Metafor: ReFantazio føles som om Persona og Fire Emblem fik en baby, og efter 1 time er jeg allerede ved at dø for at finde ud af, hvad der sker næste gang

Når gardinerne går op for Metaphor: ReFantazio, står én ting straks klart: Vi har noget helt særligt i vente. Jeg fik en time med Atlus’ nye JRPG på Gamescom 2024, og som stor fan af Persona-spillene er det måske ikke overraskende, at det var min favorit af alle de ting, jeg spillede – men jeg kan seriøst ikke overdrive, hvor fantastisk det er indtil videre.

En stor del af den første time af spillet består af mellemsekvenser og dialog – hvilket ikke er et chok for et stort spil som Persona – og bestemt ikke noget, jeg er skuffet over. Det gør et fremragende stykke arbejde med at lægge grunden til hovedhistorien og den bredere historie om selve kongeriget Euchronia, herunder de stammer, der bor der, og hvordan de opfattes i verden. Vores hovedperson er for eksempel en sjælden Elda – en person, der diskrimineres grusomt af andre medlemmer af samfundet, som tror, at han kan bruge “djævelsk” magi – og når du går gennem JRPG’ets gader, kan du overhøre borgere, der hvisker bag din ryg og er forargede og chokerede over din tilstedeværelse. Jeg mødte også nogle personer fra Clemar-stammen – som er kendetegnet ved hornene på deres hoveder – og Paripas, folk med dyreører, der ligesom vores Elda-ven bliver set ned på af andre.

Disse temaer om fordomme og splittelse er ikke ligefrem subtile, men de danner grundlag for en større historie. Vores hovedperson var barndomsvenner med Euchronias prins, som er ramt af en forbandelse, der ser ud til at have gjort ham permanent bevidstløs, og resten af kongeriget tror, at han er død. Før han blev sengeliggende, havde han dog delt sin store drøm med vores hovedperson, baseret på historien om en fantasiverden, hvor alle er født lige. Jeg nåede ikke langt nok i demoen til at finde ud af meget mere om denne historie, men jeg kan ikke lade være med at tænke på, om dens verden måske er velkendt for os som spillere, især i betragtning af at man direkte bliver bedt om at indtaste sit eget navn (separat fra hovedpersonens) i starten af eventyret. Dette kombineret med det faktum, at de groteske monstre i verden kaldes “mennesker”? Det ser bestemt ud til, at der er en forbindelse.

Til kamp

Metafor: ReFantazio

(Billedkredit: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Monster Hunter Wilds trailer screenshot viser en ung kvinde med langt blondt hår bundet tilbage i en hestehale, der smiler lidt og pumper sin venstre næve i luften

(Billedkredit: Capcom)

På bare 30 minutter fik Monster Hunter Wilds mig overbevist om den action-RPG-serie, jeg aldrig har spillet.

Når gardinerne går op for Metaphor: ReFantazio, står én ting straks klart: Vi har noget helt særligt i vente. Jeg fik en time med Atlus’ nye JRPG på Gamescom 2024, og som stor fan af Persona-spillene er det måske ikke overraskende, at det var min favorit af alle de ting, jeg spillede – men jeg kan seriøst ikke overdrive, hvor fantastisk det er indtil videre.

En stor del af den første time af spillet består af mellemsekvenser og dialog – hvilket ikke er et chok for et stort spil som Persona – og bestemt ikke noget, jeg er skuffet over. Det gør et fremragende stykke arbejde med at lægge grunden til hovedhistorien og den bredere historie om selve kongeriget Euchronia, herunder de stammer, der bor der, og hvordan de opfattes i verden. Vores hovedperson er for eksempel en sjælden Elda – en person, der diskrimineres grusomt af andre medlemmer af samfundet, som tror, at han kan bruge “djævelsk” magi – og når du går gennem JRPG’ets gader, kan du overhøre borgere, der hvisker bag din ryg og er forargede og chokerede over din tilstedeværelse. Jeg mødte også nogle personer fra Clemar-stammen – som er kendetegnet ved hornene på deres hoveder – og Paripas, folk med dyreører, der ligesom vores Elda-ven bliver set ned på af andre.

Disse temaer om fordomme og splittelse er ikke ligefrem subtile, men de danner grundlag for en større historie. Vores hovedperson var barndomsvenner med Euchronias prins, som er ramt af en forbandelse, der ser ud til at have gjort ham permanent bevidstløs, og resten af kongeriget tror, at han er død. Før han blev sengeliggende, havde han dog delt sin store drøm med vores hovedperson, baseret på historien om en fantasiverden, hvor alle er født lige. Jeg nåede ikke langt nok i demoen til at finde ud af meget mere om denne historie, men jeg kan ikke lade være med at tænke på, om dens verden måske er velkendt for os som spillere, især i betragtning af at man direkte bliver bedt om at indtaste sit eget navn (separat fra hovedpersonens) i starten af eventyret. Dette kombineret med det faktum, at de groteske monstre i verden kaldes “mennesker”? Det ser bestemt ud til, at der er en forbindelse.

Designet af hovedmenuen i Metaphor: ReFantazio.

Til kamp

(Billedkredit: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Billedkredit: Capcom)

På bare 30 minutter fik Monster Hunter Wilds mig overbevist om den action-RPG-serie, jeg aldrig har spillet.

Efter en eksplosiv åbning, der viser mordet på Euchronias konge, begynder vores hovedpersons historie med, at han forsøger at infiltrere militæret for at aflevere en besked om prinsen. Det går hurtigt galt, da du opdager, at dine tropper er blevet udslettet af et af de dødbringende mennesker (som faktisk ikke ligner mennesker, men mere ligner næsten uigenkendelige lemmer kombineret med naturelementer), hvilket tvinger dig til at træde ind i et blodbad af ødelæggelse.

Det er et anspændt og skræmmende øjeblik, men det gav mig mulighed for at afprøve Metaphors kampsystem, som jeg ikke er i tvivl om, at Atlus-fans vil føle sig hjemme i. Du kan angribe fjender i oververdenen for at gå ind i kampen med en fordel – og give dine fjender en masse skade, før de overhovedet kan nå at ramme – hvilket ikke bare er nyttigt, men også ser fantastisk ud og føles fantastisk. Når du er i kamp, befinder du dig i det velkendte turbaserede kampterritorium og kan angribe med dit våben såvel som med magi for at fjerne fjenderne på din vej – vi var i stand til at få styr på dette system og alle dets finurligheder i meget længere tid i vores udvidede preview-session. Desværre havde jeg kun tid til en håndfuld af disse møder – ved slutningen af min session var det lykkedes mig at nå frem til en skræmmende boss, som begyndte at banke den blåhårede Elda og hans ledsager, den raffinerede Clemar Leon Strohl, men jeg løb tør for tid, før jeg kunne se, hvordan mødet sluttede. Denne utilsigtede cliffhanger har været i mine tanker, lige siden jeg forlod rummet.

Ingen detalje er for lille

(Billedkredit: Atlus)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.