Koreansk horror game The Coma 2: Vicious Sisters får fuld udgivelse denne måned

Coma 2: Vicious Sisters er en efterfølger til den godt modtagne Koma: Recut, og den forlader Steam Early Access til fuld frigivelse den 28. januar. Det første spil handler om en gymnasiestuderende, der bliver forfulgt af en psykotisk dræber gennem forfærdelige, mystiske haller fra Sehwa High. Coma 2: Vicious Sisters ser hovedpersonen Mina Park vove sig uden for skolens grænser i et forsøg på at undgå “nogen eller noget, der ligner uhyggeligt som hendes lærer.” Naturligvis har omverdenen endnu flere rædsler for Mina.

Her er en smule PR fra Devespresso Games om Coma 2: Onde søstre: “I løbet af historien vil Mina støde på farlige scenarier, hvorfra hun kan lide permanent skade. Håndværksgenstande til at foregribe fremtidige farer for at undgå skader.

Dark Song er nu mere bange og magtfuld end nogensinde før. At falde i hendes greb kunne stave øjeblikkelig død. At køre og anvende din lommelygte gør dig til et let mål. Du skal i princippet afbalancere efterforskningens presserende hastighed med dit absolutte behov for at overleve! “

Som du kunne forvente, er der en masse stealth og overlevelse involveret i at undslippe grebet fra Dark Song i The Coma 2s farverige 2D-verden. For fans af den originale eller rædselsfans mere generelt kan Coma 2: Vicious Sisters være værd at se på. Adopterere til tidlig adgang vil blive belønnet med en gratis “Survival Guide / Art Book” (via Gematsu), når spillet får fuld udgivelse.

Med hensyn til hvad der stadig skal komme, skal du være på udkig efter det mest spændende kommende spil i 2020 og videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.