Neon White er en FPS -platform, der omfavner Cringe

"Neon (Billedkredit: Annapurna Interactive)

Neon White er ikke et typisk Annapurna -interaktivt spil, og udvikler Ben Esposito kan lide det på den måde. Det er en singleplayer, Lightning-Quick FPS, der ser ud som om det blev revet lige fra 2000’erne anime tv-shows som Cowboy Bebop. Neon White er også langt fra Espositos sidste kamp, ​​2018’s afslappende puslespil Donut County, og det er forsætligt. Dette spil handler om selvudgivende speedrunning og en ubesværet hyldest til overskydende Y2K-anime-en designet til at blive taget til pålydende værdi.

“Hele vores etos til spillet skulle være nostalgisk, men ikke på en overfladisk måde, vi ville virkelig lave et spil, der føltes cool og virkelig føltes som det selvindgivende Y2K-anime-spil i vores drømme, og en del af det er at omfavne Cringe og omfavner troperne, “forklarer Esposito under en preview -begivenhed. Som sådan spiller Neon White som en visuel roman under cutscenes og som en ultra-hurtig platform under gameplay. Dette er bestemt en til at holde øje med.

Ubesværet anime

"Neon

(Billedkredit: Annapurna Interactive) Donut County Review

"Donut

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

Donut County: “Ligesom en rigtig donut, er den færdig alt for hurtigt”

Neon White læner sig hårdt ind i sit kildemateriale, og det skammer sig ikke at indrømme det. “Folk gør narr af troper. Og ja, ting er trætte, og de er overdrevne. Men vi er også slags syge af at undergrave tingene bare for det, fordi vi laver et indie -spil,” forklarer Esposito. “Så hvad vi ønskede at gøre var i stedet for undergravning, vi ville bare lave version .” Crunchy, hektisk musik fra elektronisk duo -maskinepige buler så hurtigt, det føles som Top Demon Slayer for at tjene sin plads i skyen lander ud over døden.

Historien spiller ud i visuelle roman-stil-cutcenes mellem missioner, med karakterer, der føles rippet lige ud af Danganronpa. Gruppen af ​​snigmorder, nu alle kendt som neon [indsæt farve her] er tvunget til at bære dyremasker, men deres faktiske tøj er alle skarpe hvide, skinnende sort læder og overdreven bælter og spænder. Nogle lysdating Sim -elementer giver dig virkelig mulighed for at bask i Neon White’s hyldest til overskydende, når du går på sideopgaver og testamenterer dine yndlingsmordere med gaver. “Vi bruger troper, fordi vi ønsker at fremkalde en virkelig specifik periode og en virkelig specifik slags spil og en udviklingsstil,” forsikrer Esposito os.

Denne stil er en blanding af melodramatiske cutcenes, der punkterer hurtige speedrunning -niveauer. Og Neon White vil have dig til at gå hurtigere, altid og skubbe dig til at slå hvert niveau hurtigere, end du gjorde sidste gang. Global leaderboards vil lade den hurtigste af det hurtige show fra deres bedste tider, og korte og enkle niveauer beder om udskiftninger. “Hele design af spillet er at få dig til at afspille niveauer,” siger Esposito. Men hvordan spiller disse niveauer ud?

Hurtigt som helvede, men gør det himmel

"Neon

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

“Folk gør narr af troper. Og ja, tingene er trætte, men vi er også slags syge af at undergrave tingene bare for det, fordi vi laver et indie -spil … I stedet for undergravning, ville vi bare Lav version. ”

Ben Esposito, udvikler på Neon White

Neon White er hurtig som helvede, med gameplay, der er passende frenetisk takket være dets unikke koncept. Hver sektion af spillet har ti speedrunning -niveauer inden for det, og hvert niveau kræver, at spillerne krydser rum hurtigt med handlinger og våben forstærket af flydende kort, der findes, der hviler på platforme eller hentes fra fjender, der er fældet. Under forhåndsvisningen blæser Esposito gennem niveauer så hurtigt, at det får mit hoved til at dreje, og det kraftige lydspor får det til at føles som om jeg ser en filmklubscene i 2000-tallet med 2x hastighed.

I Neon White kan kort bruges til enten våben eller bevægelse, og det er op til dig at beslutte, hvordan du kan delegere. Kassering af et kort som Godspeed vil skyde dig fremad i et lynhurtigt strejf, der tager flere fjender ud, eller du kan bruge dens våbenkomponent til at skyde flere skud fra en rifle. Du kan ikke udjævne disse våben eller horde dem til senere niveauer – Esposito er bare ikke en fan af ophobning.

“Det er bare en anden måde at tænke på en FPS, måske er jeg lidt underlig, men noget, jeg ikke elsker i skydespil, er et spil generelt, når du påløber meget magt og bliver slags ustoppelig,” indrømmer Esposito, som Han briser gennem et niveau, hvor alle platforme er dækket af pigge. “Jeg kan godt lide smerte og lidelse.”

"Neon

(Billedkredit: Annapurna Interactive)

I stedet i Neon White er ressourcerne indbygget i verden og ændrer sig konstant med hurtig hastighed. Derfor har denne FPS ikke et typisk visuelt af en pistol i din hånd, men har i stedet nogle pistolkort stablet i det nederste hjørne af skærmen. Og det er en del af Neon White’s missionerklæring, ifølge Espositio: “Du kan ikke tænke på kanoner som et våben i din hånd, du er nødt til at tænke på dem som ressourcer, der giver dig mulighed for at bevæge dig rundt.”

Med alt dette er Neon White designet til at blive nydt i små doser, hvor du blæser gennem et par niveauer på toget på din Nintendo Switch eller henter det på pc i løbet af lidt nedetid på arbejdet.

indstillet til at lande på pc- og Nintendo -switch, Neon White forfalder på et tidspunkt i 2022, men er i øjeblikket uden en konkret udgivelsesdato.

Har du lyst til dette? Neon White er i godt selskab på vores liste over de bedste nye indie -spil at kigge efter i 2022.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.