Mass Effect Director lettet, efter at fans anerkender top pistol hyldest 15 år senere

Mass Effect’s instruktør er glad for, at nogen endelig bemærkede, hvordan spillets åbningsspejle Top Gun’s.

Den 17. januar huskede en Twitter -bruger kærligt, hvordan Mass Effect’s åbning underligt aber toppistolens introduktion. De to åbninger, som du kan se i den originale tweet nedenfor, begge åbner med en væg af tekst for at oprette deres historier, hvilket forklarer den indsats, som menneskeheden er gået til i grundlæggelsen af ​​en ny organisation.

Endelig bemærkede nogen dette! Jeg har ventet så længe … https://t.co/ujeoqyrb8january 18, 2023

Se mere

Den 18. januar anerkendte den tidligere Mass Effect -trilogi -direktør Casey Hudson opdagelsen og skrev, at han har “ventet så længe” på, at nogen endelig skal bemærke lighederne mellem Mass Effect og den originale toppistol.

Måske er det kun med Top Gun: Maverick, der genopliver 80’erne franchise, at folk besøger den originale film og realiserer lighederne mellem den og Mass Effect. For at være retfærdig, hvem ville nogensinde have troet, at Mass Effect bevidst ville se på Top Gun for Inspiration?

Uanset omstændighederne er det bestemt underligt, at det tog folk 15 år at hente denne detalje. Derefter igen, måske Mass Effect -fans uden for Twittersphere snublede over denne opdagelse for år siden, men denne særlige cirkel bliver kun lige nu advaret om det.

Vi kan ikke undgå at undre os over, om Biowares kommende Mass Effect 5 muligvis åbner med en lignende opsætning. Top Gun’s åbning er en smertefuldt oprettelse af 80’erne, hvor Synth Beats rumler væk i baggrunden, mens åbningsteksten dukker op. Er der en måde, hvorpå åbningen kunne overføres yndefuldt til en moderne stil?

sidst hørte vi om det nye Mass Effect -spil, fans blev delt på, hvad nye Mass Effect 5 -kunstværker betød tilbage i november 2022.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.