Næsten 10 år senere er et af mine absolutte yndlingssandkassespil tilbage og mere komplekst end nogensinde.

“I branchen i dag kan spillene leve så længe.” For Stefan Metaxas, der er publishing director hos Besiege-udvikleren Spiderling Studios, lyder det særligt sandt. Dette middelalderlige sandkassespil blev oprindeligt lanceret i tidlig adgang for mere end ni år siden, men i denne måned er det tilbage med en stor – og hyperkompleks – udvidelse.

Besiege er en fysisk sandkasse, der tager den kollektive ekspertise fra århundreders middelalderlige krigsingeniører og giver spillerne mulighed for at gøre grin med den. På tværs af en række militære situationer får spillerne til opgave at skabe deres egne krigsmaskiner og derefter styre dem med succes for at klippe får ned, bekæmpe soldater, ødelægge slotte eller endda flyve maskiner i Da Vinci-stil gennem besværlige handsker. Da det blev udgivet som early access i 2015, forelskede jeg mig straks i det, men i de ti år, der er gået siden da, er jeg kommet til at tro, at Spiderling stille og roligt var gået videre til noget nyt.

Den antagelse var dog forkert, og Besiege er tilbage med The Splintered Sea, en udvidelse i fuld skala, der tager den kaotiske fysik fra den første udgivelse og placerer den på åbent hav. “At tilføje noget som vand til Besiege giver så mange – nærmest uendelige – muligheder for ting, som folk kan gøre med det,” siger Metaxas. Det er en høj barre at leve op til de muligheder. Ideen om et vandkort har stået højt på spillernes ønskelister i årevis sammen med langt mere traditionelle opdateringer som multiplayer eller level editors. “Holdet har altid troet, at det ville være for svært at tilføje vand på grund af spillets kompleksitet,” siger Metaxas.

Avast

Besiege

(Billedkredit: Spiderling Studios)

Visse medlemmer af holdet opgav dog aldrig at bringe “det sagnomspundne vandkort” til live. “Det boblede altid lidt i baggrunden […] og Spiderling elsker at lave prototyper. Til sidst begyndte studiets medstifter Marco Marino og instruktør Daniel Schmidt “bare at lege med tingene og pille i baggrunden, og det begyndte at se ud, som om det kunne være en mulighed.”

Skål for det

Herregårdsherrer

(Billedkredit: Slavic Magic)

Jeg gik i krig i Manor Lords, så mine civile bybyggere kunne få en ordentlig drink

“I branchen i dag kan spillene leve så længe.” For Stefan Metaxas, der er publishing director hos Besiege-udvikleren Spiderling Studios, lyder det særligt sandt. Dette middelalderlige sandkassespil blev oprindeligt lanceret i tidlig adgang for mere end ni år siden, men i denne måned er det tilbage med en stor – og hyperkompleks – udvidelse.

Besiege er en fysisk sandkasse, der tager den kollektive ekspertise fra århundreders middelalderlige krigsingeniører og giver spillerne mulighed for at gøre grin med den. På tværs af en række militære situationer får spillerne til opgave at skabe deres egne krigsmaskiner og derefter styre dem med succes for at klippe får ned, bekæmpe soldater, ødelægge slotte eller endda flyve maskiner i Da Vinci-stil gennem besværlige handsker. Da det blev udgivet som early access i 2015, forelskede jeg mig straks i det, men i de ti år, der er gået siden da, er jeg kommet til at tro, at Spiderling stille og roligt var gået videre til noget nyt.

Den antagelse var dog forkert, og Besiege er tilbage med The Splintered Sea, en udvidelse i fuld skala, der tager den kaotiske fysik fra den første udgivelse og placerer den på åbent hav. “At tilføje noget som vand til Besiege giver så mange – nærmest uendelige – muligheder for ting, som folk kan gøre med det,” siger Metaxas. Det er en høj barre at leve op til de muligheder. Ideen om et vandkort har stået højt på spillernes ønskelister i årevis sammen med langt mere traditionelle opdateringer som multiplayer eller level editors. “Holdet har altid troet, at det ville være for svært at tilføje vand på grund af spillets kompleksitet,” siger Metaxas.

Avast

(Billedkredit: Spiderling Studios)

Visse medlemmer af holdet opgav dog aldrig at bringe “det sagnomspundne vandkort” til live. “Det boblede altid lidt i baggrunden […] og Spiderling elsker at lave prototyper. Til sidst begyndte studiets medstifter Marco Marino og instruktør Daniel Schmidt “bare at lege med tingene og pille i baggrunden, og det begyndte at se ud, som om det kunne være en mulighed.”

Skål for det

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.