Da vi første gang hørte om et rollespil, der var baseret på Marvels legendariske univers, var det med bange anelser. Marvel var ikke det første tegneserieselskab, der havde forsøgt at tage sin historiefortælling fra side til RPG. Men overgangen har ikke altid været problemfri. Marvels problem er, at der er for meget kontinuitet og kompleks historie til, at man kan tilpasse det til en enkelt regelbog, der kan fange essensen af det fiktive landskab.
Jeg føler, at disse følelser af uro bestemt var misforståede, for som vi nævner i vores anmeldelse af Marvel Multiverse Role-Playing Game, leverede det varen. Spillerne fik deres første smagsprøve på titlens styrker, da den første Playtest Rulebook blev udgivet. Selv om det var trimmet ned, berørte det de centrale elementer, der ville fortsætte med at give Marvel RPG sin identitet. Og nu, hvor hovedregelbogen er kommet på hylderne (for ikke at nævne X-Men og Cataclysm Of Kang-udvidelserne, der truer i horisonten), er det på tide at grave i, hvad der adskiller karakterudviklingen fra superkonkurrencen.
Hvad ønsker vi af et super rpg?
(Billedkredit: George Marston)
Som med alle de bedste bordrollespil er det, vi alle ønsker at gøre, når vi samler et superheltespil op, at skabe vores egen karakter, give dem en engagerende baggrundshistorie og derefter udstyre dem med bizarre personlighedstræk og endnu mere underlige kræfter. Det er måske bare mig. Men superhelte-rollespil giver spilleren mulighed for at skabe sin egen tegneseriefortælling med de figurer, han eller hun ville elske at se på siden.
Men problemet med det er todelt. For det første skal et rollespil have et robust karakterskabelsessystem, der giver spillerne mulighed for at udleve alle deres ønsker. For det andet vil de fleste tegneseriefans gerne interagere med velkendte universer og indsætte deres figurer i velkendte hold og steder, så disse fortællinger fungerer som en forlængelse af den kontinuitet, de har læst i årevis.
Det har altid været personerne bag maskerne, der virkelig gør dem til noget særligt. Marvel Multiverse Role-Playing Game giver spillerne værktøjerne til at skabe deres egne unikke figurer.
CJ Cervantes, projektleder og producer
Der er ingen mangel på fantastiske superhelte-rollespil som Mutants & Masters, Masks: A New Generation og Anyone Can Wear A Mask. Desuden har den fornemme konkurrence, eller rettere DC Comics, lavet deres eget rollespil med DC Adventures. Men når man ser på dybden af Marvel RPGs’ karakterskabelsessystem og de muligheder, det giver spillerne, vil jeg hævde, at det i høj grad overgår alle forgængere. Kombineret med et rigt og velkendt univers af historier er det mest spændende element ved at spille med denne nye regelbog, at den inviterer hver læser til at eje deres unikke plads i Marvel Multiverse.
Jeg har brug for en helt
(Billedkreditering: George Marston)
Udgivelsen af Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, som giver en platform til at hjælpe med karakterskabelsesprocessen, er en perfekt indikation af det fokus, der bliver lagt på den kreative suite i spillet. Selvom spillerne måske gerne vil overtage velkendte navne, er det langt mere tilfredsstillende at skabe sine egne.
“Der er utallige figurer i Marvel-universet,” siger CJ Cervantes, projektleder og producer. “Men det har altid været menneskene bag maskerne, der virkelig gør dem til noget særligt. Marvel Multiverse Role-Playing Game giver spillerne værktøjerne til at skabe deres egne unikke figurer, så de kan være helten (eller skurken) i deres helt egen Marvel-historie.”
“CJ har fuldstændig ret,” er Matt Forbeck, ledende designer og forfatter, enig. “Jeg vil også tilføje, at vi ikke ville lave et generisk superheltespil, men specifikt et Marvel-spil. Du kan lave alle mulige figurer i spillet, men de vil helt sikkert have en Marvel-karakter.”
Bare rolig, der er velkendte helte i spillet
(Billedkredit: George Marston)
Regelbogen indeholder et usædvanligt udvalg af præfabrikerede figurer, som spillerne kan hoppe direkte ind i et eventyr med. Det strækker sig fra klassiske figurer som Captain America og America Chavez til lidt mere obskure opslag i Marvels encyklopædi som Night Nurse og Red Wolf. Men bogen indeholder også karakterark til standardfigurer som Hydra Henchmen og A.I.M Agents, som spillerne måske gerne vil uddybe yderligere. Det er en nyttig tilføjelse til systemet for nybegyndere og sætter standarden for, hvad spillerne kan sigte efter, når de skaber deres egne figurer.
Rollespillet har et forenklet, men detaljeret værktøjssæt og en proces i flere trin. For det første skal spilleren vælge sit vigtige kodenavn, rigtige navn, rang og evner. Disse scorer er afgørende for at give karakteren et grundlæggende udvalg af talenter, fra smidighed til modstandsdygtighed og logik.
Dernæst kommer biografien, hvor spillerne kan angive deres oprindelseshistorie, beskæftigelse og eventuelle andre vigtige detaljer. Oprindelsen og besættelsen er begge vigtige for at forme kræfter og evner. Måske er det nye væsen en mutant eller et umenneske. Måske har de sluttet sig til A.I.M. eller har tilbragt deres liv som cirkusmagiker.
Det tredje trin i processen er træk og tags. En egenskab former en karakters handlinger og har en mekanisk effekt på gameplayet. De kan være opfindere eller brutalt ærlige. De kommer måske ikke overens med andre eller er inspirerende talere. På den anden side er tags mere narrativt baserede og har ikke specifikke mekanikker tilknyttet. En karakter kan være en eksfange eller forbandet. De er måske allerede døde eller bliver jagtet.
Den sidste fase er afsnittet om kræfter og våben. Det er ret selvforklarende, men regelbogen har så mange muligheder, at det næsten er overvældende. På en smart måde påvirkes disse evner af spillerens tidligere valg. Det ville for eksempel virke malplaceret, hvis en S.H.I.E.L.D.-agent havde kræfter som en Eternal.
Vi ville ikke lave et generisk superheltespil, men specifikt et Marvel-spil.
Matt Forbeck, ledende designer og forfatter
Det er meget tydeligt, at ingen (Infinity-)sten er blevet vendt forkert i skabelsen af dette system. Selvom der er nogle områder, der kunne forbedres yderligere i fremtidige udgaver, bør intet tages fra det ekstraordinære arbejde, der er lagt i at skabe en superheltesuite, der efter min mening står hoved og skulder over konkurrenterne.
Med det i tankerne skiller Marvel RPG sig ud, da det giver spillere mulighed for at spille i deres ikoniske sandkasse på en kortfattet personlig måde. Hvilken tegneseriefan ville ikke gerne have det?
For noget lidt mere klassisk kan du tjekke de bedste Dungeons and Dragons-bøger.
Dagens bedste tilbud på Marvel Multiverse Role-Playing Game53 Amazon-kundeanmeldelser☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99£46.35ViewVis flere tilbudVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser