Kind Words 2 er en anden slags socialt medie, det er et socialt rum, hvor du kan dele dine problemer uden følgere eller likes.

Da jeg første gang prøvede Kind Words tilbage i 2019, havde jeg aldrig oplevet noget lignende. Som et spil, der handler om at skrive og modtage anonyme breve til og fra rigtige mennesker, trak Popcannibal mig ind i et hyggeligt lille rum, hvor jeg kunne dele mine bekymringer, finde trøst og opmuntring takket være andres ord og forsøge at svare igen. Ikke alene hjalp det mig gennem nogle svære tider – herunder den isolation og nedlukning, der senere skulle komme i 2020 under pandemien – det fik mig også til at føle, at jeg gjorde noget godt til gengæld.

I en stadig mere online verden, hvor sociale medier er mere udbredte end nogensinde, føltes Kind Words som et tiltrængt pust af frisk luft, der giver et socialt rum, der er designet til at fremme medfølelse og forståelse. Nu, med den kommende udgivelse af Kind Words 2 i år, indså Popcannibal et behov for at udvide det, der kom før, mens man stadig opretholder den samme ånd i det originale spil.

“De sidste fire års moderering af Kind Words har været fuld af overraskelser. Den gode nyhed er, at folk generelt har et godt hjerte,” siger Popcannibals grundlægger, designer og koder Ziba Scott. “Den største vanskelighed har været at holde dem til emnet. Der er bare så meget, de gerne vil dele om deres glæder, kampe, passioner og ideer. Hvis du giver folk en åben mikrofon, vil de bruge den på uforudsigelige måder. Det hele ville aldrig passe pænt ind i Kind Words. Kind Words 2 vil gøre et meget bedre stykke arbejde med at byde et bredere sæt af udtryk velkommen.”

Fællesskab og omsorg

Billede 1 af 3(Billedkredit: Popcannibal)(Billedkredit: Popcannibal)(Billedkredit: Popcannibal)

For at gøre det, vil Kind Words 2 åbne vores verden ved at lade os træde ud af rummet i det første spil. Med en by at udforske får vi nye måder at udtrykke os på og kommunikere med andre – fra at sige hej til vores naboer til at recitere vores egen poesi på en café og endda dele vores ønsker på en bjergtop.

Selvfølgelig vil vi stadig kunne skrive breve anonymt, og funktionerne fra det første spil har fået en ekstra finpudsning. Dem, der har en Kind Words gemmefil, vil også kunne finde alle deres breve, klistermærker og favoritter i efterfølgeren. Faktisk vil det originale spil og Kind Words 2 køre på den samme server, så spillerne kan tale med hinanden, og anmodninger og svar skrevet i det ene spil vil dukke op i det andet. Det betyder, at alle, der spiller den anden oplevelse, vil være en del af Kind Words-fællesskabet, som fortsat vil blive understøttet som en helhed i begge spil.

Stort i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-eksempel på årets største spil

(Billedkredit: Future)

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

Det er også vigtigt, at du føler dig tryg ved at dele dine problemer eller udtrykke dig, hvilket er grunden til, at anonymitet var en så stor del af det oprindelige spil. Ikke alene var det med til at sikre spillernes sikkerhed, men det gav også ro i sindet, at man kunne føle sig set og hørt uden at blive dømt. Selvom Kind Words 2 udvider de måder, hvorpå vi kan udtrykke os og tale med hinanden, vil vi stadig gøre det anonymt.

“Alt i Kind Words 2 vil gå gennem den samme modererings-backend, som vi har forbedret uafbrudt siden 2019,” siger Scott. “Vi vil fortsætte med at håndhæve anonymitet. Lige så vigtigt er det, at vi gør vores bedste for at skabe en stemning, der får de eftertænksomme, afslappede og omsorgsfulde sider af vores fællesskab frem. Det betyder mere af Luigi Guatieris intenst krammende visuelle udtryk og Clark Abouds musik, der får os til at føle os godt tilpas med det samme.”

Vær her

Venlige ord 2

(Billedkredit: Popcannibal)

“I designet af Kind Words 2 har vi fjernet enhver form for feedback, der ville få dig til at spekulere på, om du “gør det rigtigt”, eller om du er lige så god som alle andre i spillet. Du behøver aldrig at bekymre dig om, hvorvidt du er værdsat. Det er du. Bare vær her.”

Ziba Scott

Kind Words 2 har først og fremmest til formål at skabe et sted, hvor du kan være dig selv uden det pres, der kan være forbundet med at være på de sociale medier. Det er nemt at bekymre sig om, at man ikke gør det rigtigt, eller at man ikke passer ind, når antallet af følgere og likes bliver en slags målestok for succes eller popularitet. Popcannibal sigter mod at udvide det første spils etos, og opfølgeren har i sidste ende til formål at give os et socialt rum, hvor vi kan finde trøst, opmuntre andre og bare være, uden at kvantificerbar feedback kommer i vejen. Og jeg synes, det er lige, hvad jeg har brug for mere af i år.

“Folk er uendeligt sultne efter at blive hørt og efter at heppe på andre,” siger Scott. “Det er vidunderligt, og mange populære sociale medieplatforme letter dette. Men de komplicerer det også til kommercielle formål. De vedhæfter tal, der antyder, hvordan du skal føle om dig selv og dine interaktioner. Likes, retweets, følgere, abonnenter. Disse tal kan hjælpe med at binde en person til en platform ved at trække på ambitioner og usikkerhed. Disse følelser har deres passende steder i livet, men de er ikke særlig værdifulde i en sammenhæng, hvor man bare skaber menneskelige forbindelser og er sandfærdig om dine oplevelser.”

“I designet af Kind Words 2 har vi fjernet enhver form for feedback, der kan få dig til at spekulere på, om du “gør det rigtigt”, eller om du er lige så god som alle andre i spillet,” tilføjer Scott. “Du behøver aldrig at bekymre dig om, hvorvidt du er værdsat. Det er du. Bare vær her.”

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.