Killing Floor 3 er tidligt i udviklingen. Så meget, at da jeg satte mig ned med udviklingsteamet hos Tripwire Interactive bag lukkede døre, var der kun et par sekunders pre-alpha gameplay at dele. Skinnende Unreal Engine 5-miljøer fyldt med blod og indvolde, flakkende ildebrande, der brænder gennem skyggerne i en hemmelig facilitet. Og så var der ligene, horder af muterede monstrøsiteter, der stormede mod en flodbølge af tordnende skud. Åh, og blodet, hvordan kunne jeg glemme spandene med purpurrødt blod. Det er tidligt, men elementerne er på plads til et brag af en efterfølger.
Killing Floor har altid indtaget en mærkelig plads i panteonet af de bedste onlinespil. Killing Floor 2 blev lanceret tilbage i 2016 og har fået stille og rolig støtte og succes lige siden. Lidt repetitivt, ja, men der er få bedre måder at brænde timer af med vennerne på. Hvem af os glæder sig ikke over muligheden for at drøne igennem bølge efter bølge af rådnende kødsække? For man kan sige, hvad man vil om Killing Floor-serien, men den har altid givet et enklere og mere visceralt udlæg end Borderlands, Back 4 Blood eller Payday. Og det skal man sætte pris på.
(Billedkredit: Tripwire Interactive)
Hvor fokuserer Tripwire så sin opmærksomhed i Killing Floor 3? Det er sjovt, at Killing Floor-spillene i nogle kredse er blevet kritiseret for bare at være et transportbånd for fjendtlige møder, og det er bogstaveligt talt sandt her. Året er 2091, og Horzine-megakoncernen er ved at skabe en hær af bioteknologiske monstre, og det er op til dig (og fem andre venner) at sikre menneskehedens fremtid, mens horder af infernalske skabninger kører af et produktionsbånd og ind i dine krydsende ildlinjer. Selvom du bliver nødt til at arbejde lidt hårdere for at reducere Zed-befolkningen i dine co-op-sessioner denne gang.
Killing Floor 3 positionerer sig naturligvis som en flottere og mere velklingende efterfølger, men Tripwire ser ud til at bruge en stor del af deres kreative energi på at gøre blodbadet mere varieret og bombastisk. “Killing Floor 2 blev bygget på Unreal Engine 3, og Killing Floor 3 er UE5, så ja, der er et betydeligt spring med hensyn til visuelle forbedringer,” siger Bryan Wynia, studio creative director hos Tripwire. “Men vi vil også gerne forbedre gameplayet, og det er det, vi først og fremmest har tænkt på.”
Bundet af blod
(Billedkredit: Tripwire Interactive)
Hvad jeg næsten overså i massen af kroppe, der vælter ind over skærmen, er et øget fokus på vertikalitet. Det mener jeg både i den forstand, at miljøerne er tættere, hvilket kræver en større grad af bevægelse for at overleve, og at fjenderne er i stand til at bevæge sig mere flydende rundt i verden – Husk har et mere dynamisk bevægelsesområde, mens Crawler endelig kan kravle rundt på forskellige overflader. Det lyder måske som små opgraderinger, men i en oplevelse, der i sagens natur er bygget op omkring gentagelser, er det disse forskelle, der kan lægge sig oven på hinanden og gøre de største forskelle.
Hver eneste af de tilbagevendende fjendevarianter kommer med deres egne finesser. For Tripwire handler det mindre om at omskrive drejebogen og mere om at introducere mere dynamik til den velkendte cyklus. Overlev en angrebsbølge, saml penge, lås op for færdigheder, forbedr dit arsenal, og dyk tilbage i den bloddryppende, Zed-inficerede karrusel. Der er også taget skridt til at gøre kampene mere dynamiske, hvor større fjender først smuldrer, når deres batteripakker eller brændselsceller er blottede, og spillerne samarbejder om at koncentrere ilden på de svage punkter for at give maksimal skade.
(Billedkredit: Tripwire Interactive)Gamescom 2023
(Billedkredit: Gamescom)
GamesRadar+ besøgte Gamescom for at spille de mest ventede nye spil fra 2023 og frem. Besøg Gamescom 2023-dækningscenteret for at få vores hands-on-forhåndsvisninger og eksklusive interviews.
Grundlæggende ligner Killing Floor 3 mere af det gode, fra et hold, der arbejder på at forstærke de stærkeste elementer i den bølgebaserede skydespilsmodel, som serien har brugt i næsten 15 år. Og hvis du er ligeglad med alle de forbedringer og variationer, der kommer, kan du bare se Killing Floor 3 som en mulighed for at få blod på tanden – det har Tripwire det også fint med. “Vi ser på miljøerne som et lærred, der kan males med blod og indvolde. Men det virkelige grundlæggende element med gore er, at vi behandler det som en fejring,” siger Wynia.
“Vi behandler det som en belønning til spillere, der tager sig af udfordringerne og fjenderne, som overvælder dem. Og den anden ting med gore er, at folk spiller Killing Floor-spillene i tusindvis af timer; de har dræbt disse fjender tusindvis af gange og spillet disse kort tusindvis af gange. Der skal findes en balance mellem at gøre det givende hver gang og også sikre, at folk ikke bliver afskrækket af det.” Så det er måske den største udfordring for Tripwire. Jeg sagde det til Wynia på denne måde, og han var så venlig at tage mig på ordet: Det er som forskellen mellem instruktørerne John Carpenter og Ruggero Deodato, for mens jeg kan finde trøst i The Things kropshorror ret regelmæssigt, vil jeg måske kun rulle Cannibal Holocaust ud ved særlige lejligheder. “Se,” griner Wynia, “du forstår det, mand!”
Killing Floor 3 lanceres på PC, PS5 og Xbox Series X, men det har endnu ikke fået en udgivelsesdato. Mens du venter, kan du tjekke nogle af de bedste FPS-spil.