Morbius: Hvad skete der med Spider-Man Graffiti? En undersøgelse

"Morbius" (Billedkredit: Sony)

Da den første Morbius -trailer rørte ved i januar 2020, var verden et andet sted. Lidt vidste vi, at en verdensomspændende pandemi ville ende med at skodde biografer og forsinke Jared Letos superheltflick med næsten to år.

Denne trailer signaliserede, at Sonys Marvel-film kan finde sted i det samme univers som Tom Hollands Spider-Man (husk, dette var langt, før vi vidste om multiverset). Faktisk, da Michael Keatons grib dukkede op, var vi alle sammen og spekulerede på, hvad fanden foregik. Var Morbius i MCU? Betød det også gift, var i MCU?

Det syntes bestemt at være tilfældet. Ikke kun var Spider-Man: Homecoming skurk set interaktion med doktor Michael Morbius, men et stykke graffiti afbildet Spider-Man med ordet “morder” over toppen-tilsyneladende en henvisning til begivenhederne i Spider-Man: langt hjemmefra , hvor Spideys anklagede for at dræbe Mysterio.

Og alligevel, i den version af Morbius, der til sidst ankom til biografer, er Spider-Man-graffiti ikke optræden, og Vultures egen komo er blevet ændret drastisk. Nu er det store spørgsmål: Hvorfor? Svaret ser ud til at skifte planer og frigive datoer – men inden vi fortsætter her er din spoiler -advarsel! Følgende indeholder en diskussion af Morbius post-credits-scener . Vend tilbage, hvis du ikke har set den levende Vampires debut på storskærm.

Hvor var Spider-Man-graffiti i Morbius?

Den første Morbius -trailer indeholdt Vulture, der konfronterede Morbius, mens politiets lys blinkede. ”Michael Morbius,” siger han. “Blev træt af at gøre det hele gode, ikke? Hvad er Doc?”

En anden trailer, som du kan se ovenfor – udgivet næsten to år senere – fortsætter scenen. Morbius føres ind i en politibil, og griben eskorteres væk af politiet. ”Hej Michael,” siger Vulture. “Du og jeg skulle holde kontakten.”

Ingen af ​​ovenstående sker i det endelige snit. Faktisk ville den slettede scene have været lidt mening med at komme i slutningen af ​​Morbius, da antihelten flyver ud i nattehimlen. I stedet ville det have været mere fornuftigt for scenen at finde sted i Morbius ‘tid i fængsel, omkring midtvejspunktet for filmen. Naturligvis ville dette også have krævet, at Morbius var i MCU, hvor Vulture sidst blev set i fængsel.

En anden faktor, der skal overvejes: Spider-Man Graffiti refererer til Mysterios død, der også placerer den version af Morbius inde i MCU.

Imidlertid finder det endelige nedskæring af Morbius ikke sted i MCU, men i den parallelle Sony-vers, hvor Venom også formodentlig er bosiddende. Vultures scene er også drastisk forskellig i den biografudgivne version af Morbius. I stedet for at støde på Morbius, mens parret er fængslet, transporteres Vulture ind i Sony-verset takket være en enorm lilla rift på himlen, forårsaget-som det ses i Spider-Man: No Way Home-af Doctor Strange, der ripper multiverset fra hinanden.

Dette virker som en temmelig stor ændring – og der er en grund til det. På grund af den konstant skiftende kalender i filmudgivelsesdatoer, endte Spider-Man: No Way Home med at komme ud før Morbius, da det oprindeligt skulle komme efter Morbius. Som et resultat var Morbius sandsynligvis nødt til at afvise, hvordan Vulture dukkede op for at gøre sin komo i overensstemmelse med begivenhederne uden nogen måde hjemme. Det er også værd at bemærke, at Doctor Strange i Multiverse of Madness også var beregnet til at finde sted før ingen vej hjem.

I det væsentlige betød det at have den tredje Spider-Man-filmudgivelse hurtigere end alt andet, at alle hos Marvel skulle finde ud af, hvordan multiversen ville passe ind i deres andre projekter. Vi så endda dette med Venom 2 post-credits, som instruktør Andy Serkis afslørede for mig, der stadig blev arbejdet på bare uger før filmens eventuelle udgivelse. Disse post-credits så Eddie Brock blive transporteret ind i MCU, mens den ingen måde, hvor hjemmekreditterne så ham blive startet tilbage til Sony-verset.

Direktør Daniel Espinosa har bekræftet overfor GamesRadar+, at han har “konstant” arbejdet med Morbius i de sidste to år. Han sagde også, at “at blande en karakter fra Marvel Cinematic Universe med vores univers var noget, der var der fra begyndelsen.”

Der er derfor ingen tvivl om, at Vulture oprindeligt skulle introduceres til Morbius på en meget anden måde, og Spider-Man Graffiti antyder, at Morbius engang skulle være en del af MCU. Der er ingen tvivl om, at graffiti blev fjernet fra det endelige snit som et resultat.

Når man ser tilbage på den måde, Venom blev bragt ind i MCU og derefter startet ud igen, er der enhver mulighed for, at Venom-efterfølgeren en gang har fundet sted i MCU, men den plan blev ændret, multiverse skete, og nu skete Sony-Verse og MCU er på forskellige, men alligevel parallelle baner.

Hvilket alle fører til måske det største spørgsmål af alle: Hvem er Spider-Man i Sony-verset? Er det en Tom Holland -variant? Andrew Garfield? Eller nogen ny helt? Vi bliver nødt til at vente og se.

Morbius er nu i biografer. For mere om superheltfilmen, se vores guide til Morbius -afslutningen, hvilket kan besvare et par flere af dine dvælende spørgsmål.

"Jack Jack Shepherd

  • (åbner i ny fane)

Senior underholdningsredaktør

Jeg er Senior Entertainment Editor her på GamesRadar+, der bringer dig alle de nyeste film- og tv -nyheder, anmeldelser og funktioner. Plus jeg passer på de samlede film- og SFX -sektioner og Socials -mediekanaler. Jeg arbejdede tidligere på The Independent som generel kulturforfatter, før jeg specialiserede sig i tv og film

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.