Marvel vs. Capcom 2 har været fanget i et særligt grusomt licensfængsel i lang tid. Men mens klassiske titler som OutRun 2 har haft en lignende skæbne på grund af udløbne licensrettigheder, er Marvel vs. Capcom forblevet i en anden slags skærsild. Jeg ved ikke, om du har bemærket det, men der er sket meget med Marvel i løbet af de sidste to årtier. Det er gået fra at være et næsten konkursramt tegneseriefirma, der var glad for, at en videospiludvikler gav det opmærksomhed (og penge) til at lave et kampspil med dets figurer, til at være et af – hvis ikke det – største underholdningsbrands på planeten, ejet af Disney, intet mindre.
Magtdynamikken i forholdet mellem Marvel og Capcom har ændret sig massivt på en måde, der påvirkede udgivelsen af Marvel vs. Capcom: Infinite negativt og forsurede forholdet mellem de to virksomheder. Man kunne også forestille sig, at prisen for at få licens til disse Marvel-figurer ville være eksponentielt højere nu – næsten helt sikkert for høj til at retfærdiggøre omkostningerne ved at sammensætte en genudgivelse af et kvart århundrede gammelt (æv!) kampspil.
Men det ser ud til, at vi lever i det ene ud af 14.000.605 universer, hvor de gode vinder, for Marvel og Capcom har formået at samle alle de Marvel-licenserede Capcom-spil sammen. De er alle blevet genudgivet i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, en superomfattende pakke – ja, selv det klassiske scrollende beat ’em up The Punisher er med – klar til at en helt ny generation kan opdage, hvad der gør dem så specielle. Disse kampspil er mere end bare endnu en fantastisk del af videospilhistorien, der bliver arkiveret. De er en del af et rigt tapet, der udgør kampspilsfællesskabets historie – for at bevise det, skal du bare se på virkningen af Marvel vs. Capcom 2.
Omvending
(Billedkredit: Capcom)Crossover-fejring
(Billedkredit: Marvel Comics)
Marvel fejrer den længe ventede genudgivelse af Marvel Vs. Capcom 2 ved at sætte dets ikoniske kunst på variantomslag til Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man m.fl.
Marvel vs. Capcom 2 har været fanget i et særligt grusomt licensfængsel i lang tid. Men mens klassiske titler som OutRun 2 har haft en lignende skæbne på grund af udløbne licensrettigheder, er Marvel vs. Capcom forblevet i en anden slags skærsild. Jeg ved ikke, om du har bemærket det, men der er sket meget med Marvel i løbet af de sidste to årtier. Det er gået fra at være et næsten konkursramt tegneseriefirma, der var glad for, at en videospiludvikler gav det opmærksomhed (og penge) til at lave et kampspil med dets figurer, til at være et af – hvis ikke det – største underholdningsbrands på planeten, ejet af Disney, intet mindre.
Magtdynamikken i forholdet mellem Marvel og Capcom har ændret sig massivt på en måde, der påvirkede udgivelsen af Marvel vs. Capcom: Infinite negativt og forsurede forholdet mellem de to virksomheder. Man kunne også forestille sig, at prisen for at få licens til disse Marvel-figurer ville være eksponentielt højere nu – næsten helt sikkert for høj til at retfærdiggøre omkostningerne ved at sammensætte en genudgivelse af et kvart århundrede gammelt (æv!) kampspil.
Men det ser ud til, at vi lever i det ene ud af 14.000.605 universer, hvor de gode vinder, for Marvel og Capcom har formået at samle alle de Marvel-licenserede Capcom-spil sammen. De er alle blevet genudgivet i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, en superomfattende pakke – ja, selv det klassiske scrollende beat ’em up The Punisher er med – klar til at en helt ny generation kan opdage, hvad der gør dem så specielle. Disse kampspil er mere end bare endnu en fantastisk del af videospilhistorien, der bliver arkiveret. De er en del af et rigt tapet, der udgør kampspilsfællesskabets historie – for at bevise det, skal du bare se på virkningen af Marvel vs. Capcom 2.
Omvending
(Billedkredit: Capcom)Crossover-fejring
(Billedkredit: Marvel Comics)
Marvel fejrer den længe ventede genudgivelse af Marvel Vs. Capcom 2 ved at sætte dets ikoniske kunst på variantomslag til Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man m.fl.
Fra Chinatown Fair Family Fun Center i New York til den største scene på Evo, der afholdes på Las Vegas Strip, har Marvel vs. Capcom 2 længe haft ry for at være det mest hype-fremkaldende kampspil at spille og se på. For de uindviede er Marvel vs. Capcom 2 kaos – intet andet end blinkende lys og lyde – men for dem, der ved det, for dem, der har dyppet tæerne i det farlige vand, er det en række endeløse forsøg på spillere, der prøver at blande hinanden eller forvandle et enkelt vildfarent slag til en meget skadelig kombo. Det er altid høj risiko, høj belønning i et spil, der kræver, at spilleren ikke kun har nogle seriøst dygtige udførelser, men også en dyb viden om mange, mange situationer. Det er et spil, der i lige så høj grad tester din mentale styrke som dine reaktioner, og det er lige så spændende at se på, som det er at spille.
Det betyder, at det har en lang og historisk konkurrencehistorie. Fra Battle At The Bay 4 i 2000 var Marvel vs. Capcom 2 det første ikke-Street Fighter-spil, der blev afholdt ved den begivenhed, der senere skulle blive til Evo. Året efter, ved det sidste Battle At The Bay, før det blev til Evolution Fighting Championship, tog en ung Justin Wong – dengang kun 15 år – førstepladsen, hans første af mange førstepladser i Marvel vs. Capcom 2. Af de ni år, spillet blev afviklet ved Evo, vandt Wong seks af årene og cementerede dermed sin plads som en af de bedste spillere i spillet nogensinde. Nu hvor Evo afholder en turnering for klassiske spil, ser Marvel vs. Capcom 2 ud til at være et godt bud på en tilbagevenden til næste års event.
Men som mange andre ældre kampspil var Marvel vs. Capcom 2 simpelthen ikke beregnet til at blive spillet på så absurd høj en standard. Spillere som førnævnte Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk og mange andre, som jeg uden tvivl har glemt at nævne, førte an, men et helt fællesskab af ligesindede spillere rev langsomt, men sikkert spillet fra hinanden for at finde ud af, hvilke figurer der objektivt set er de bedste. De fandt også en lang række bugs og exploits, som, selv om de ikke ødelægger spillet (bortset fra én, Ruby Heart-glitchen, som kan og vil få dig udelukket fra arkaden), kan give spillere en betydelig fordel i forhold til en modstander, der ikke er opmærksom på dem. Nu om dage ville de blive patchet ud, eller listen ville blive afbalanceret – et forsøg på at skabe et meget mere fair spil – men det er ikke Marvel-måden. Marvel vs. Capcom 2 er i høj grad hugget i sten på dette tidspunkt. Det er, hvad det er. Tilpas dig eller dø.