Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning er mere end bare en remaster, men endnu en chance for en af ​​de bedste RPG’er i sidste generation

(Billedkredit: THQ Nordic)

Jeg kunne skrive en poesibog om de berusende spændinger ved Kingdoms of Amalur’s Chakrams. En af flere våbnetyper, der findes i Big Huge Games ‘2012 RPG, skiverne med bladkaster gør kødkød af Faelands fjender, mens din helt danser midt imellem dem og skaber en lacerativ hvirvelvind med ødelæggelser i løbet af få sekunder. Det havde været år siden min sidste Chakram rodeo, men så snart jeg finder mit første par i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, THQ Nordics kommende remaster, er det som om intet har ændret sig.

Men ting har ændret siden Kingdoms of Amalors oprindelige frigivelse, selvfølgelig. Ikke kun med hensyn til rollespil og de standarder, vi har forventet af dem, men i selve DNA’et fra Amalur, som vi kender det. Ikke kun har den nye udvikler Kaiko skabt Re-Reckoning med den brede serie af visuelle forbedringer, der opfylder baseline-tærsklen for en remaster, men holdet har fravænnet mange af spillets strukturelle begrænsninger omkring dets nivelleringssystem som forretnings- og produktudviklingsdirektør på THQ Nordic, Reinhard Pollice, uddyber.

”Vi fjernede niveaulåsen i det originale spil,” forklarer han. “Så vi bruger nu en ny zone-niveauberegning, og vi har generelt revideret den måde, hvorpå loot genereres i hele spillet. Oven i det har vi selvfølgelig forbedret og omarbejdet nogle dele af de grafiske afdelinger og performanceafdelingen: teksturer, en ny gengivelsesmotor, nye skygger osv. “

Fantasiflugt

(Billedkredit: THQ Nordic) Læs mere

(Billedkredit: Ubisoft)

De 25 bedste RPG’er for at hjælpe med at slå sommervarmen

Kaiko arbejder også på en fuldt udbygget udvidelse til Kingdoms of Amalur, Fatesworn, der forventes offentliggjort næste år. I betragtning af at selve basisspillet blev betragtet som noget af en kommerciel flop, kunne THQs tro på ejendommen (som den kun hentede rettighederne til i 2018) virke vildledt. Enhver, der har spillet spillet for sig selv, vil dog med glæde fortælle dig noget andet, og Pollice påpeger, at Amalur-universet, fremkaldt af den berømte forfatter Robert Anthony Salvatore, bad om at blive udforsket yderligere.

“Vi har gjort mange remastere af spil tidligere, og det er noget, vi altid har ønsket at udvide til originale spil,” fortæller han mig, “men de spil, vi tidligere remastrede, passede ikke let til yderligere indhold.”

“Vi følte dog, at en udvidelse ville fungere godt inden for Amalur-strukturen, og så var dette vores mål fra dag nul. Det er også det næste logiske trin, når et hold har gjort sig bekendt med DNA’et fra en intellektuel ejendom: du har at arbejde med ting for at blive bedre til det, og vi har adskillige, vellykkede sager for at bevise det i vores ensemble af studier. “

(Billedkredit: THQ Nordic)

Fatesworn, der finder sted efter begivenhederne i hovedkampagnen, indvarsler nye trusler, der er forårsaget af selve universets opklaring, som din karakter, den Fateless One, måske eller måske ikke er ansvarlig for. Det er uklart, hvordan denne udvidelse vil se ud, eller hvordan den vil spille ved siden af ​​sin otte år gamle søskende, men hvis det er noget som indbydende eller overbevisende, så kan serien endelig være ved at modtage den anerkendelse, den altid fortjente.

For nu har imidlertid både mangeårige fans og nye rekrutter masser at stikke ind i med Re-Reckoning, som også samler i begge tidligere frigivne historieudvidelser fra 38 Studios, The Legend of Dead Kel og Teeth of Naros. Ifølge Pollice vidste THQ, at de ønskede at genindføre kultklassikeren til et moderne publikum, så snart de havde erhvervet rettighederne til det.

“Vores tilgang var at forsøge at finde den bedst mulige opsætning og derefter komme på arbejde, uanset hvor lang tid det tager at finde den nævnte optimale opsætning. Så grundlæggende, i stedet for at spørge, hvornår det rigtige tidspunkt var til at omstille Kingdoms of Amalur, tænker vi omvendt omkring: hvornår vil det remastrede spil være i den bedst mulige form for publikum? Vi bekymrer os lidt mindre om den nøjagtige timing som et resultat. “

Kongerige kommer

(Billedkredit: THQ Nordic)

“Jeg tror, ​​at RPG’er i deres reneste form stadig er en sjælden race.”

Reinhard Pollice

Med sit smidige progression-system, spændende kamp, ​​produktionsværdi og smukke kunst, der er spydt af Spawn-skaberen Todd MacFarlane, er det ikke svært at falde ind under trylleformularen for Kingdoms of Amalors charme. Hvad mere er, i en generation, hvor RPG’er og open world-spil begynder at smelte sammen til en, amorf, live service-klat, Kingdoms of Amalars gamle skole, tilbyder puristisk tilgang til rollespil den slags enkle fornøjelser, der bliver stadig sværere at komme forbi i dagens interaktive underholdning.

“Jeg tror, ​​at RPG’er i deres reneste form stadig er en sjælden race sammenlignet med massivt overfyldte genrer som førstepersonsskydere eller actionspil,” er enig i Pollice. “Så når der er et spil gjort rigtig godt, er folk overalt. Dette var med rette tilfældet med Kingdoms of Amalur.”

Re-Reckoning har potentialet til at genoplive en franchise, der blev dræbt uden ceremoni inden sin tid, genoplive gode minder for dem, der spillede originalen fra 2012, mens de skabte nye til andre, der gik glip af, og satte scenen for yderligere eventyr i de miasmiske verdener af Faelands og langt ud over. Det har også genforenet denne spiller med hans elskede chakrams, og af den grund alene er jeg klar til at investere hundreder af timer af min fritid på at udforske Amalur igen.

For mere, se den største kommende spil i 2020 og derudover stadig på vej, eller se nedenfor for vores seneste episode af Dialogmuligheder.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.