“Jeg tænkte: ‘Hvorfor siger jeg Persona?'”: Metafor: ReFantazio Strohl-skuespilleren om at finde ud af, at han var med i et Atlus-spil, Euchronias fremtid og meget mere

Metafor: ReFantazio er uden tvivl et af dette års bedste JRPG’er. Jeg vil endda påstå, at det er et af de bedste JRPG’er nogensinde takket være den stærke fortælling og den engagerende blanding af turbaserede kampe og sociale simulationselementer, der giver dig så meget at lave. Men det skylder også meget til sit dejlige persongalleri.

Fra dine fremragende støttende ‘følgere’ som den snedige, intrigante Alonzo til den store skurk selv, Louis, er Metaphors karakterer livet og sjælen i JRPG’et. Men fra første dag havde jeg en umiddelbar favorit – Leon Strohl. Den charmerende Clemar er det allerførste medlem af gruppen, der slutter sig til hovedpersonens kamp for at nedlægge Louis og redde prinsen af Euchronia, og han har en ædel arv og en tragisk baggrundshistorie, et ønske om at stå op for det rigtige og beskytte dem, han holder af, og han er ikke bange for at bringe sig selv i fare for at gøre det.

Mellem følelsesladede øjeblikke, der rører ved dit hjerte, medrivende taler, der giver dig gåsehud, nogle virkelig seje kamplinjer og endda en forvandlingsscene, hvor han river sit eget hjerte ud, bliver Strohl taget til det næste niveau som karakter takket være en fænomenal præstation fra den engelske dub-skuespiller Stewart Clarke. Da han satte sig ned for at tale med GamesRadar+ om sin rolle, var han fuld af begejstring og sagde, at det var “en virkelig sjov udfordring” at bringe en person til live, som ikke var “den traditionelle adelige karakter”.

Strohls begyndelse

Strohl i en anime-scene i Metaphor: ReFantazio.

(Billedkredit: Atlus / Sega)En virkningsfuld afslutning

Metafor: ReFantazios hovedperson kigger frem og ser overrasket ud.

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Jeg er ikke holdt op med at tænke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutning, siden jeg kørte rulleteksterne, og jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vil gøre det

Man forventer måske, at en “ædel” karakter er temmelig høj og mægtig, snobbet og en smule ude af trit med almindelige mennesker, men det er ikke Strohl, som er utrolig jordnær og ønsker det bedste for dem omkring ham. Hans dristige introduktion, da han melder sig til hæren sammen med hovedpersonen, gav dog i første omgang Clarke et andet indtryk. “Han er ret kæphøj. Det er meget sådan: ‘Åh, måske er hele hæren ikke dødsdømt, hvis jeg er her’, du ved, der er en masse bravado. Der er en masse modspil til autoriteter,” siger han om introduktionsscenen.

Skuespilleren lænede sig oprindeligt op ad sin “snobbede” opfattelse af Strohl i sin præstation, men indså snart, at der var meget mere i Clemar end hans opvækst. “Meget hurtigt tænkte jeg: ‘Åh, vent, det er ikke ham. Det er ikke ham!’ Og jeg kan huske, at jeg tænkte: ‘Vi er nødt til at gå tilbage. Vi er nødt til at lave den første scene om.”

Metafor: ReFantazio er uden tvivl et af dette års bedste JRPG’er. Jeg vil endda påstå, at det er et af de bedste JRPG’er nogensinde takket være den stærke fortælling og den engagerende blanding af turbaserede kampe og sociale simulationselementer, der giver dig så meget at lave. Men det skylder også meget til sit dejlige persongalleri.

Fra dine fremragende støttende ‘følgere’ som den snedige, intrigante Alonzo til den store skurk selv, Louis, er Metaphors karakterer livet og sjælen i JRPG’et. Men fra første dag havde jeg en umiddelbar favorit – Leon Strohl. Den charmerende Clemar er det allerførste medlem af gruppen, der slutter sig til hovedpersonens kamp for at nedlægge Louis og redde prinsen af Euchronia, og han har en ædel arv og en tragisk baggrundshistorie, et ønske om at stå op for det rigtige og beskytte dem, han holder af, og han er ikke bange for at bringe sig selv i fare for at gøre det.

Mellem følelsesladede øjeblikke, der rører ved dit hjerte, medrivende taler, der giver dig gåsehud, nogle virkelig seje kamplinjer og endda en forvandlingsscene, hvor han river sit eget hjerte ud, bliver Strohl taget til det næste niveau som karakter takket være en fænomenal præstation fra den engelske dub-skuespiller Stewart Clarke. Da han satte sig ned for at tale med GamesRadar+ om sin rolle, var han fuld af begejstring og sagde, at det var “en virkelig sjov udfordring” at bringe en person til live, som ikke var “den traditionelle adelige karakter”.

Strohls begyndelse

(Billedkredit: Atlus / Sega)En virkningsfuld afslutning

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Et screenshot fra Metaphor: ReFantazio af Strohls opvågningsscene.

Jeg er ikke holdt op med at tænke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutning, siden jeg kørte rulleteksterne, og jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vil gøre det

Man forventer måske, at en “ædel” karakter er temmelig høj og mægtig, snobbet og en smule ude af trit med almindelige mennesker, men det er ikke Strohl, som er utrolig jordnær og ønsker det bedste for dem omkring ham. Hans dristige introduktion, da han melder sig til hæren sammen med hovedpersonen, gav dog i første omgang Clarke et andet indtryk. “Han er ret kæphøj. Det er meget sådan: ‘Åh, måske er hele hæren ikke dødsdømt, hvis jeg er her’, du ved, der er en masse bravado. Der er en masse modspil til autoriteter,” siger han om introduktionsscenen.

Skuespilleren lænede sig oprindeligt op ad sin “snobbede” opfattelse af Strohl i sin præstation, men indså snart, at der var meget mere i Clemar end hans opvækst. “Meget hurtigt tænkte jeg: ‘Åh, vent, det er ikke ham. Det er ikke ham!’ Og jeg kan huske, at jeg tænkte: ‘Vi er nødt til at gå tilbage. Vi er nødt til at lave den første scene om.”

Clarke mente, at selv om Strohl kunne være en selvsikker karakter, ville det “ødelægge hans karakterbue”, hvis han blev for “selvoptaget”. Det er trods alt meningen, at han skal være hovedpersonens “ride or die”-kammerat gennem hele spillet, så det var vigtigt at kunne relatere sig til ham. “Og ja, okay, han er ikke perfekt, men han vil gøre sit bedste,” tilføjer Clarke. “Vi lavede det om, og det er glæden ved at spille skuespil, at man gør disse opdagelser og træffer disse beslutninger.”

Han indrømmer også, at den første fortolkning af Strohl kan have været påvirket af, at han trådte ind i rollen “meget, meget hurtigt” efter en optræden i Final Fantasy 16, hvor han lagde stemme til den ærefulde prins af Sanbreque, Dion Lesage. Efter at have fået briefingen til Strohl, som beskrev hans ædle afstamning, tænkte skuespilleren først, at de to karakterer lød “meget ens”, og gik ind til sin første indspilningssession til Metaphor: ReFantazio med den “mere Dion-agtige, raffinerede udgave” af Strohl, som endte med at blive ændret til den “mere afslappede” version, vi nu kender og elsker. “Man kan se på dem på papiret og finde ligheder, men jeg tror faktisk, at de i virkeligheden er meget, meget forskellige,” siger han.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Et skærmbillede af dialog fra Metaphor: ReFantazio, hvor Strohl siger:

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Kastet ud på dybt vand

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Men hvordan var Clarkes første dag som Strohl? Intens, lyder det. Han blev hurtigt kastet ud i ikke bare et af de mest ikoniske øjeblikke i spillet, men også en af hans yndlingsscener – Strohls opvågnen. Det dramatiske øjeblik, hvor Strohl for første gang udnytter sine arketypiske kræfter ved at rive et metalhjerte ud af sit bryst (fordi Persona 3-kasterne, der skød sig selv i hovedet med ‘Evokers’, tydeligvis ikke var hårde nok), var efter min mening et af de største øjeblikke i spillet.

For Clarke var det et stort personligt højdepunkt. “Det var bare sjovt,” griner han. “Vi lavede opvågningsscenen [første dag], som er en ilddåb, ikke sandt? Velkommen til jobbet, værsgo, lav en opvågningsscene.”

Metafor: ReFantazio er uden tvivl et af dette års bedste JRPG’er. Jeg vil endda påstå, at det er et af de bedste JRPG’er nogensinde takket være den stærke fortælling og den engagerende blanding af turbaserede kampe og sociale simulationselementer, der giver dig så meget at lave. Men det skylder også meget til sit dejlige persongalleri.

Fra dine fremragende støttende ‘følgere’ som den snedige, intrigante Alonzo til den store skurk selv, Louis, er Metaphors karakterer livet og sjælen i JRPG’et. Men fra første dag havde jeg en umiddelbar favorit – Leon Strohl. Den charmerende Clemar er det allerførste medlem af gruppen, der slutter sig til hovedpersonens kamp for at nedlægge Louis og redde prinsen af Euchronia, og han har en ædel arv og en tragisk baggrundshistorie, et ønske om at stå op for det rigtige og beskytte dem, han holder af, og han er ikke bange for at bringe sig selv i fare for at gøre det.

Strohl, Protagonist og Hulkenberg fra Metaphor: ReFantazio

Mellem følelsesladede øjeblikke, der rører ved dit hjerte, medrivende taler, der giver dig gåsehud, nogle virkelig seje kamplinjer og endda en forvandlingsscene, hvor han river sit eget hjerte ud, bliver Strohl taget til det næste niveau som karakter takket være en fænomenal præstation fra den engelske dub-skuespiller Stewart Clarke. Da han satte sig ned for at tale med GamesRadar+ om sin rolle, var han fuld af begejstring og sagde, at det var “en virkelig sjov udfordring” at bringe en person til live, som ikke var “den traditionelle adelige karakter”.

Strohls begyndelse

(Billedkredit: Atlus / Sega)En virkningsfuld afslutning

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Jeg er ikke holdt op med at tænke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutning, siden jeg kørte rulleteksterne, og jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vil gøre det

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.