Når sandheden skal frem, er jeg fuldstændig frastødt af den rådne Death Guard-legion, når det drejer sig om Warhammer 40.000 på bordet. Og alligevel, når jeg bliver sat på Heretic Astartes-holdet i Space Marine 2’s PVP-mode, Eternal War, er det umuligt at modstå at spille den rådne Bulwark-klasse, fordi der er noget så komisk ulækkert ved denne skjold-svingende syge.
Jeg elsker hans afsporede dialog, men det hjælper meget, at Bulwark også er en fremragende klasse med sit robuste skjold og rustningsreparerende banner, der blæser intense trommeslag. Men den er heller ikke ulækkert overpowered. Jeg kan klare mig lige så godt med næsten alle andre klasser i PVP – primært fordi de hver især er så enkle, at de er utroligt nemme at lære, og alle føles ret afbalancerede. Det gør Space Marine 2’s Eternal War-tilstand til en forholdsvis enkel udgave af PVP efter nutidens standarder, og på trods af at de Nurgle-dyrkende Bulwarks sviner stedet til, er det et overraskende frisk pust.
En klasse for sig selv
(Billedkredit: Focus Entertainment)
Hver af de seks Space Marine 2-klasser har kun én evne og måske et unikt våben eller en særhed, der gør den mere specialiseret – Bulwarks giver afkald på et primært våben for at gøre plads til deres skjold, mens Heavy nøjes med at smadre fjender med deres kolossale pistol og ikke har brug for et kædesværd, for eksempel. Jeg troede, at det at være låst til kun at bruge en pistol som Bulwark ville give mig en massiv ulempe i forhold til Tactical-klassens allround-kraft med dens utallige primære våben, men selv en standard Bolt Pistol er et slagkraftigt våben.
Efter bare et par kampe, hvor jeg har leget med hver klasse, ved jeg præcis, hvordan de fungerer, og jeg har en grundlæggende idé om, hvordan jeg skal kæmpe både som og mod dem. Derudover er banerne varierede nok til, at de alle føles brugbare: Der er snævre steder, der nemt kan låses af tungere klasser, mens åbne områder har masser af højde, hvor snigskytter og overfaldsmænd kan finde en fordel. Det er så rart ikke at skulle bekymre sig om at bygge ultimative angreb, plyndre våben eller avanceret bevægelsesteknologi, uanset om jeg spiller en Tactical Ultramarine eller en Iron Warrior Heavy – det er bare mig og min pistol, granat og evne.
(Billedkredit: Focus Entertainment)
Når sandheden skal frem, er jeg fuldstændig frastødt af den rådne Death Guard-legion, når det drejer sig om Warhammer 40.000 på bordet. Og alligevel, når jeg bliver sat på Heretic Astartes-holdet i Space Marine 2’s PVP-mode, Eternal War, er det umuligt at modstå at spille den rådne Bulwark-klasse, fordi der er noget så komisk ulækkert ved denne skjold-svingende syge.
Jeg elsker hans afsporede dialog, men det hjælper meget, at Bulwark også er en fremragende klasse med sit robuste skjold og rustningsreparerende banner, der blæser intense trommeslag. Men den er heller ikke ulækkert overpowered. Jeg kan klare mig lige så godt med næsten alle andre klasser i PVP – primært fordi de hver især er så enkle, at de er utroligt nemme at lære, og alle føles ret afbalancerede. Det gør Space Marine 2’s Eternal War-tilstand til en forholdsvis enkel udgave af PVP efter nutidens standarder, og på trods af at de Nurgle-dyrkende Bulwarks sviner stedet til, er det et overraskende frisk pust.
En klasse for sig selv
(Billedkredit: Focus Entertainment)
Hver af de seks Space Marine 2-klasser har kun én evne og måske et unikt våben eller en særhed, der gør den mere specialiseret – Bulwarks giver afkald på et primært våben for at gøre plads til deres skjold, mens Heavy nøjes med at smadre fjender med deres kolossale pistol og ikke har brug for et kædesværd, for eksempel. Jeg troede, at det at være låst til kun at bruge en pistol som Bulwark ville give mig en massiv ulempe i forhold til Tactical-klassens allround-kraft med dens utallige primære våben, men selv en standard Bolt Pistol er et slagkraftigt våben.
Efter bare et par kampe, hvor jeg har leget med hver klasse, ved jeg præcis, hvordan de fungerer, og jeg har en grundlæggende idé om, hvordan jeg skal kæmpe både som og mod dem. Derudover er banerne varierede nok til, at de alle føles brugbare: Der er snævre steder, der nemt kan låses af tungere klasser, mens åbne områder har masser af højde, hvor snigskytter og overfaldsmænd kan finde en fordel. Det er så rart ikke at skulle bekymre sig om at bygge ultimative angreb, plyndre våben eller avanceret bevægelsesteknologi, uanset om jeg spiller en Tactical Ultramarine eller en Iron Warrior Heavy – det er bare mig og min pistol, granat og evne.
(Billedkredit: Focus Entertainment)
Eternal War’s enkelhed er en af dets største styrker, hvilket gør det til et meget tilgængeligt skydespil, hvor det ikke føles, som om du har brug for en kandidatgrad for at forstå, hvad der foregår. Jeg har spillet mange timer med Apex Legends, Overwatch, Fortnite og andre af deres slags, og selv om de tilbyder nogle ekstremt sjove og konkurrenceprægede oplevelser, er det rart bare at skære kompleksiteten væk og trampe rundt som en massiv rummarine.
Det minder mig om de arena-shooters, jeg voksede op med, som Halo 3 og Reach og den oprindelige Call of Duty: Modern Warfare-trilogi – en enklere tid, hvor min puls ikke steg, hver gang jeg så en fjendtlig spiller, eller mine hænder ikke altid var på nippet til at få krampe af al den fingergymnastik, der skulle til for at bruge de rigtige evner.
Veteraner fra den lange krig
(Billedkredit: Focus Entertainment)
Men på trods af, at jeg har det sjovt i disse skrabede arenakampe i det 41. årtusinde, kan jeg ikke lade være med at spekulere på, hvordan PVP-siden af Space Marine 2 vil blive modtaget, når den dystre hvedebrødsdage er overstået. Jeg har rost Eternal War for skønheden i dets enkelhed, men når man ser på det sidste årti med onlinespil, hvor multiplayer-shooterne er blevet mere og mere konkurrenceprægede og komplekse, er enkelheden et tveægget sværd.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+