Med Super Mario Party Jamboree lader Nintendo dig endelig slippe for det tilfældige nonsens, der har defineret deres multiplayerspil i årtier

I årtier har Nintendos multiplayerspil været præget af det, man generøst kan kalde “tilfældigt affald”. Mario Karts blå skal er nok det mest berømte eksempel: en genstand, der kan dukke op ud af det blå i det øjeblik, spillets logik beslutter, at du har siddet på førstepladsen for længe. Der er måske noget beundringsværdigt i Nintendos engagement i at holde tingene afslappede i sine multiplayer-tilbud, når andre udviklere er hyperfokuserede på at levere perfekt afbalancerede esportsarenaer. Der er også noget dybt irriterende i ikke at kunne slå noget af det her pjat fra.

Mario Party har været bannerfører for denne design-etos siden 90’erne. Du er en tur fra slutningen af kampen, og alle har flere stjerner end dig? Bare rolig, her er en skjult blok med en stjerne i. Vi giver dig også en bonusstjerne for at lande på de mest heldige felter. Hvad er nu det? Du landede også på de mest uheldige felter? Så får du også en bonusstjerne for det. Vilde svingninger fra sidste til første plads er en del af Mario Party-traditionen, og selv om serien er forblevet ekstremt populær gennem årene, har alt det her gjort en hel del Nintendo-fans til livslange Mario Party-hatere.

Med Super Mario Party Jamboree ser det ud til, at Nintendo endelig har indset, at folk gerne vil have, at det skal være valgfrit, og takket være de nye “pro”-regler er det endelig blevet det. Denne tilstand føles som et længe ventet svar på det spørgsmål, der har plaget Mario Party siden 1998: Hvad gør man, når tilfældighederne går fra at være overraskende til at være kedelige?

Heldige stjerner

Super Mario Party Jamboree

(Billedkredit: Nintendo)

På et grundlæggende niveau er pro-reglerne fastsat til 12-turskampe med præcis én bonusstjerne, enten for at rejse de fleste rum, rejse de færreste rum eller lande på de fleste eventrum. Det er vigtigt, at målet for bonusstjernen annonceres for alle i starten af kampen. Det betyder, at du faktisk kan planlægge efter bonusstjernen som en slags sidemål.

I årtier har Nintendos multiplayerspil været præget af det, man generøst kan kalde “tilfældigt affald”. Mario Karts blå skal er nok det mest berømte eksempel: en genstand, der kan dukke op ud af det blå i det øjeblik, spillets logik beslutter, at du har siddet på førstepladsen for længe. Der er måske noget beundringsværdigt i Nintendos engagement i at holde tingene afslappede i sine multiplayer-tilbud, når andre udviklere er hyperfokuserede på at levere perfekt afbalancerede esportsarenaer. Der er også noget dybt irriterende i ikke at kunne slå noget af det her pjat fra.

Mario Party har været bannerfører for denne design-etos siden 90’erne. Du er en tur fra slutningen af kampen, og alle har flere stjerner end dig? Bare rolig, her er en skjult blok med en stjerne i. Vi giver dig også en bonusstjerne for at lande på de mest heldige felter. Hvad er nu det? Du landede også på de mest uheldige felter? Så får du også en bonusstjerne for det. Vilde svingninger fra sidste til første plads er en del af Mario Party-traditionen, og selv om serien er forblevet ekstremt populær gennem årene, har alt det her gjort en hel del Nintendo-fans til livslange Mario Party-hatere.

Med Super Mario Party Jamboree ser det ud til, at Nintendo endelig har indset, at folk gerne vil have, at det skal være valgfrit, og takket være de nye “pro”-regler er det endelig blevet det. Denne tilstand føles som et længe ventet svar på det spørgsmål, der har plaget Mario Party siden 1998: Hvad gør man, når tilfældighederne går fra at være overraskende til at være kedelige?

Heldige stjerner

(Billedkredit: Nintendo)

På et grundlæggende niveau er pro-reglerne fastsat til 12-turskampe med præcis én bonusstjerne, enten for at rejse de fleste rum, rejse de færreste rum eller lande på de fleste eventrum. Det er vigtigt, at målet for bonusstjernen annonceres for alle i starten af kampen. Det betyder, at du faktisk kan planlægge efter bonusstjernen som en slags sidemål.

Det giver dig meget mere at tænke på, mens du løber rundt på spillepladen. Jeg havde et tilfælde, hvor jeg var ved at begynde at løbe om kap med en anden spiller for at købe en stjerne af Toad – men det var et løb, som jeg sandsynligvis ikke ville vinde. I stedet stak jeg af fra den slagne vej for at ramme den eventplads, der ville bringe mig tættere på en bonusstjerne. I et andet tilfælde brugte jeg en brugerdefineret terningeblok til at tage en lang tur hen over spillepladen. Jeg havde ikke helt brug for alle 10 felter, og ni felter væk var der et andet eventfelt. Jo tak, jeg vil benytte lejligheden til at komme lidt længere i forhold til mit bonusmål.

Super Mario Party Jamboree

Der vil altid være tilfældigheder i et spil, hvor man slår med terninger for at bevæge sig rundt på spillepladen, og det er en del af det sjove. Men dette regelsæt får spillet til at føle sig som et spil, hvor du faktisk afvejer risici og sandsynligheder, mens du vurderer dit næste træk, i stedet for bare at læne dig tilbage og vente på at se, hvilken uværdighed spillet vil kaste efter dig næste gang.

Det er alt sammen meget grundlæggende brætspilsdesign, og det kan godt være, at jeg skærer Super Mario Party Jamboree over en kam ved at fremhæve det så meget, men det gør virkelig spillet meget mere spændende fra øjeblik til øjeblik. De professionelle regler holdt mig engageret i CPU-kampene. CPU-kampe! Jeg kan kun forestille mig, hvordan det vil forbedre onlinekampene, når serverne er fyldt med spillere.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.