Metro Exodus anmeldelse: “Ikke kun den bedste Metro endnu, det er en af ​​de bedste skydespil i år”

Metro Exodus er ikke et gigantisk, problemfrit åbent spil. Det er en fokuseret, segmenteret første person shooter, der bliver mere og mere lineær, som du udvikler. Det er meget mere åbent end tidligere Metro-spil, og det har nogle klare miljøer, som du kan udforske, men det er ikke den samme slags sandbox-overlevelsesoplevelse som f.eks. Fallout 4 – og det forsøger ikke at være. Det er dog fantastisk. Metro Exodus blander overlevelseselementerne og omhyggeligt konstruerede niveauer, som Metro-serien er kendt for med en dynamisk verden, der er så smuk som den er farlig, til fantastiske resultater. Du kan se det i aktion i vores videooversigt nedenfor.

Hvor tidligere Metro-spil fandt sted i det titulære underjordiske jernbanesystem, tager Metro Exodus spillere til overfladen, da hovedpersonen Artyom og hans andre Spartan-soldater – herunder hans kone Anna og hendes far oberst Miller – kortlægger et kursus over et bestrålet Rusland ombord på Aurora lokomotivet . Deres rejse starter om foråret og strækker sig ind i vinterens dybder, og hver sæson anvender et helt nyt område. De største kort i spillet, Volga og det udtørrede Kaspiske Hav, er peppered med side ting. Kontrasterende føles den skovklædte, høstbare Taiga som en sightseeingtur på en mere guidet mission. Jeg stakkede om nogle få bygninger i Taiga, men jeg stod stort set fast på den sti, der var lagt ud for mig ved de vigtigste mål.

Det endelige vinterområde er endnu mere lineært og føles meget som Metro 2033 – ikke det er et punkt imod det. Metro Exodus ‘historieopgaver præsenterer et spændende udvalg af sæt stykker – som at skyde gigantiske havsnegle fra en padlebåd, slå ned mutant edderkopper i en underjordisk bunker eller flygte fra en pakke af ulve gennem en svagt tændt skov – og de introducerer nye fjender og tegn i et sundt tempo. De åbne aktiviteter og de strukturerede missioner flyder sammen overraskende godt. En mission krævede mig at køre nogle jernbanemaskiner gennem en banditlejr, og jeg var glad for at finde, at det var den samme lejr, jeg rydde ud, mens jeg udforskede området tidligere. Det er imponerende, hvor godt de traditionelle missioner holder op med at overveje, hvordan fleshed-out de større miljøer er.

Et helvede af en biltur

Når det er sagt, var det Kaspiske Hav og Volga for mig de højeste punkter i spillet. Som du kan forvente af en tundra og en ørken, spiller de meget anderledes. Den iskolde Volga stalkes af hundlignende vagter, gigantiske kødædende rejer og alle slags ghouls, medens det sandede kaspiske hav har enorme flagermus, der hedder gargoyles, pakker med overdimensionerede muldyrter og nogle af de skæmmeste edderkopper, der nogensinde skør i mørket . De menneskelige indbyggere er også meget forskellige. Volgaas efterkrigsakolytes svarer til teknologi til Satan og er ikke alt for glad for dig, men magt-hungrige slaver regerer Det Kaspiske Hav. De har lyst til helt forskellige verdener, og de er begge fyldt med sjove ting at lave og interessante tegn at møde.

Hovedmålsætninger og nogle valgfrie er automatisk markeret på kortet, men der er også masser af overraskelser gemt i Metro Exodus. Jeg har gode minder om at løbe ind i en snakkesalgetemit i tarmene af et edderkop-angrebne skibsvrag, for eksempel. Og selv når ting er markeret for mig, nyder jeg mig til at beslutte, hvordan og hvornår de skal håndtere dem.

Læs mere

Metro Exodus kan holde sin egen med 25 bedste FPS spil af alle tider

Jo, jeg kunne straks lede til passagertogbilen, vi har brug for at fortsætte vores rejse, men de mutant-inficerede ruiner er på vej der. Åh, og jeg kan lige så godt dække det sikre hus i afstanden – den sidste jeg fandt var fyldt med forsyninger og placeret lige ved siden af ​​en ny gizmo til mit kit. Jeg har også formået at scrounge op nok skrot til at lave nogle flere shotgun skaller, og jeg har desperat brug for at rense mine våben og reparere min gasmaske, så jeg skal pløje ned på en bænk, mens jeg er der. Kom til at tænke på det, mutanter er mere aktive om natten, så jeg vil benytte mig til safehouse seng og vente på solopgang. Ville ikke gerne spilde kugler.

Møtrikker og bolte

Kampen selv er en varieret blanding af rock-solid gunplay og spændte stealth missioner, og jeg nød begge sider. Jeg gik med den prøvede og sande Dishonored tilgang: Gå smidigt, når det er muligt, men åben ild, når stealth er for meget af et besvær. Metro Exodus gør stealth ganske godt – det vil sige, det går ikke straks i helvete, den anden beskytter din storå – men hvad kan jeg sige, jeg kan kun indlæse et kontrolpunkt så mange gange, før min triggerfinger får kløe . Samtidig er der ikke noget som at tygge gennem et horde af mutanter med et frisk opgraderet haglgevær.

Taler om, hvorvidt våbenopgraderingssystemet er utroligt simpelt og i høj grad drevet af våbenene, som du genvinder fra nedadvendte fjender i stedet for komponenter, der findes under udforskningen, fungerer det godt med Metros formel. Jeg bruger stort set bare hvad som helst våbendel giver den bedste statistik, men det er stadig sjovt at forbedre mit arsenal. Jeg vil sige det samme for det generelle udformningssystem, der anvendes til medkits, ammunition, maskefiltre og andre nyttige ting. Dette system er drevet af hvad jeg har kaldt skrotmaterialer og videnskabsmaterialer, som kan findes overalt. Igen er det et simpelt system, men det bliver jobbet gjort.

“Jeg kan se den forandring, jeg bringer til verden, og det føles som om mine handlinger betyder noget”

Holde op med alle disse håndlavede ting – oven på at oplade min lommelygte, rense mine våben for at holde dem ude af jamming og overvåge de lokale strålingsniveauer – giver en enorm følelse af nedsænkning til Metro Exodus. Efter min første lange play session stod jeg op fra min computer, bemærkede, at den var blevet mørk ud og følte en meget reel trang til at oplade lommelygten, at jeg, Austin Wood, der ikke er Artyom helt klart, ejer faktisk liv. Jeg har ikke været i stand til at grine på mig selv for dumt at tænke på at lave nogle in-game ting i det virkelige liv i aldre. Ikke mange spil tegner mig sådan.

En modley besætning

Afskalning af forsyninger, opgradering og vedligeholdelse af mit gear og afkrydsning af ting på listen over opgaver jeg satte for mig selv, blev aldrig gammel i de 20 timer, det tog mig at slå Metro Exodus i normal vanskelighed. Jeg elsker hvor lydhør sin verden er, hvordan organisk det føles. Kernekriget, der startede alt dette, har i det væsentlige nulstillet menneskeheden, og det er fascinerende at se, hvordan folk i forskellige regioner vælger at leve i denne nye, ødelagte verden. Der er ingen mangel på galdere, men der er også mennesker med egentlig moral, og det er så rart at spille en post-apokalyptisk skydespil, hvor alle jeg møder ikke er en dum bandit iført en halv bjørn og det meste af en plæneklipper.

Når jeg sænker mit våben, inden jeg nærmer mig en gruppe overlevende, takker de mig for mit fredsshow. Når jeg går ud af min måde for at hente en souvenir til en af ​​Auroras medlemmer, er de synligt glædeligt – som jeg er, når jeg senere ser dem bruge det i Auroras personbil. Når jeg sætter andre overlevende foran min umiddelbare mission, takker Anna mig for min venlighed. Jeg kan se ændringen, jeg bringer til verden, og det føles som om mine handlinger betyder noget. Det hjælper også, at spillet er en glæde, bare at være i. Borte er dagene med sne og stål. Velkommen til en ny, smukkere Metro.

Billede 1 af 10

Billede 2 af 10

Billede 3 af 10

Billede 4 af 10

Billede 5 af 10

Billede 6 af 10

Billede 7 af 10

Billede 8 af 10

Billede 9 af 10

Billede 10 af 10

Bonus billede: God kanin Boy

Efter at have tilbragt to spil i tunneler, er hoppet til Metro Exodus åbne omgivelser en forfriskende forandring – og for Artyom og banden er det en skræmmende. For længe siden var de overbevist om, at overfladen var ubeboelig, men her er de jagter horisonten ved deres buksesæde. De ved ikke engang, hvordan verden er som i dag, endsige hvad de vil gøre i den. De har brug for information og et sted at afregne, og de løber konstant på forsyninger. Deres rejse tager dem gennem det bedste og værste, verden har at byde på, og af Gud har det meget at byde på. Metro Exodus er straks komfortabelt kendt og et massivt skridt fremad for serien, både hvad angår hvordan det spiller og hvordan det fortæller sine historier. Det er ikke kun det bedste Metro spil endnu, det er en af ​​de bedste skydespil, jeg har spillet i år.

Anmeldt på en pc, der kører en i5-3570k @ 4.2ghz, 16GB RAM og en GeForce GTX 1070.

Dommen

4,5

4,5 ud af 5

Metro Exodus

En første person overlevelsesskytter, der er lige så spændende som den er ubehagelig, fortæller Metro Exodus en stærk menneskelig historie i en verden, der er lige dele stil og substans.

Mere info

Udvikler 4A
Udgivelses dato 13. februar 2019
Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.