Mortal Kombat-filmproducent afslører afskårne figurer og antydninger til Marvel-stil filmunivers

"Mortal (Billedkredit: Warner Bros.)

Kom her over! En producent på Mortal Kombat-filmen har åbnet sig for den meget forventede tilpasning af videospil og afslører, at nye planer er på plads for et filmunivers i Marvel-stil. En god ting også i betragtning af, hvordan en ikonisk Mortal Kombat-fighter ikke kom igennem den indledende udarbejdelsesfase.

Todd Garner sagde (via Den of Geek), at det potentielle omfang for en Mortal Kombat-franchiseudvidelse er massiv: “Det er som Marvel Universe … det er uendeligt,” siger Garner, når han henviser til filmens dødsfyldte kildemateriale. “Så vi startede ud fra forudsætningen ‘Hvad ville Marvel gøre?'”

Mortal Kombat-filmen ser ud til at være lige nul – ligesom Marvels Phase One. Som rapporteret af JoBlo.com på Mortal Kombat-besøg, “er målet, at Mortal Kombat skal fungere som en film-franchise-starter og derved etablere et Mortal Kombat-univers, der ligner DCEU eller Marvel Cinematic Universe.”

Det betyder, at mange kendte ansigter fra Mortal Kombat fortiden sandsynligvis vil blive inkluderet i potentielle efterfølgere, herunder dem, der blev efterladt på gulvet i skærerummet til den første film.

Collider bekræfter, at en sådan kæmper, vandførende kæmper Rain, der først dukkede op i Ultimate Mortal Kombat 3, ikke vil dukke op trods oprindeligt at være en del af filmens planer.

De, der vises , gør dog ganske indtryk. Den første Mortal Kombat-filmtrailer er fyldt med brutale kampscener og en farverig rollebesætning af tegn, der er ivrige efter at knuse knogler og skære gennem huden. Med held og lykke kan det bare være starten på MKCU.

Mortal Kombat kommer til teatre og HBO Max i USA den 16. april. Filmen vil være tilgængelig i britiske biografer senere i 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.