Legeholdet diskuterer, hvilken børnebog de ville gøre til et spil

"Løgn (Billedkredit: NEOWIZ)

I denne måneds Play Magazine diskuterer holdet, hvilken børnebog de ville lave om til et spil, med nogle ret dristige påstande fra banden.

Inspireret af den kommende Lies of P, som er en Bloodborne-agtig version af historien om Pinocchio, er her børnefortællingerne, som Play-medarbejderne ville tage og forme til et videospil. Vi får allerede kuldegysninger ved at tænke på nogle af disse Grimm-tilpasninger…

Du kan hente udgaven af ​​Play Magazine, som dette først dukkede op på Magazines Direct eller abonnere i dag for at sikre, at de aldrig går glip af en kopi af Play igen!

Rachel Watts, personaleskribent

“TYSKKE EVENTYR ER PERFEKT TIL HROR-TILPASNINGER.”

Ethvert eventyr af brødrene Grimm ville være et fremragende uhyggeligt, men nuttet gyserspil, og Hansel And Gretel ville være mit førstevalg. Jeg elsker at spille gyserspil med venner, og så min tilpasning af historien ville være et to-spiller co-op eventyr i stil med Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Der ville være stealth-elementer til, når søskende skal undslippe deres stedmor og skovhuggerfar, puslespilselementer til at lægge brødkrummerne fra sig, og så selvfølgelig en chefkamp mod heksen.

Miriam McDonald, driftsredaktør

“MR TOAD SKAL SPARKE NOGLE LODDE VÆSELBUMMER.”

Flyt over, Noctis og co, for nogle bedre brødre skal på et RPG-roadtrip. Blid muldvarp, vandelskende, dygtige Ratty og fremskyndende, fartelskende Mr Toad er ude på at krydse en verden, der er mere kendt end Eorzea, men ikke mindre karakterfuld. The Wind In The Willows har det hele: køreudfordringer i en stjålet bil, den farlige Wild Wood, der er fuld af onde ansigter (tilfældige kampe ahoy!), en snigende fængselspause forklædt som en vaskekone, hestetyveri og endda en sidste kamp ( med lidt hjælp fra den kloge gamle Grævling) med de onde væsler, der har overtaget Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, redaktør

AT KLATRE I DET FJERNE TRÆ KAN VÆRE EN UDFORDRING I SIG SELV

Glem Babylons fald. Det eneste fantastisk store, jeg vil bestige, er The Faraway Tree fra Enid Blytons serie af bøger. Det gigantiske træ, med huse op ad stammen og stadigt skiftende lande på toppen, er magisk. Men noget har altid slået mig som mistænksomt ved Moon-Face, en af ​​indbyggerne i landet ovenover. Dette ville være en grov, opslidende stigning, der tager børnene med på en farefuld proceduremæssigt genereret opstigning, der bliver farligere, jo tættere du kommer på toppen, hvor det rundhovedede væsen venter på en sidste, brutal udfordring.

Først når de har klatret op i træet, kan de blive fri af de mareridt, der terroriserer dem. Men med Moon-Face besejret, kigger din karakter ind i en regnpyt for at finde ud af, at deres eget hoved er blevet sfærisk. Cyklussen fortsætter altid, og du bliver chef for en anden spiller

Jessica Kinghorn, spilredaktør

MÆRKELIGT, GRUMMT OG USÆDvanligt – EVENTYR OG VIDEOSPIL ER ET PERFEKT MATCH.

Eventyr fungerer godt som formbare narrative indpakninger omkring spilmekanik. Mange føler, at de bedst kendte versioner af disse historier, som de er indsamlet af brødrene Grimm, er alt for voldsomme til at være godnathistorier for moderne lille wees, men måske ville de passe lige ind i et andet medie. Enhver folklorist, der er salt værd, vil fortælle dig, at der er meget andet at trække på udover sådanne Grimm-ting, men forestil dig det: Rødhætte som et stealth-spil. Snehvide og de syv dværge som datingsimulator. Hansel And Gretel som et Hitman-agtigt puslespil, hvor I ræser mod hinandens spøgelsesdata, mens I prøver at skubbe heksen ind i ovnen – designerne skriver sig selv!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.