Mortal Kombat 2: Hvad vi ønsker fra en efterfølger til Mortal Kombat-film

"Mortal (Billedkredit: Warner Bros.)

Støvet har lagt sig, blodet er moppet, og hovederne har rullet. Mortal Kombat var en ubestridelig succes, toppede det amerikanske billetkontor og bragte næsten 4 millioner seere i sin åbningsweekend til HBO Max’s største hjemmesucces til dato. Sikkert, en Mortal Kombat-efterfølger vinker.

Direktør Simon McQuoid har allerede drattet de korteste ideer til Mortal Kombat 2, mens forfatter Greg Russo sagde (via Collider), at han har skitseret planer for en trilogi. Kreativerne er klar; alt, hvad der er nødvendigt nu, er et officielt greenlight.

Men det er svært at vente. I mellemtiden har vi brygger op på nogle af vores egne brutale og fjendtlige ideer. Mortal Kombat kan have været et hit, men det var ikke perfekt. Der er masser af områder at nulstille, forfine og reformere inden næste post i serien – inklusive lidt mere inspiration fra spilene. Her er blot nogle af de ting, vi ønsker fra en Mortal Kombat-efterfølger, og vi opfordrer dig til at dele dine egne.

En ordentlig turnering

"Mortal

(Billedkredit: New Line Cinema / Warner Bros.)

Mortal Kombat var en stor dril. Fans af spillene kan have forventet, at filmtilpasningen skulle udgøre kildematerialet – nemlig at sammensætte en stor turnering – men udløseren blev aldrig helt trukket på den forudsætning.

I stedet fik vi en opsætning og en håndfuld kampe, der følte sig bedre egnet til den grove og tumble af en bogstavelig knockout-konkurrence.

Det ser dog ud til at være en del af planen. Greg Russo sagde i sit interview med Collider, at den hypotetiske mellemfilm i en Mortal Kombat-trilogi vil indeholde en turnering med fuld fedt. Forestil dig otte af Earthrrealms mestre, der kæmper for verden mod Outworlds fineste. Forestil dig nu alle slags forræderier, knuste knogler og spande blod, der uundgåeligt vil følge med det. Det giver mulighed for et endnu friere sammenstød mellem stilarter end den første Mortal Kombat tilladt, hvilket også skulle give mere opfindsomme, spændende action-sekvenser.

Instruktøren, Simon McQuoid, synes dog ikke alt for forelsket i ideen. Han fortalte Variety, at “ideen om en turnering inden for et script informerer om en bestemt struktur og rytme”, og de “ønskede ikke rigtig at tjene det” første gang.

Cobra Kai har bevist, at et script ikke behøver at leve eller dø på en turnering – og endda kan øge spændingen og karakterarbejdet, der langsomt boblede væk under gore n ‘lore i Mortal Kombat. En turnering føles som en no-brainer for os. Undskyld, Si.

Flere kvindelige karakterer

"Mortal

(Billedkredit: Warner Bros / New Line Cinema)

Mortal Kombat var ikke en komplet pølsefest, men der er ingen skade i at kigge lidt længere væk i Mortal Kombats samling af krigere fra årtier for at hjælpe med at rette op på balancen. Det er en mening, der endda spejles af McQuoid, som i det førnævnte Variety-interview talte om sine intentioner om at “skifte det til at være lidt mere kvindeligt” med hensyn til rollebesætningen.

Der er også mange muligheder at vælge imellem, hvis Mortal Kombat-efterfølgeren følger den rute. Kitana er sammen med Johnny Cage uden tvivl Mortal Kombats største miss. At inddrage Shao Kahns engangs stedsdatter giver ikke kun en logisk vej til i sidste ende at introducere den hammer-svingende Big Bad, det ville også lade os sætte øjnene på den mavebesnærende “Kiss of Death” -dødelighed.

Andre kandidater inkluderer Sindel og D’Vorah – begge enormt populære i kampspilsamfundet. Hvad angår historien, kunne der altid være en mulig grund tilberedt for at sige hej til Cassie Cage (datter af Johnny og Sonya Blade), Jaquie Briggs (datter) af Jax og Kronika. En tidsrejsehistorie – med alle de drejninger, der følger med den – kunne indstilles i den anden film og tage mere end et par sider ud af bøgerne i den nylige Mortal Kombat-genstartstrilogi fra Netherrealm Studios. Apropos hvilken …

Få flere signaler fra Netherrealm Studios ‘historietilstande

"Mortal

(Billedkredit: NetherRealm Studios)

Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X og Mortal Kombat 11 fra udviklere Netherrealm Studios er ikke kun høje vandmærker i kampgenren, trilogien er også guldstandarden for skræddersyede historietilstande. Den måde, hvorpå enhver kamp betyder noget, og er vævet ind i et større plot, bør roses; det kunne endda tjene som et fantastisk fundament for en filmopfølger.

Hvor nogle serier kunne have været tilfredse med at smide et par valgnavne sammen til fan-serviceformål, Netherrealm Studios ‘indsats smarte langsigtede fjender sammen og udnyttede den afprøvede test af genstart og alternative tidslinjer på en overraskende solid måde.

Ved at bruge de originale Mortal Kombat-spil som en lanceringsplade afveg den nye trilogi fra kildematerialet på nye og interessante måder. Mortal Kombat 9 legede med ideen om blot at gentage begivenhederne i det originale spil og derefter forgrenet til dramatisk effekt. Den usynlige styrende skæbnehånd, hvor nogle tegn forventedes at være gode, nogle onde, blev taget væk. Det var et mesterslag.

I stedet for en engagerende historie, der ziggede, hvor den tidligere zagged, og en, der konstant nåede nye og spændende vejkryds. Intet blev sat i sten – og nogen kunne dø, selvom Mortal Kombat-dybhårede troede, de vidste, hvordan historien skulle spille ud.

Kast tidsrejse-aspektet fra Mortal Kombat 11, og du kan argumentere for, at hele trilogien er moden til at blive transplanteret til storskærmen. Det gør bare så meget: det tillader problemfri introduktion af flere friske og velkendte figurer, tilføjer større spænding for videospilfans og giver endda en måde for filmserien at genstarte sig selv på et indfald på semi-logisk måde langt nede vej.

Ja, integration af tidsrejser og alternative dimensioner kan være hovedpine i de bedste tider. Men det bør ikke forhindre fremtidige efterfølgere i at skygge væk fra en mere ambitiøs bue. Mortal Kombat kan bruge skabelonen til disse spil til ikke kun at give mere overbevisende grunde til hvert showdown, men at gøre serien mindre forudsigelig for hele publikum.

Færre åbenlyse nikker til spillet

"Mortal

(Billedkredit: Warner Bros.)

Mortal Kombats fordele var mange, og de spil-nøjagtige kostumer og flydende kampstile var blandt højdepunkterne. Alligevel var der alt for mange øjeblikke, der opfandt deres egen dødelighed for sit publikum: evnen til at krybe ud af deres hud.

At sige “Kano vinder” eller “Fatalitet” højt for at abe Mortal Kombat-spilens ikoniske annoncør var, ganske enkelt, et skridt for langt. I stedet skal referencerne udvikle sig næste gang for at blive mere subtile. Påskeæg, der driller historier for at komme, og dybe snit tilbagekald skal blive det nye telefonkort, ikke en hammy gestus eller klodset stykke dialog. Det er et fejltrin, der skal rettes dårligt i efterfølgeren.

En A-liste skuespiller som Johnny Cage

"Mortal

(Billedkredit: Netherrealm Studios)

Johnny Cage, den barske, højlydte fiktive skuespiller, vil helt sikkert være midtpunktet i en Mortal Kombat-efterfølger. For at en ny karakter kan få den ønskede indvirkning, skal den få mere meta – og bringe et stort A-listenavn til at spille douchey-debutanten.

Ryan Reynolds har allerede drillet ideen om at spille Johnny Cage i en ny reklame og ville bestemt være en stor kandidat. Vi ville heller ikke være imod lignende som Channing Tatum eller Chris Pine, der rockede op til Earthrrealm. Det tilføjer ikke kun ekstra krydderi til en allerede brændbar dynamik, men giver også smart forretningsforståelse: et stort navn betyder helt sikkert endnu flere øjne på produktet næste gang.

Mortal Kombat er tilgængelig nu på HBO Max i USA og on-demand i Storbritannien. For mere, se vores Mortal Kombat-film, der slutter forklaret stykke.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.