Jeg nyder Doom Eternal’s multiplayer mere end kampagnen

(Billedkredit: Bethesda)

Sikre din kopi

(Billedkredit: Bethesda)

Det bedste Doom Eternal priser du kan få lige nu til PS4, Xbox One og PC

Kald mig en masochist, men jeg foretrækker det altid, når oddsene ikke er i min favør. Det er derfor, jeg ofte deaktiverer “Fill Squad” -muligheden i Fortnite, falder i kampe som en ensom ulv til trods for at vide fuldt ud, at jeg næppe kommer til at komme top ti som et resultat, hvad så ikke får sejr royale. 

Det er derfor, jeg elsker at være en af ​​de resterende overlevende på et spil Infected in Call of Duty: Modern Warfare; den følelse af at føle sig helt overalt pumpe adrenalinet som et intravenøst ​​drypp af dopamin til sjælen. Og jeg tror, ​​det går langt i at forklare, hvorfor jeg nyder Doom Eviges opfindelige multiplayer-komponent, Battlemode, mere end dens overbærende single-player-kampagne. 

Ja, ja, det ved jeg; den sidste sætning lyder som blasfemisk høresay til Doom trofaste. Omstart i 2016 af id Software ikonisk første-person shooter er elskede og elsket ikke for sin supplerende multiplayer-tilstand, men på trods af det. I stedet blev spillet forhøjet af en kødfuld kraftkraftkampagne, der med succes hyldede sin forfader, mens den gentog den originale plan på alle de rigtige måder. Men Doom Eternal korrigerer den ubalance ved at præsentere en multiplayer-komponent, der er lige så glædelig og underholdende som dens hovedret, og – efterfølgende – beviser dets værdi som en integreret ring på dobbelt helixen af ​​franchisets fornyede DNA. 

 Slay Queen 

(Billedkredit: Bethesda)

“Battlemode er en ubarmhjertig, gennembrudt måle af ren, utrættelig handling.”

Du hører ofte id Software bruger sproget skak, når de beskriver deres designtilgang til Doom, der henviser til dæmoner som forskellige stykker på tavlen i hver kamparena, som Doom Slayer befinder sig i. Det er en passende metafor; en, der understreger de strategiske, kinestetiske strukturer i enhver kamp, ​​hvor positionering, situationsbevidsthed og ressourcestyring er lige så vigtig som at presse udløseren til en belastet hagle.

Studiet har overført disse nøgleingredienser til Doom Eternal’s multiplayer uden tab af smag, skåret det glemte Team Deathmatch fra 2016’s genstart og erstattet det med den asymmetriske Battlemode, der ser en Doomguy gå op mod to andre Demon-spillere, hvor sidstnævnte kan gyde AI fjender med et tryk på en knap. 

At spille som Doomguy i dette scenarie præsenterer uden tvivl den ultimative udfordring for den vested slayer; en kulmination af alt, hvad kampagnen har lært dig, og en, der kræver en næsten primodiarial flyt med spillets komplekse web af mekanik, koncepter og – ja – skaklignende kampstrategier. Med sejr kun sikret, når du har slået begge dæmoner ud af arenaen (og kun en 20 sekunders timer mellem respawns), er det en nådeløs, knækkende spids af ren, utrættelig handling.  

(Billedkredit: Bethesda)

Selv i Battlemodes kontekst forbliver magtsfantasien ved at spille som menneskehedens oksekødeste supersoldier følbar, men det tilføjede twist fra to andre mennesker, der legemliggør dine fjender, pludselig kaster en grad af uforudsigelighed i blandingen og forstyrrer rytmerne i spillet, du måske kan bruges til at navigere i Doom Eternal’s kampagne. I betragtning af min førnævnte besættelse for stablede odds, er det så fair at sige, at jeg allerede er afhængig af at spille som Doom Slayer i Battlemode, men det er ikke til at forringe de dyder, der er præsenteret af den anden side. 

Tværtimod, dæmonerne fra Battlemode giver Doom Eternal en forfriskende bredde af gameplay-variation, ikke kun i deres pakke med nye evner, men i mulighederne for at nærme sig kamp på en helt anden måde end slayer. Battlemode giver dig mulighed for at vælge mellem et af fem af Hell’s afkom til at spille som – Archvile, Pain Elemental, Marauder, Mancubus og Revenant – hvor hver enkelt tilbyder forskellige kontrolordninger, mekanik og legetøj. Beefy tank-karakter Mancubus ligger ligaer væk fra den AoE-fokuserede smerteelement i luften, for eksempel, mens min personlige favorit, Marauder, handler om at komme tæt på og personlig takket være en ødelæggende haglegevær og øksekombo.  

Mens Doomslayer forbliver det mest magtfulde enkelt skakstykke i Battlemode, giver dæmonenes kapacitet til at spawn i horder af AI-minions, helbrede sig selv og deres allierede og ødelægge potentielt helbred og ammunitionsdumpe dem til marionets mesterlignende indflydelse på selve skakbrættet , da begge spillere samarbejder med hinanden for at støtte deres modstander i et figurativt (og undertiden bogstaveligt) hjørne. Det er en anden form for magtefantasi end den, der tilbydes i kampagnen, med endda synet af den relativt lille Slayer, der ryster hen over kortet, der præsenterer et umiddelbart tilfredsstillende mål at forfølge. 

En kamp lavet i helvede

(Billedkredit: Bethesda)

Selvfølgelig, da vi taler om studiet, der effektivt opfandt Team Deathmatch, kan jeg forstå de offentligt fremsatte klager over id Softwares beslutning om at prøve noget andet for Doom Eternal, som helt nedgraver den berømte tilstand. Men Battlemode viser sig at være en værdig erstatning for Doom 2016’s anæmiske online komponent, der kanaliserer skyderens unikke styrker som en realtids taktisk FPS og tilbyder noget, der virkelig er anderledes end branchenormen.

Asymmetriske multiplayer-tilstande imødekommes normalt en sund mængde skepsis, da den første interesse i deres nyhedsledninger glæder sig over deres langsigtede underholdningsværdi og konkurrencedygtige harmoni. Men Doom Eternal’s Battlemode spikrer den kritiske balance mellem underholdning og retfærdighed, alt sammen med en PvP-oplevelse, der bringer tankerne op til den slags offbeat-turneringer, der blev nydt i den syvende konsolgeneration, da udviklere var mere villige til at eksperimentere med multiplayer-formatet. 

Det skal siger sig selv, at Evigheds kampagne også er fremragende. Sublime, faktisk. Men Battlemode afskærer alt fedt – den oversvømte historie, akavet platforming og det viklede progressionssystem – og kommer direkte til de gode ting. Det er ikke en konklusion, jeg troede, jeg ville finde mig selv ankommer til 2020, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde det sjovere at dræbe menneskestyrede dæmoner i Doom Eternal end deres AI-kolleger. 

For mere kan du se disse syv Doom Eternal tip for at hjælpe dig med at raze helvede, eller tjek vores anmeldelse af spillet i videoen herunder. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.