden, og de arbejder for at omfavne og takke samfundet for at have dannet sig til støtte og fejring af et spills succeser. I No Man’s Sky Beyond leverer Hello Games alt det og mere. Denne gratis udvidelse er bygget op omkring tre klare intensionsområder: udvidet onlinespil, fuld Virtual Reality-support og introduktionen af ​​en række nye funktioner, systemer og fejring af livskvalitetsforbedringer, der ankommer under banneret med ‘No Man’s Sky 2.0’ ‘. Det spørgsmål, jeg har forsøgt at besvare, siden jeg gik ud af Hello Games tidligere i denne uge, er dette: repræsenterer Beyond den absolutte kulmination af No Man’s Sky-konceptet, eller er dette virkelig så vidt Hello Games kan tage det?

Læs mere

(Billedkredit: Hej Spil)

Nu hvor Sean Murray har haft sin “lille midtlivskrise”, siger han, at det er tid for Hello Games til at være endnu mere ambitiøs og dristig med No Man’s Sky.

Mange studios – især dem, der har ofret sig til alteret ved årliggørelse – pakker efterfølgende til nye lokaliteter. Dette er en nem måde at visuelt stimulere et træt publikum. Men Hello Games kan ikke tage No Man’s Sky til et nyt sted; spilhuse alle kendte og ukendte placeringer i universet takket være sin stadigt imponerende proceduregenerering. Det er heller ikke som at en ny kunstretning er på kortene; No Man’s Skys visuelle identitet og design er stærkt forankret i en stil, som mange af os havde frygtet, var helt tabt for tiden – medmindre du kan finde midtgangen, der dækker 60’ers æra af science-fiction i din lokale støvede boghandel, selvfølgelig.

Og derfor har Hello Games leveret mere, end nogen med rimelighed kunne have bedt om det, forventet eller forventet i No Man’s Sky Beyond. Når du tager et skridt tilbage fra det og ser på hele No Man’s Sky-pakken, er det faktisk en slags ærefrygtindgydende – rejsen, som No Man’s Sky har været på i de sidste tre år er forbløffende, det er nu lysår foran spil, der blev lanceret i august 2016. Dette er værd at fokusere på, fordi – og det er vigtigt – Beyond repræsenterer langt mere end tre dele af nye ideer, som er blevet drillet i flere måneder. Det er noget helt andet; en pakke ethvert andet studie ville have været stolt af at kalde en efterfølger.

Det var tid til at gå tilbage

(Billedkredit: Hej Spil)

“Spillet er blevet dette Jenga-tårn med funktioner; der er ting, der er kommet ind – ting, der ikke var i No Man’s Sky ved lanceringen – som jeg gætter … at jeg tager for givet nu,” fortæller Sean Murray, mens han reflekterer på rejsen har han og Hello Games været på siden 2016. ”Og du ved, jeg ville virkelig ikke have gjort noget af dette sådan her på første dag Derfor var det tid for os, for os alle på Hello Games, at gå tilbage fra No Man’s Sky og se på alle dens funktioner sammen. ”

Når du gør dette, kommer det sande omfang af No Man’s Sky – og hvad det vil forvandle til med frigivelsen af ​​Beyond – støt frem. Spillet ser måske visuelt ud som det gjorde i august 2016, men oplevelsen derunder er næsten uigenkendelig. Hello Games har arbejdet utrætteligt for ikke kun at komme på højre side af det lidenskabelige samfund, men for at forene det under stjernerne.

Det er let at glemme, hvor meget der er ankommet i spillet, da vi alle tog vores første ekspedition ind i tomrummet i rummet tilbage i 2016. Det er ærligt for meget for mig at liste ud for dig her, så lad os bare se på højdepunkterne. Foundation blev lanceret i november 2016 og introducerede basebygning, godstransport og tre nye spiltilstande. Pathfinder blev lanceret fire måneder senere med en række nye værktøjer og funktioner, fra køretøjer og online basedeling til skibsspecialiseringer og planetsidehandlere. Atlas Rises i august 2017 udvidede omfanget af spillet helt med en 30-timers fortælling, terrænredigering og en række nye muligheder for interstellar interaktion og navigation. NEXT ramte et år senere og introducerede småskala co-op, udvidede omfanget af dine operationer og introducerede en svimlende vifte af forbedringer af livskvalitet overalt.

Hvis No Man’s Sky er et Jenga-tårn, der kunne have kollapset under vægten af ​​sin egen ambition på ethvert tidspunkt, er Beyond Hello Games pænt omorganiserer brikkerne og udfylder de strukturelle svagheder, så de aldrig vælter. Hver uensartet idé og introduktion, der nogensinde har taget vej ind i spillet, er blevet undersøgt og genudviklet til bedre arbejde i takt med den bredere oplevelse, som No Man’s Sky kan tilbyde. Og det er inden vi endda kommer til noget af det nye.

Den ultimative rumsimulering

(Billedkredit: Hej Spil)

Det faktum, at du nu kan spille helheden af ​​No Man’s Sky i virtual reality – med Hello Games, der understøtter PSVR, Oculus, Vive og Index ved lanceringen – er faktisk den mindst interessante komponent i pakken. Misforstå mig ikke, det er utroligt at opleve førstehånds (du kan læse mere om No Man’s Sky VR fra vores hands-on tidligere på året), og evnen til at skifte uhindret fra planet til planet fra cockpiten af et stjerneskib er den ægte systemsælger, som VR altid har brug for, men det ændrer ikke fundamentet for spillet.

Hvad gør fundamentalt ændre spil er derimod Hello Games, der kombinerer hundreder af tilføjelser, ændringer, forbedringer og livskvalitetsændringer – tre års iteration pakket sammenhængende i ét univers. Det præsenterer den type udvidet og samlet oplevelse, som du kunne forvente at se en højkonceptdebut som No Man’s Sky forfine til den uundgåelige efterfølger.

Online og co-op er ikke kun en mulighed i No Man’s Sky nu, det er en grundlæggende del af det. Op til 32-spillere – afhængigt af hvilken platform du vælger – vil nu være i stand til at opbygge baser, fuldføre missioner, dele ressourcer, handlekrigshistorier og udforske hele universet sammen. Du vil være i stand til at oprette ‘Fireteams’ og vove dig ud i tomrummet for at fuldføre nye samfundsopgaver og ugentlig indhold, alt sammen hentet på Nexus-mødestedet.

(Billedkredit: Hej Spil)

“Det var tid for os at gå tilbage fra No Man’s Sky og se på alle dens funktioner sammen”

Sean Murray

Nexus er et nyt socialt rum, der kan kaldes efter kommando – en forvirrende struktur, der trosser lovgivningen om tid og rum for at samle lommerne i samfundet under ét tag. Det er et område, hvor samfundet kan mødes for at dele skibe, følelser, våben og generelt undre sig over udseendet af andre rejsende og de køretøjer, de har hentet på deres rejser. Der er butikker og rum til at hænge ud i, helt nye fremmede løb at opdage og sprog at lære, og – måske mest imponerende – en Base Teleporter, der vil piske dig væk til den konstruerede base af nogen i Nexus, til nogen i din Fireteam eller til bestemte interessepunkter, som Hello Games finder værd at fremhæve for de millioner af No Man’s Sky-spillere, der i øjeblikket befolker universet.

Basisbygningen vender tilbage igen, med Hello Games, der forventer, at spillerne vil bruge mere tid end nogensinde før på at bygge et hjem – hvis ikke blomstrende samfund. Beyond introducerer basebygning i industriel skala og logikbaserede kraftsystemer, hvilket betyder, at du nu kan introducere fungerende elektriske systemer i og omkring din driftsbase. Murray viste mig to eksempler på, hvordan dette kunne bruges i spillet, idet han fremhævede et automatiseret minesystem, som spillerne kan etablere for at hjælpe med at afhjælpe noget af slibet fra ressourceindsamling og -styring; det andet eksempel så, at nogle af medarbejderne på Hello Games konstruerede en fungerende Rocket League-arena på en planet og spillede heldigvis et spil 3v3. Det er imponerende ting.

Bosætter sig i No Man’s Sky

(Billedkredit: Hej Spil)

Men så sjovt som alt det her, kan jeg ganske let se den rigtige appel til dette i hvordan de store samfund, der i øjeblikket er stationeret på steder som Reddit, migrerer fra r / NoMansSkyTheGame og begynder at skabe fungerende kolonier i selve spillet. Og hvorfor ville du ikke have det? Du kan nu køre rundt på planeter, oprette store gårde – fulde af afgrøder til høst og dyr til mælk – og derefter bruge disse ressourcer til at lave mad og oprette opskrifter; du har mere kontrol over terrænmanipulation og basiskonstruktion end nogensinde før, og du vil endda, langt om længe, møde NPC’er, mens du går ud i naturen. Verdens No Man’s Sky-genererer er ikke bare storslåede at se længere, de vil føles ordentligt befolket.

Den uendelige enorme plads er ved at føle sig meget mindre, og det er absolut en god ting. Det isolerede eventyr, som No Man’s Sky lancerede som stadig er der – du kan få den oplevelse, hvis du vil have at have den oplevelse – men sandheden er, at dette spil er meget større end det nu. Det er et strømlinet og socialt rum, der prøver at engagere og give spillere energi så meget som det forsøger at få en følelse af konstant forundring over, hvad den er i stand til.

Hvad kommer dernæst?

(Billedkredit: Hej Spil)

Med den seneste No Man’s Sky-opdatering færdig, er det tid for Hello Games til at fokusere på sin næste idé, der bliver “stor, ambitiøs og fjollet” – det håber vi bestemt.

Der er stadig reel magi ved at røre ned på en planet, som ingen i spillet endnu har opdaget, men det er også temmelig utroligt at begynde at udforske en verden i lavbane-flyvning kun for at snuble over en forladt, halvkonstrueret base eller en gruppe af spillere forsøger at race væsner på tværs af en øde anden verden. Der er så meget at røre ved i Beyond, at det i det væsentlige er umuligt at få det hele ned på en gang.

Det er fordi Beyond ikke er en opdatering eller en udvidelse, ikke rigtig. Det repræsenterer en milepæl, lanceringen af ​​en efterfølger i alle undtagen navn. Hello Games har taget imod feedback fra community-spillerne, det har itereret og forfinet sine systemer, og det har fundet ud af, hvordan man udvider kernekonceptet til sin originale idé til sin absolutte spids – ligesom enhver god opfølger burde. No Man’s Sky Beyond er resultatet af tre års arbejde, og du vil kunne opleve det for dig selv, næste tirsdag. Ser dig, rum cowboy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.