Marvel’s Midnight Suns og XCOM-udvikleren vil genopfinde livssimulationsgenren med det nydannede Midsummer Studios: “Hele pointen er spillerens historiefortælling”

Life sim-scenen er virkelig vokset i løbet af det sidste årti, og der er flere valgmuligheder i dag end nogensinde før. The Sims 4 fører stadig an, men vi har set en lang række indiespil med livssimuleringselementer sammen med større kommende projekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nydannede Midsummer Studios, der har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-udvikleren Firaxis, Jake Solomon og Will Miller i spidsen, ønsker holdet at “revitalisere” livssimuleringer med deres egen historiedrevne vinkel, der er drevet af spillerne. Det var et stort skridt for Solomon at stifte et studie og kaste sig ud i en ny genre, men ideen til det første simulationsspil, som de nu arbejder på, nægtede at forlade hans tanker efter Marvel’s Midnight Suns.

“Det føltes ret mærkeligt, da jeg forlod [Firaxis]. Jeg tilbragte 23 år der. Og jeg har aldrig arbejdet andre steder, jeg startede min karriere der. Men jeg fik en idé i hovedet om det spil, vi er ved at lave,” siger Solomon. “De spil, jeg designede først, XCOM, havde en meget mere emergent spillerfortælling i sig, hvor soldaterne var tilfældige, og der var alle de her komplekse systemer, hvor man ikke kunne forudsige, hvad der ville ske, når man tog på mission. Og der er virkelig meget på spil, dine soldater kan dø. Og så skabte spillerne disse virkelig stærke historier om disse karakterer. Og jeg elskede det, jeg var helt vild med det.”

“Og så designede jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spil, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var meget tilfredsstillende. Men det var meget mere scriptet, der var langt mindre emergent, spillerdrevet fortælling,” fortsætter Solomon. “Så mod slutningen af Midnight Suns savnede jeg den side af sagen. Og jeg vidste, at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begyndte ikke kun at tænke på det, jeg begyndte også at tænke – for jeg har lavet flere turbaserede taktikspil, som jeg elsker, og det, jeg virkelig godt kan lide, er spillernes nye historiefortælling – hvad nu, hvis jeg lavede et spil, hvor historiefortællingen var spillet? Hvor hele pointen er spillerens historiefortælling, og de kan fortælle lige den historie, de vil, de kan gøre lige, hvad de vil.”

Din historie at fortælle

Marvels Midnight Suns

(Billedkredit: Firaxis Games / Marvel)

Life sim-scenen er virkelig vokset i løbet af det sidste årti, og der er flere valgmuligheder i dag end nogensinde før. The Sims 4 fører stadig an, men vi har set en lang række indiespil med livssimuleringselementer sammen med større kommende projekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nydannede Midsummer Studios, der har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-udvikleren Firaxis, Jake Solomon og Will Miller i spidsen, ønsker holdet at “revitalisere” livssimuleringer med deres egen historiedrevne vinkel, der er drevet af spillerne. Det var et stort skridt for Solomon at stifte et studie og kaste sig ud i en ny genre, men ideen til det første simulationsspil, som de nu arbejder på, nægtede at forlade hans tanker efter Marvel’s Midnight Suns.

“Det føltes ret mærkeligt, da jeg forlod [Firaxis]. Jeg tilbragte 23 år der. Og jeg har aldrig arbejdet andre steder, jeg startede min karriere der. Men jeg fik en idé i hovedet om det spil, vi er ved at lave,” siger Solomon. “De spil, jeg designede først, XCOM, havde en meget mere emergent spillerfortælling i sig, hvor soldaterne var tilfældige, og der var alle de her komplekse systemer, hvor man ikke kunne forudsige, hvad der ville ske, når man tog på mission. Og der er virkelig meget på spil, dine soldater kan dø. Og så skabte spillerne disse virkelig stærke historier om disse karakterer. Og jeg elskede det, jeg var helt vild med det.”

Jake Solomon

“Og så designede jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spil, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var meget tilfredsstillende. Men det var meget mere scriptet, der var langt mindre emergent, spillerdrevet fortælling,” fortsætter Solomon. “Så mod slutningen af Midnight Suns savnede jeg den side af sagen. Og jeg vidste, at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begyndte ikke kun at tænke på det, jeg begyndte også at tænke – for jeg har lavet flere turbaserede taktikspil, som jeg elsker, og det, jeg virkelig godt kan lide, er spillernes nye historiefortælling – hvad nu, hvis jeg lavede et spil, hvor historiefortællingen var spillet? Hvor hele pointen er spillerens historiefortælling, og de kan fortælle lige den historie, de vil, de kan gøre lige, hvad de vil.”

Marvel's Midnight Suns forlader missionen

Din historie at fortælle

(Billedkredit: Firaxis Games / Marvel)

Solomon erkendte, at det at lave en livssimulering “fuld af spillerskabt drama” “bestemt ikke var et Firaxis-spil”, men ønsket om at gøre det til virkelighed førte til dannelsen af Midsummer. Selv om det stadig er meget tidligt for det lille studie, har veteranholdet allerede et væld af erfaringer. Nogle kommer fra Firaxis med en baggrund i strategi, Maxis-navne, der har arbejdet på The Sims-franchisen, er også en del af talentet, og The Sims-producer og -instruktør Grant Rodiek er med om bord.

Life sims er på mange måder den perfekte platform for et spil, der handler om historiefortælling. Som en ivrig spiller af The Sims gennem årene har jeg brugt meget tid på at orkestrere mine egne fortællinger, der drejer sig om de familier, jeg har skabt. Og da jeg talte med Solomon om Midsummer Studios’ historiefokuserede livssim-ambitioner, blev jeg straks tiltrukket af konceptet. Som Solomon forklarer, vil det spil, de er i gang med at lave en prototype af, foregå i en lille by, hvor spillerne kan trække på dramaet i det moderne liv for at skabe deres egne historier i livssimulatoren.

(Billedkredit: Midsummer Studios)Ny retning

(Billedkredit: 2K Games)

Den tidligere Marvel’s Midnight Suns-udvikler ønsker, at hans første livssimulering skal fokusere mere på historiefortælling end lignende spil: “Vi føler, at vi glider ind i vores egen lille boble”

“Jeg tror, at den måde, vi ser det på, er, at vi ønsker, at spilleren skal få den historie, de ønsker. Den måde, spillet fungerer på, er, at når spilleren starter, fortæller de faktisk spillet, hvilken slags historie de prøver at fortælle. Så vores spil foregår i en lille by, fordi små byer er meget rige på drama, fordi vi kan gå ud fra, at alle kender alle. Man kan ikke sige noget til én person, uden at det påvirker en anden. Hver karakter i vores by har flere relationer, hvad enten det er kollegaer, ekskærester, naboer, barndomsvenner, alle disse relationer, vi stabler på karakterer, så der er dette net.”

Life sim-scenen er virkelig vokset i løbet af det sidste årti, og der er flere valgmuligheder i dag end nogensinde før. The Sims 4 fører stadig an, men vi har set en lang række indiespil med livssimuleringselementer sammen med større kommende projekter som Life by You, Paralives og inZoi. Men for det nydannede Midsummer Studios, der har 20 års erfaring fra Marvel’s Midnight Suns og XCOM-udvikleren Firaxis, Jake Solomon og Will Miller i spidsen, ønsker holdet at “revitalisere” livssimuleringer med deres egen historiedrevne vinkel, der er drevet af spillerne. Det var et stort skridt for Solomon at stifte et studie og kaste sig ud i en ny genre, men ideen til det første simulationsspil, som de nu arbejder på, nægtede at forlade hans tanker efter Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

“Det føltes ret mærkeligt, da jeg forlod [Firaxis]. Jeg tilbragte 23 år der. Og jeg har aldrig arbejdet andre steder, jeg startede min karriere der. Men jeg fik en idé i hovedet om det spil, vi er ved at lave,” siger Solomon. “De spil, jeg designede først, XCOM, havde en meget mere emergent spillerfortælling i sig, hvor soldaterne var tilfældige, og der var alle de her komplekse systemer, hvor man ikke kunne forudsige, hvad der ville ske, når man tog på mission. Og der er virkelig meget på spil, dine soldater kan dø. Og så skabte spillerne disse virkelig stærke historier om disse karakterer. Og jeg elskede det, jeg var helt vild med det.”

“Og så designede jeg Midnight Suns, som var et Marvel-spil, fordi jeg er en stor Marvel-fan, og det var meget tilfredsstillende. Men det var meget mere scriptet, der var langt mindre emergent, spillerdrevet fortælling,” fortsætter Solomon. “Så mod slutningen af Midnight Suns savnede jeg den side af sagen. Og jeg vidste, at jeg som designer var bedre egnet til det. Så jeg begyndte ikke kun at tænke på det, jeg begyndte også at tænke – for jeg har lavet flere turbaserede taktikspil, som jeg elsker, og det, jeg virkelig godt kan lide, er spillernes nye historiefortælling – hvad nu, hvis jeg lavede et spil, hvor historiefortællingen var spillet? Hvor hele pointen er spillerens historiefortælling, og de kan fortælle lige den historie, de vil, de kan gøre lige, hvad de vil.”

Din historie at fortælle

(Billedkredit: Firaxis Games / Marvel)

Solomon erkendte, at det at lave en livssimulering “fuld af spillerskabt drama” “bestemt ikke var et Firaxis-spil”, men ønsket om at gøre det til virkelighed førte til dannelsen af Midsummer. Selv om det stadig er meget tidligt for det lille studie, har veteranholdet allerede et væld af erfaringer. Nogle kommer fra Firaxis med en baggrund i strategi, Maxis-navne, der har arbejdet på The Sims-franchisen, er også en del af talentet, og The Sims-producer og -instruktør Grant Rodiek er med om bord.

Life sims er på mange måder den perfekte platform for et spil, der handler om historiefortælling. Som en ivrig spiller af The Sims gennem årene har jeg brugt meget tid på at orkestrere mine egne fortællinger, der drejer sig om de familier, jeg har skabt. Og da jeg talte med Solomon om Midsummer Studios’ historiefokuserede livssim-ambitioner, blev jeg straks tiltrukket af konceptet. Som Solomon forklarer, vil det spil, de er i gang med at lave en prototype af, foregå i en lille by, hvor spillerne kan trække på dramaet i det moderne liv for at skabe deres egne historier i livssimulatoren.

(Billedkredit: Midsummer Studios)Ny retning

(Billedkredit: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.