Mouthwashings eksistentielle, mærkelige og mørke surrealistiske filosofiske behandling af dødelighed rammer hårdt

Et spil, der handler om at acceptere, at man skal dø, tabt i rummet på et forkrøblet skib, der ikke kan reddes, lyder ikke af meget sjov … og det er det heller ikke for nogen af de involverede personer. Men Mouthwashing from developer Wrong Organ er en fascinerende surrealistisk, eksistentiel udforskning af skyld, sorg og ansvar, når besætningen på det dødsdømte fragtskib Tulper skal finde sig til rette med deres forestående endeligt.

Efter en asteroidekollision driver Tulper rundt i det ydre rum, og da store, sjælløse virksomheder er, hvad de er, er det næsten sikkert, at der ikke kommer en dyr redning. For at gøre det hele endnu værre har det beskyttende skum, der lukkede utallige huller i skroget, lukket for næsten alle skibets forsyninger, så besætningen kun har mad til flere måneder og en last fuld af alkoholisk mundskyllevand til at holde dem i gang i deres sidste dage.

Besætningens manifest

Mouthwashing screenshot af kaptajnen Curly dækket af bandager

(Billedkredit: CRITICAL REFLEX)

Det forsøger Anya, en skrøbelig sygeplejerske, der ikke har det godt med noget som helst, Swansea, en barsk mekaniker, der ikke har tålmodighed med det mindste pis, og Daisuke, den optimistiske unge praktikant, der ser det gode i alt. Og så er der dig: Jimmy, den fungerende kaptajn, der forsøger at holde sammen på det hele, mens alle går i opløsning.

Og lad os ikke glemme Curly, den gamle kaptajn. Han tilbringer det meste af spillet som en forkullet stump – en vådt bandageret rest af en mand, hvis arme og ben er brændt væk af ilden fra styrtet. Et øje uden låg kigger ud af det skorpede stof, der omgiver ham, sammen med et læbeløst tandgrin. Han er konstant fyldt op med smertestillende medicin og vrider sig altid tankeløst og stønner et eller andet sted i baggrunden og bygger bro mellem levende og død som en påmindelse om, hvad der venter resten af besætningen.

Indie Spotlight

Neva-skærmbillede viser Alba og ulven Neva, der kigger på en død fugl

(Billedkredit: Devolver Digitial)

**Neva er et utroligt smukt og rørende eventyr med nuancer af Spirited Away og Prinsesse Mononoke.

I sig selv er dette oplæg til en stærk karakterhistorie om dødelighed i en beskidt sci-fi-verden en ret god krog. Men Mouthwashing har en næsten eksperimentel tilgang til historien, hvor skærmen smelter mellem tidsspring frem og tilbage, hvilket skaber et mysterium om, hvad du ser udspille sig. “6 uger efter ulykken”, “2 dage før ulykken”, “1 time til domsafsigelse” lyder de forskellige, til tider kryptiske overskrifter, mens man bevæger sig gennem alt, hvad der er sket. Historien springer frem og tilbage på en måde, der får dig til at gætte på ting, som du ved er sket.

Mouthwashing-skærmbilledet viser Curly, kaptajnen, dækket af bandager, som han siger,

(Billedkredit: CRITICAL REFLEX)

Et spil, der handler om at acceptere, at man skal dø, tabt i rummet på et forkrøblet skib, der ikke kan reddes, lyder ikke af meget sjov … og det er det heller ikke for nogen af de involverede personer. Men Mouthwashing from developer Wrong Organ er en fascinerende surrealistisk, eksistentiel udforskning af skyld, sorg og ansvar, når besætningen på det dødsdømte fragtskib Tulper skal finde sig til rette med deres forestående endeligt.

Efter en asteroidekollision driver Tulper rundt i det ydre rum, og da store, sjælløse virksomheder er, hvad de er, er det næsten sikkert, at der ikke kommer en dyr redning. For at gøre det hele endnu værre har det beskyttende skum, der lukkede utallige huller i skroget, lukket for næsten alle skibets forsyninger, så besætningen kun har mad til flere måneder og en last fuld af alkoholisk mundskyllevand til at holde dem i gang i deres sidste dage.

Besætningens manifest

(Billedkredit: CRITICAL REFLEX)

Det forsøger Anya, en skrøbelig sygeplejerske, der ikke har det godt med noget som helst, Swansea, en barsk mekaniker, der ikke har tålmodighed med det mindste pis, og Daisuke, den optimistiske unge praktikant, der ser det gode i alt. Og så er der dig: Jimmy, den fungerende kaptajn, der forsøger at holde sammen på det hele, mens alle går i opløsning.

Og lad os ikke glemme Curly, den gamle kaptajn. Han tilbringer det meste af spillet som en forkullet stump – en vådt bandageret rest af en mand, hvis arme og ben er brændt væk af ilden fra styrtet. Et øje uden låg kigger ud af det skorpede stof, der omgiver ham, sammen med et læbeløst tandgrin. Han er konstant fyldt op med smertestillende medicin og vrider sig altid tankeløst og stønner et eller andet sted i baggrunden og bygger bro mellem levende og død som en påmindelse om, hvad der venter resten af besætningen.

Indie Spotlight

Skærmbillede med mundskylning af besætningsmedlemmer til en fest

(Billedkredit: Devolver Digitial)

**Neva er et utroligt smukt og rørende eventyr med nuancer af Spirited Away og Prinsesse Mononoke.

I sig selv er dette oplæg til en stærk karakterhistorie om dødelighed i en beskidt sci-fi-verden en ret god krog. Men Mouthwashing har en næsten eksperimentel tilgang til historien, hvor skærmen smelter mellem tidsspring frem og tilbage, hvilket skaber et mysterium om, hvad du ser udspille sig. “6 uger efter ulykken”, “2 dage før ulykken”, “1 time til domsafsigelse” lyder de forskellige, til tider kryptiske overskrifter, mens man bevæger sig gennem alt, hvad der er sket. Historien springer frem og tilbage på en måde, der får dig til at gætte på ting, som du ved er sket.

(Billedkredit: CRITICAL REFLEX)

Jeg vil dog ikke sige mere her, da et af Mouthwashings mest interessante aspekter er, at intet er, som det ser ud til. De oplysninger og begivenheder, du oplever, gnider sig op ad hinanden i deres usammenhængende rækkefølge. Konsekvenser præsenteres ofte før handlinger, og selv da er fortællingen om, hvad der skete, måske ikke fra den mest pålidelige fortæller. Budskaber som “Tag ansvar” eller “Jeg håber, det gør ondt” dukker konstant op og antyder, at der er andre ubevidste følelser eller stemmer, der forsøger at blive hørt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.