Jeg udforsker arven fra min absolutte GTA-favorittrailer med en af dens skabere 15 år senere: “Selvfølgelig er det altid godt at have en fed sang”

Et par år efter lanceringen af Grand Theft Auto 4 læste jeg et avisinterview med LCD Soundsystems James Murphy, hvor den anerkendte frontmand talte om den musik, der havde formet hans formative år. Jeg omskriver – jeg tror, interviewet blev lavet i 2011, måske 2012, i hvert fald før lanceringen af GTA 5 – men da Murphy blev spurgt om de sange og bands, der først gav ham lyst til at forlade familiens hjem, nævnte han The Velvet Underground; han antydede, at selvom han var sikker på, at han var vokset fra sin hjemby på det tidspunkt i sine sene teenageår, indså han senere, at de folk, han voksede op med, var mere interessante end de mennesker, han til sidst blandede sig med i New York City.

Ikke for at forklejne NYC, men jeg tror ikke, det er for langt ude at antyde, at elementer af denne følelse afspejles i GTA 4’s hovedperson Nico Bellics belejrede stræben efter den amerikanske drøm. I spillets falske New York City er Bellics vej ganske vist drevet af hedonisme – for ikke at nævne selvdestruktiv, voldelig og regelmæssigt indadvendt adfærd – men jugolslavierens (mis)eventyrlige rejse portrætterede ofte GTA 4’s antihelt som en, der svømmer mod strømmen i sit forsøg på at passe ind. For at skubbe forbindelsen endnu længere ud blev Nicos transatlantiske pilgrimsrejse først rigtigt defineret, i hvert fald for mig, af den LCD Soundsystem-trailer i begyndelsen af 2008. Til tonerne af gruppens Kraftwerk-hit fra 2007, “Get Innocuous!”, så man i reklamevideoen Bellic gå hen mod kameraet, mens den virtuelle Liberty City-baggrund ændrede sig omkring ham på dramatisk vis.

GTA 6 Trailer, hvornår?

Grand Theft Auto 5

(Billedkredit: Rockstar Games)

Intet pres med GTA 6 Rockstar, men GTA 4 og GTA 5 havde to af de bedste afsløringstrailere nogensinde.

Fra travlheden på jorden ved LCPA Dock til yogatimer i Middle Park, en eksklusiv jakkesætsbutik på Columbus Avenue, en voldsom skudveksling på trappen til den St Pat’s-spejlende Liberty City Cathedral og en masse eksplosioner – alt sammen sømløst redigeret og sat sammen med in-game optagelser – det var perfekt. Så meget, at det her 15 år senere stadig er min yndlingstrailer til et videospil før udgivelsen.

For Shawn Alexander Allen – instruktør hos Treachery in Beatdown City-udvikleren NuChallenger og tidligere Rockstar-medarbejder, som hjalp med at bringe Nicos LCD Soundsystem-kort til live – inspirerer trailerens arv ham stadig i dag. “Det er en af mine yndlingstrailere, jeg har arbejdet på, og jeg har en masse nostalgi for den,” siger Alexander Allen. “Alle kørte på alle cylindre, og jeg kan huske, at jeg havde det sjovt, selv om det var lange dage.”

“Jeg kan personligt ikke lide CG-trailere, og jeg kan virkelig ikke lide, når de får priser for ‘bedste trailer’, fordi det er … fint at animere en trailer til et fejende flot score? Jeg har arbejdet med CG, man laver virkelig bare det, man har brug for. Men at lave snesevis af skud (og mange, der ikke kommer med), der er klippet sammen som en af de bedste musikvideoer, er bare en anden kunstnerisk præstation. En, jeg bruger i mit eget arbejde nu om dage.”

Hvis jeg kan nå det

GTA 4

(Billedkredit: Rockstar Games)FRA ARKIVET

Forræderi i Beatdown City

(Billedkreditering: Nuchallenger)

Seks år efter Kickstarteren af Treachery in Beatdown City har jeg besluttet, at det var værd at vente på.

Alle øjne er selvfølgelig rettet mod GTA 6-traileren, som Rockstar har lovet vil blive vist på et tidspunkt i “begyndelsen af december”. Det betyder, at vi måske ser den næste reklamefilm fra den evige open-world krimiserie inden udgangen af denne uge, hvis ikke i næste uge eller kort tid efter. Disse kortfilm har en tendens til at give små glimt af deres kildemateriale, og de teaser ofte deres indhold i 30-90 sekunder. Og i forhold til omfanget mener Alexander Allen, at det er umuligt at sætte tal på, hvor meget der går til de in-game footage-koncepttrailere, som Rockstar foretrækker (og derfor hvor meget arbejde, der i sidste ende ender på gulvet i klipperummet), men han hylder redigeringsprocessens magi, når det gælder om at samle det hele.

“Jeg ved det ærlig talt ikke, det er et stykke tid siden,” siger Alexander Allen, da han bliver spurgt om de mulige ligheder mellem hans LCD Soundsystem GTA 4 trailer og det, der snart kommer til GTA 6. “Jeg ved, at vi arbejdede sammen med folk om at lave en masse forbedringer i optagelsesprocessen efter GTA 4. Men magien her var mindre teknisk og mere bare meget redigeringsfokuseret.”

“Selvfølgelig er det altid godt at have en fed sang, og det er vigtigt at have en sang med energi. Get Innocuous har helt sikkert denne fede gentagelse, der bliver ved med at bygge op, som jeg er sikker på, at klipperne satte pris på. Jeg har arbejdet på nogle trailere med sange, som jeg ikke kunne lide, med næsten ingen progression, og det er meget sværere. I sidste ende er klipningen (af sangen og videoen) det, der gør en trailer bare god eller tidløs. Jeg tror ikke, at folk virkelig sætter pris på klipningen så meget, men fantastisk klip er ligesom spilfølelse – umærkelig, men alle fornemmer det.”

GTA 4

(Billedkredit: Rockstar)

“Jeg havde ikke redigeret ret meget i mit liv på det tidspunkt, jeg var mere en ren game capture-person dengang, og redigeringen på denne trailer inspirerede mig til at ville redigere mere.”

En anden ting, man skal overveje i forbindelse med GTA 4-kortfilmen, siger Alexander Allen, er, at traileren er omkring seks minutter kortere end LCD Soundsystems originale nummer – hvilket betyder, at det er redigeringen af traileren, der får sangen til at give mening, da den understøtter optagelserne.

“Der er også kampklippene (hvor Nikos hoved gør én ting og klippes direkte ind i det næste billede med det samme ansigt/hovedbob/whatever),” tilføjer Alexander Allen, “og man kan se en masse meta-ting, f.eks. skud fra pistoler redigeret til trommespil, eksplosioner, der sker til specifikke musikklip osv. Jeg var meget imponeret over, hvordan det hele hang sammen. Jeg havde ikke redigeret ret meget i mit liv på det tidspunkt, jeg var mere en ren game capture-person dengang, og redigeringen af denne trailer inspirerede mig til at ville redigere mere.”

Efter at have arbejdet på lanceringen af GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 og L.A. Noire i løbet af deres tid hos Rockstar og siden grundlagt Nuchallenger, hvis første kommercielle projekt var 2020’s Treachery in Beatdown City, har Alexander Allen nu et væld af praktisk brancheerfaring på tværs af mange discipliner. Alligevel har den LCD Soundsystem-trailer fra GTA 4 for 15 år siden stadig en særlig plads i deres hjerte.

“Jeg har glemt, hvordan og om jeg første gang så traileren i naturen, for det var oprindeligt et Xbox Europe-spot. Jeg var meget stolt af den, så den har altid hængt ved mig,” siger Alexander Allen. “Der var andre trailere, jeg arbejdede på, og da vi så dem på tv, tænkte jeg: “Ja, det er sejt.” Men at få folk til at se denne trailer føltes som en stor præstation.”

Her er 10 spil som GTA, der er værd at tjekke ud, mens du venter på GTA 6-traileren

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.