Lost Records Bloom & Rage, fra skaberne af Life is Strange, handler om at “blande virkelighed, drømme og det ukendtes særhed”.

Lost Records: Bloom & Rage er et nyt historiedrevet eventyr fra skaberne af Life is Strange. Det udsagn alene er nok til at gøre mig spændt, men når man tilføjer den spændende præmis og setting, er Bloom & Rage blevet et af mine mest ventede nye spil i 2024. Som afsløringstraileren viste under Game Awards i december sidste år, skal vi på en rejse gennem tiden, mens vi udforsker historien om Swann, Nora, Autumn og Kat. For de fire gymnasievenner siges sommeren 1995 at være “en sommer, hvor de opdager sig selv og knytter ubrydelige bånd”, men som vi ser, tager gruppens ubekymrede narrestreger hurtigt en drejning med glimt af en brand og et mystisk lilla skær fra en ukendt kilde.

Uanset hvad der sker den sommer, er det nok til at få de fire venner til at love aldrig at tale sammen igen. Men efter 27 år uden kontakt bliver de bragt sammen igen. Med mange spørgsmål hængende i luften kan jeg ikke vente med at dykke ned i det, der tegner til at blive en meget spændende historiedrevet oplevelse. En oplevelse, der, som kreativ direktør Michel Koch forklarer, bliver det første spil i et nyt univers, som vil sætte scenen for fremtidige historier.

“Vi arbejder på dette første spil som grundlaget for et muligvis større univers. Vi skaber vores karakterer og deres historier til dette spil, men tænker også på mulighederne for at fortælle fremtidige historier med dem, eller andre historier med de samme steder og den samme spilverden,” siger Koch. “Bloom & Rage bliver et komplet spil med en komplet historie, men sammen med Jean-Luc Cano (forfatter) lægger vi kimen til, hvad der kan komme bagefter, vi har en masse idéer og mulige spor til, hvor vi gerne vil hen, og det er ekstremt befriende og kreativt spændende!”

Magisk realisme

Tabte plader: Bloom & Rage

(Billedkredit: Don’t Nod)

Det nye Lost Records univers er “fyldt med magisk realisme”, som Don’t Nod ikke er fremmed for. Både Life is Strange og Life is Strange 2 udforskede forskellige problemer i den virkelige verden, men gjorde det med en understrøm af det overnaturlige. Vi ved endnu ikke, hvordan denne magiske side vil udspille sig i Bloom & Rage, men Koch peger på udtrykket “liminal fantasy for at beskrive den form for fantasi, de tilfører Lost Records.”

“Det handler om at blande virkelighed, drømme og det underlige ved det ukendte,” siger Koch. “Der er denne særlige drømmende og atmosfæriske oplevelse, som vi forsøger at opnå, og som vi håber vil holde spillerne fanget i Lost Records’ verden som i et liminalt rum, både fascineret og foruroliget.”

Stor i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+ preview af årets største spil

(Billedkreditering: Future)

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

Da både Cano og Koch voksede op i 90’erne, har deres fantasiverdener hentet inspiration fra forskellige kilder. Der er 27 år imellem i Bloom & Rage er for eksempel et nik til Stephen Kings It, og Koch nævner andre indflydelser som The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer og Twin Peaks.

“Jeg tror, det er derfor, at Jean-Luc og jeg, ligesom da vi skabte Life is Strange 1 for første gang, er overbeviste om, at det at tilføje et lag af magisk realisme, overnaturlighed eller fantasi til en historie er den bedste måde at forstærke følelser, menneskelige reaktioner og skabe et twist, der øger indsatsen,” siger Koch. “Det giver os som skabere mulighed for at dykke dybere ned i vores karakterer og fordybe publikum i en verden, hvor alt er muligt.”

Karakterer og forbindelser

Lost Records: Bloom & Rage

(Billedkredit: Don’t Nod)

“Vi har virkelig skubbet denne kærlighed til karakterer endnu mere i dette spil, skubbet mere af interaktiviteten, relationerne, hele historien, omkring vores hovedpersoner.”

Michel Koch, kreativ direktør

I en verden, hvor alt er muligt, vil Bloom & Rage stadig sætte fokus på sine karakterer. Holdet har brugt et væld af erfaringer fra udviklingen af LiS 1 og 2 om aspekter som verdensopbygning, interaktiv historiefortælling og spillerstyring, og Koch siger, at det, de lærte om vigtigheden af karakterudvikling, og hvordan man bedst skaber tilknytning til karakterer, er noget, de bruger i Bloom & Rage: “Vi har virkelig skubbet denne kærlighed til karakterer endnu mere i dette spil, skubbet mere af interaktiviteten, relationerne, hele historien, omkring vores hovedkarakterer.”

At skrive historien i begyndelsen af pandemien, “i en periode, hvor vi ikke var ved at se vores venner mere”, gav også anledning til et ønske om at skabe en historie om forbindelser, venskab og hvordan vi genskaber forbindelsen til venner, vi har mistet for længe siden. Og selvom Bloom & Rage “deler fælles DNA” med Don’t Nods tidligere spil, lover det at levere noget unikt takket være gruppedynamikken mellem de fire venner, når det udkommer i slutningen af 2024 på PC, Xbox Series X/S og PS5.

“Deres interaktion med hinanden, deres forhold, hvor tætte de er på hinanden, vil være i centrum for spillets interaktivitet,” siger Koch. “Begrebet gruppedynamik er et af hovedtemaerne i spillet. Vi ønsker virkelig, at vores spillere skal opleve, hvordan det er at finde deres plads i en vennegruppe, og se, om det at være en del af en gruppe kan gøre nogen stærkere eller modsat skubbe dem til at gå imod deres egne overbevisninger.”

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.