Legenden om Zelda: Breath of the Wild ser ekstra smuk ud i denne første person mod

Nintendo Labo VR-versionen af ​​The Legend of Zelda: Breath of the Wild efterlader noget at ønske, og at noget er blevet optaget af en fan-made førstepersonlig mod, der er tilgængelig via CEMU-emulatoren.

Som YouTuber BSoD Gaming forklaret i videoen ovenfor, kommer denne mod fra et hold på tre: MelonSpeedruns, SilentVerge og SushiiZ. Som du ville forvente, skifter det Breath of the Wilds kamera til et personperspektiv. Hvad du måske ikke forventer – som jeg ikke vidste, da jeg først hørte om det – er, hvor godt det ser ud og hvor intuitivt det spiller. Jeg ville være glad for at behandle denne mod som en simpel Breath of the Wild walking sim, men det er i stand til meget mere end blot sightseeing.

Første person mods for tredjeperson spil er normalt ret klumpet og akavet i praksis, hvilket ofte resulterer i din karaktermodel klippe ind og ud af syne og dine bevægelser skjules af det mere begrænsede perspektiv. Denne mod får omkring disse problemer ved at overføre tilbage til et tredjepersonskamera, når du gør visse ting, som at låse på en fjende, klatre på noget eller svømme. Dette hjælper med at bevare strømmen af ​​spillet, og du kan også aktivere førstepersons kampe, hvis du virkelig vil. Det er endda kompatibelt med VR, hvis du ønsker at skubbe neddykket yderligere.

Som PC Gamer rapporterer, er CEMU-emulatoren, der har gjort denne mod mulig, tilgængelig på pc og konsoller, men det kræver noget. Hvis du ikke har noget imod mere end en lille opsætning, kan du finde flere oplysninger på denne mods officielle side.

Breath of the Wild tilpasning er en men tynd, men per vores Nintendo Labo VR review, headsetet selv tilføjer en ny dimension til virtuel virkelighed.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.