Hvordan forklarer man Metal Gear Solid til nogen, der aldrig har oplevet det? Ved første øjekast er det en næsten uigennemtrængelig eksplosion af hovedpersoner med grådkvalte stemmer, papkasser og store udråbstegn – med robotter drysset kærligt ovenpå. Men for dem, der udforskede Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas skelsættende stealth-saga mindre som et videospil og mere som en hellig tekst.
I de senere år er den legendariske soldats myte dog begyndt at aftage. Nu næsten et årti siden Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på hylderne, er en hel generation af gamere vokset op i en verden uden Snake. Med en generation Z, der ikke kan kende forskel på deres Volgin og deres Ocelot, befinder vi os i en tid med en Kojima-krise uden sidestykke. Derfor håber Konami at kunne rette op på denne fejl ved at genindspille Snakes klassiker fra den kolde krig, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, til skinnende moderne hardware.
Mens udgivelsesdatoen stadig ikke er i sigte, modtog jeg oplysninger om en tophemmelig demo til dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3-remake-projekt. Som en grumset F.O.X-veteran, ligesom Chase og Status før mig, vendte jeg ivrigt tilbage til 2 Jungle, tog min bandana på igen, indstillede min codec og greb min Mk2 tranquilizer en sidste gang. Da jeg tog mit headset på og samlede mit missionsapparat op, var der ét spørgsmål, der kørte rundt i hovedet på mig – har Konami kærligt restaureret denne tidløse klassiker, eller har de bare fumlet med papkassen? Det var tid til at finde ud af det.
Jeg lod dig vente, hva’?
(Billedkredit: Konami)
Der er en svimlende spænding ved at vende tilbage til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gasmaske, snakker Major Tom og resten af hans piloter og skærer grimasser med et nyt liv. Da det ikoniske score sætter ind, stiger min spænding, og gåsehuden rejser sig … før jeg bliver parkeret foran en lang mellemsekvens, som et uregerligt lille barn med en iPad. Ahh, det er, som om Kojima aldrig er rejst.
Hvordan forklarer man Metal Gear Solid til nogen, der aldrig har oplevet det? Ved første øjekast er det en næsten uigennemtrængelig eksplosion af hovedpersoner med grådkvalte stemmer, papkasser og store udråbstegn – med robotter drysset kærligt ovenpå. Men for dem, der udforskede Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas skelsættende stealth-saga mindre som et videospil og mere som en hellig tekst.
I de senere år er den legendariske soldats myte dog begyndt at aftage. Nu næsten et årti siden Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på hylderne, er en hel generation af gamere vokset op i en verden uden Snake. Med en generation Z, der ikke kan kende forskel på deres Volgin og deres Ocelot, befinder vi os i en tid med en Kojima-krise uden sidestykke. Derfor håber Konami at kunne rette op på denne fejl ved at genindspille Snakes klassiker fra den kolde krig, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, til skinnende moderne hardware.
Mens udgivelsesdatoen stadig ikke er i sigte, modtog jeg oplysninger om en tophemmelig demo til dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3-remake-projekt. Som en grumset F.O.X-veteran, ligesom Chase og Status før mig, vendte jeg ivrigt tilbage til 2 Jungle, tog min bandana på igen, indstillede min codec og greb min Mk2 tranquilizer en sidste gang. Da jeg tog mit headset på og samlede mit missionsapparat op, var der ét spørgsmål, der kørte rundt i hovedet på mig – har Konami kærligt restaureret denne tidløse klassiker, eller har de bare fumlet med papkassen? Det var tid til at finde ud af det.
Jeg lod dig vente, hva’?
(Billedkredit: Konami)
Der er en svimlende spænding ved at vende tilbage til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gasmaske, snakker Major Tom og resten af hans piloter og skærer grimasser med et nyt liv. Da det ikoniske score sætter ind, stiger min spænding, og gåsehuden rejser sig … før jeg bliver parkeret foran en lang mellemsekvens, som et uregerligt lille barn med en iPad. Ahh, det er, som om Kojima aldrig er rejst.
Lad os få det åbenlyse af vejen: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastisk ud. Selv om jeg var en af dem, der i starten ikke var overbevist om Big Boss’ nye karaktermodel – og manglen på sepiafilter – så forsvandt den tvivl helt, da jeg udforskede den fugtige bevoksning. Mens den tætte jungle glitrer i varmen, og insekterne summer over Snakes, er det de små detaljer, der imponerer. Fra de røde blinkende lys på soldaternes radioer til de bedøvelsespile, der stikker ud af fjenderne, sprudler denne ikoniske kulisse af nyt liv. Mens der er blevet gjort meget ud af Snakes varige synlige skader i Delta, virkede det ikke særlig synligt, i hvert fald ikke i prologen til Virtuous Mission.
Da mit dække bliver afsløret, og jeg kommer i en hårrejsende ildkamp, ser det ikke ud til, at skudsår og blå mærker fra geværkolber bliver registreret. At kravle gennem de tykke, mudrede moser sætter dog sine dystre spor, og da jeg kommer ud af det tykke slam og ruller uden for rækkevidde af en alligators kæber, klæber mudderet til Snakes klæbrige uniform i flere skærmbilleder. Det er denne beslutning om at læne sig op ad det filmiske, som Konami mener giver Snake Eater nyt liv: “Når folk spiller [Snake Eater] i dag, vil vi ikke have, at det skal føles som et 20 år gammelt spil – gammelt og klodset”, forklarer seriens producer, Noriaki Okamura. “Vi vil sikre os, at det føles præcis, som de husker det – som den vision af Snake Eater, de har i tankerne.”
Cutscenes føles nye og dynamiske, så du kan zoome ind og ud af hver glitrende 4K-scene, som du vil, og placere kameraet i bizarre vinkler for at suge de mindste detaljer til dig, som en zoomglad YouTuber. Det er noget, jeg især nyder, når jeg møder Snake Eaters besætning af ikoniske skurke, Cobra Unit. Disse absurde antagonister vrimler nu med excentricitet. The End’s øjne buler ud som noget, der er taget ud af siderne hos manga-horrorforfatteren Junji Ito, mens The Pain’s hvepse ser nye og kvalmende ud. Selv Volgins ar ser mere frygtindgydende ud end nogensinde, og lynene zapper ud af ham med et realistisk sus. Ligesom sine forgængere har MGS3: Snake Eater altid været glad for at veksle mellem realisme og det rene nonsens, og indtil videre ser det ud til, at den oprindelige særprægede ånd forbliver intakt i Delta.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de samfund, du elsker, og meget mere
Hvordan forklarer man Metal Gear Solid til nogen, der aldrig har oplevet det? Ved første øjekast er det en næsten uigennemtrængelig eksplosion af hovedpersoner med grådkvalte stemmer, papkasser og store udråbstegn – med robotter drysset kærligt ovenpå. Men for dem, der udforskede Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas skelsættende stealth-saga mindre som et videospil og mere som en hellig tekst.
I de senere år er den legendariske soldats myte dog begyndt at aftage. Nu næsten et årti siden Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på hylderne, er en hel generation af gamere vokset op i en verden uden Snake. Med en generation Z, der ikke kan kende forskel på deres Volgin og deres Ocelot, befinder vi os i en tid med en Kojima-krise uden sidestykke. Derfor håber Konami at kunne rette op på denne fejl ved at genindspille Snakes klassiker fra den kolde krig, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, til skinnende moderne hardware.
Mens udgivelsesdatoen stadig ikke er i sigte, modtog jeg oplysninger om en tophemmelig demo til dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3-remake-projekt. Som en grumset F.O.X-veteran, ligesom Chase og Status før mig, vendte jeg ivrigt tilbage til 2 Jungle, tog min bandana på igen, indstillede min codec og greb min Mk2 tranquilizer en sidste gang. Da jeg tog mit headset på og samlede mit missionsapparat op, var der ét spørgsmål, der kørte rundt i hovedet på mig – har Konami kærligt restaureret denne tidløse klassiker, eller har de bare fumlet med papkassen? Det var tid til at finde ud af det.
Jeg lod dig vente, hva’?
(Billedkredit: Konami)
Der er en svimlende spænding ved at vende tilbage til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gasmaske, snakker Major Tom og resten af hans piloter og skærer grimasser med et nyt liv. Da det ikoniske score sætter ind, stiger min spænding, og gåsehuden rejser sig … før jeg bliver parkeret foran en lang mellemsekvens, som et uregerligt lille barn med en iPad. Ahh, det er, som om Kojima aldrig er rejst.
Lad os få det åbenlyse af vejen: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastisk ud. Selv om jeg var en af dem, der i starten ikke var overbevist om Big Boss’ nye karaktermodel – og manglen på sepiafilter – så forsvandt den tvivl helt, da jeg udforskede den fugtige bevoksning. Mens den tætte jungle glitrer i varmen, og insekterne summer over Snakes, er det de små detaljer, der imponerer. Fra de røde blinkende lys på soldaternes radioer til de bedøvelsespile, der stikker ud af fjenderne, sprudler denne ikoniske kulisse af nyt liv. Mens der er blevet gjort meget ud af Snakes varige synlige skader i Delta, virkede det ikke særlig synligt, i hvert fald ikke i prologen til Virtuous Mission.
Da mit dække bliver afsløret, og jeg kommer i en hårrejsende ildkamp, ser det ikke ud til, at skudsår og blå mærker fra geværkolber bliver registreret. At kravle gennem de tykke, mudrede moser sætter dog sine dystre spor, og da jeg kommer ud af det tykke slam og ruller uden for rækkevidde af en alligators kæber, klæber mudderet til Snakes klæbrige uniform i flere skærmbilleder. Det er denne beslutning om at læne sig op ad det filmiske, som Konami mener giver Snake Eater nyt liv: “Når folk spiller [Snake Eater] i dag, vil vi ikke have, at det skal føles som et 20 år gammelt spil – gammelt og klodset”, forklarer seriens producer, Noriaki Okamura. “Vi vil sikre os, at det føles præcis, som de husker det – som den vision af Snake Eater, de har i tankerne.”