Lego Horizon Adventures formår at være præcis det, man tror, det er, når man hører de tre ord i kombination, men alligevel modbevise en del af den forventning. Efter at have spillet spillets første niveauer er jeg overrasket over, hvor godt Studio Gobo og Guerilla Games har været i stand til at få historien og tonen til at føles distinkt ved behændigt at ændre kildematerialets mere modne tone til at være familievenlig; og også over, hvordan studiet har været i stand til at skabe sin egen spilfølelse, der ikke overskygges af Traveler’s Tales’ monolitiske Lego-spilportefølje.
Selv ideen om at lave en Lego-spiltilpasning af en anden spilserie er overraskende ny – det er normalt et format, der bruges til at gamificere helt andre medier. I Lego Horizon Adventures kan man dog straks mærke den nærhed, hvor det ene spil føder ind i det andet. Det hjælper, at det er udviklet af Horizon-skaberen Guerilla Games, og at talentet fra originalerne er bevaret. Ashly Burch vender tilbage som Aloy, stjernen i begge de oprindelige Horizon-spil, men er i stand til at levere en straks mere munter og optimistisk udgave, der får det til at føles, som om hun spiller hovedrollen i en animeret børnefilm, samtidig med at Aloys personlighed bevares.
Der er tidspunkter, hvor dette tonale skift kan føles lidt underligt. En tidlig karakters død, som er et stort og alvorligt øjeblik, blandes nu med noget slapstick-akrobatik, men de, der kender den sædvanlige humoristiske tone, der er blevet forbundet med Lego som brand, vil ikke finde det alt for malplaceret. Der er en blinkende tone hele vejen igennem, som ofte er meget meta. De første missioner fokuserer på, at Aloy forsøger at redde medlemmer af Nora-stammen, som er blevet kidnappet af Shadow Carja. Et af de reddede ofre hævder, at han lod sig tage med for at udspionere fjendens snak, herunder at finde ud af, at deres leder, Helis, er så god til at håndtere solen, at han har en rekord i at gå i solarium. Et andet bur har nogle andre tilfældige Lego minifigurer, der myldrer rundt bagved, som om de lige er blevet bortført fra en bank.
At ødelægge det
(Billedkredit: Sony)
Umiddelbart kan kombinationen af Lego og Horizon virke lidt tilfældig. Er det kun, fordi serien har et par populære Lego-sæt fra det virkelige liv? Det hjælper måske, men der er mere i det. Når man spiller, indser man hurtigt, at Horizon passer meget bedre til Lego-verdenen end forventet, og man finder nogle designlinjer, der giver mere mening end den (stadig enormt charmerende) Astro Bot-ificering af Uncharted og God Of War: Ragnarok.
Rejsen indtil videre
(Billedkredit: Sony)
Lego Horizon Adventures formår at være præcis det, man tror, det er, når man hører de tre ord i kombination, men alligevel modbevise en del af den forventning. Efter at have spillet spillets første niveauer er jeg overrasket over, hvor godt Studio Gobo og Guerilla Games har været i stand til at få historien og tonen til at føles distinkt ved behændigt at ændre kildematerialets mere modne tone til at være familievenlig; og også over, hvordan studiet har været i stand til at skabe sin egen spilfølelse, der ikke overskygges af Traveler’s Tales’ monolitiske Lego-spilportefølje.
Selv ideen om at lave en Lego-spiltilpasning af en anden spilserie er overraskende ny – det er normalt et format, der bruges til at gamificere helt andre medier. I Lego Horizon Adventures kan man dog straks mærke den nærhed, hvor det ene spil føder ind i det andet. Det hjælper, at det er udviklet af Horizon-skaberen Guerilla Games, og at talentet fra originalerne er bevaret. Ashly Burch vender tilbage som Aloy, stjernen i begge de oprindelige Horizon-spil, men er i stand til at levere en straks mere munter og optimistisk udgave, der får det til at føles, som om hun spiller hovedrollen i en animeret børnefilm, samtidig med at Aloys personlighed bevares.
Der er tidspunkter, hvor dette tonale skift kan føles lidt underligt. En tidlig karakters død, som er et stort og alvorligt øjeblik, blandes nu med noget slapstick-akrobatik, men de, der kender den sædvanlige humoristiske tone, der er blevet forbundet med Lego som brand, vil ikke finde det alt for malplaceret. Der er en blinkende tone hele vejen igennem, som ofte er meget meta. De første missioner fokuserer på, at Aloy forsøger at redde medlemmer af Nora-stammen, som er blevet kidnappet af Shadow Carja. Et af de reddede ofre hævder, at han lod sig tage med for at udspionere fjendens snak, herunder at finde ud af, at deres leder, Helis, er så god til at håndtere solen, at han har en rekord i at gå i solarium. Et andet bur har nogle andre tilfældige Lego minifigurer, der myldrer rundt bagved, som om de lige er blevet bortført fra en bank.
At ødelægge det
(Billedkredit: Sony)
Umiddelbart kan kombinationen af Lego og Horizon virke lidt tilfældig. Er det kun, fordi serien har et par populære Lego-sæt fra det virkelige liv? Det hjælper måske, men der er mere i det. Når man spiller, indser man hurtigt, at Horizon passer meget bedre til Lego-verdenen end forventet, og man finder nogle designlinjer, der giver mere mening end den (stadig enormt charmerende) Astro Bot-ificering af Uncharted og God Of War: Ragnarok.
Rejsen indtil videre
(Billedkredit: Sony)
Vil du indhente det forsømte fra Aloys eventyr? Læs vores anmeldelse af Horizon Zero Dawn og vores anmeldelse af Horizon Forbidden West!
Det skyldes, at den centrale kampsløjfe, der definerer Horizon – at bruge din bue og andre våben til at fjerne robotters panser og komponenter – naturligvis fungerer godt sammen med at fjerne Lego-klodser fra en model. Når du rammer disse stykker med din bue, gør du kritisk skade på de helbredsbjælker, der er ret hurtige at tømme, og når du trykker på skulderknappen, bruger du dit tech-wear Focus til at fremhæve de svage punkter. En venlig mængde magnetisme til automatisk sigte betyder, at så længe du angriber i nærheden af det rigtige område, vil du få dine crits. (Du kan endda bygge alt i spillet med rigtige mursten, hvis du vil).
Ud over at plukke fjender fra hinanden nyder Horizons bredere verden godt af Lego-touchet. Når alt kommer til alt, hvilken bedre måde at formidle en post-post-apokalypse – en ny verden, der vokser over ruinerne af den gamle – end ved faktisk at lægge klodser ovenpå? Da de gamle ruiner af den moderne verden, vi kender, er blevet efterladt til at smuldre, er det en utrolig fin detalje, at de faktisk føles som halvt ødelagte legosæt. Selv om klodsede legoklodser er lo-fi, er de gengivet i strålende detaljer på PS5, hvor vi spillede, og figurerne reflekterer lys og har små sliddetaljer, så de virkelig ligner de klodser fra den virkelige verden, som vi kender og elsker.
Missionen er fuldført
(Billedkredit: Sony)
Lego Horizon Adventures er ikke en åben verden som sit kildemateriale (selv om Lego-spil tidligere har forsøgt sig med den genre). Lineære niveauer er i sig selv en måde at differentiere denne oplevelse fra originalen på. Man starter i landsbyen Nora, som fungerer som et knudepunkt, der kan tilpasses, og hvorfra man begiver sig ud på nye baner. Det er ret ligetil, og du løber og hopper for det meste rundt, indtil du kommer til en kamp, hvor du af og til finder skjulte kister eller steder, hvor du kan bygge modeller undervejs.