Vi ved alle, at Switch 2 i øjeblikket truer i horisonten. Detaljerne er egentlig ligegyldige lige nu, ud over at det er kendt, at Nintendo gør klar til den næste store ting, hvad det så end er. Indtil for nylig har jeg betragtet det som noget af en plage, på samme måde som jeg betragtede det forestående skift væk fra Nintendo 3DS en gang for alle. Jeg er dog for nylig kommet på andre tanker, og det er takket være Emio – The Smiling Man, en efterfølger til Famicom Detective Club, som det tog årtier at få lavet.
Emio – Den smilende mand: Famicom Detective Club er sandsynligvis ikke den slags spil, som nogen ville betragte som en systemsælger, og det ville bestemt ikke kvalificere sig til Switch-efterfølgeren – uanset hvad den ender med at hedde – i høj grad på grund af det simple faktum, at det, du ved, ikke er udkommet til den. Det er kun lige udkommet til den originale Nintendo Switch. Læg dertil, at det er et ret ligetil visuelt roman-/eventyrspil, der foregår i Japan årtier tilbage i tiden for at gøre det tidssvarende i forhold til tidligere Famicom Detective Club-spil, og lad os bare sige, at det ikke er Tears of the Kingdom.
Lige en ting mere
(Billedkredit: Nintendo)Bedst i klassen
(Billedkredit: Nintendo)
Selvom det ikke er så mørkt som Emio, er her de bedste Switch-spil, du kan spille i dag.
Men det er en velskrevet thriller af en detektivhistorie i et stramt tempo, som ikke er særlig afhængig af visuel troværdighed, men som stadig er en god oplevelse. Det er på ingen måde perfekt, og hvis dette var en anmeldelse, ville jeg have mere end nok at brokke mig over, når det kommer til detaljerne, men hvor Another Code: Recollection tidligere på året føltes som en usædvanlig afvigelse, så ligner Emio – The Smiling Man, der udkommer nu, mere et mønster end nogensinde før.
Og da det ser ud til at være et mønster, som Nintendo er ved at etablere på vej ind i sin næste konsol, kunne jeg ikke være mere begejstret. Den korte version af, hvorfor et videospil, der i bedste fald kan betegnes som “ret solidt”, begejstrer mig, er, at jeg til enhver tid vil foretrække et ambitiøst, usædvanligt og eksperimenterende videospil, der ikke helt når de højder, det stræber efter, frem for et teknisk perfekt spil. Den lange version er lidt mere kompliceret.
Vi ved alle, at Switch 2 i øjeblikket truer i horisonten. Detaljerne er egentlig ligegyldige lige nu, ud over at det er kendt, at Nintendo gør klar til den næste store ting, hvad det så end er. Indtil for nylig har jeg betragtet det som noget af en plage, på samme måde som jeg betragtede det forestående skift væk fra Nintendo 3DS en gang for alle. Jeg er dog for nylig kommet på andre tanker, og det er takket være Emio – The Smiling Man, en efterfølger til Famicom Detective Club, som det tog årtier at få lavet.
Emio – Den smilende mand: Famicom Detective Club er sandsynligvis ikke den slags spil, som nogen ville betragte som en systemsælger, og det ville bestemt ikke kvalificere sig til Switch-efterfølgeren – uanset hvad den ender med at hedde – i høj grad på grund af det simple faktum, at det, du ved, ikke er udkommet til den. Det er kun lige udkommet til den originale Nintendo Switch. Læg dertil, at det er et ret ligetil visuelt roman-/eventyrspil, der foregår i Japan årtier tilbage i tiden for at gøre det tidssvarende i forhold til tidligere Famicom Detective Club-spil, og lad os bare sige, at det ikke er Tears of the Kingdom.
Lige en ting mere
(Billedkredit: Nintendo)Bedst i klassen
(Billedkredit: Nintendo)
Selvom det ikke er så mørkt som Emio, er her de bedste Switch-spil, du kan spille i dag.
Men det er en velskrevet thriller af en detektivhistorie i et stramt tempo, som ikke er særlig afhængig af visuel troværdighed, men som stadig er en god oplevelse. Det er på ingen måde perfekt, og hvis dette var en anmeldelse, ville jeg have mere end nok at brokke mig over, når det kommer til detaljerne, men hvor Another Code: Recollection tidligere på året føltes som en usædvanlig afvigelse, så ligner Emio – The Smiling Man, der udkommer nu, mere et mønster end nogensinde før.
Og da det ser ud til at være et mønster, som Nintendo er ved at etablere på vej ind i sin næste konsol, kunne jeg ikke være mere begejstret. Den korte version af, hvorfor et videospil, der i bedste fald kan betegnes som “ret solidt”, begejstrer mig, er, at jeg til enhver tid vil foretrække et ambitiøst, usædvanligt og eksperimenterende videospil, der ikke helt når de højder, det stræber efter, frem for et teknisk perfekt spil. Den lange version er lidt mere kompliceret.
Hver gang Nintendo udgiver en ny konsolgeneration, sker der et ret markant skift i produktionen. I løbet af de sidste par konsoller har det ofte været på grund af forskellige måder at styre dem på. Wii havde bevægelseskontrol, Wii U havde gamepad, og Nintendo Switch kombinerede alt det ovenstående med mobiliteten fra Nintendo 3DS. Switch 2, eller hvad Nintendo nu kalder den, er lidt af et spørgsmålstegn med hensyn til, hvordan den vil øge indsatsen.
Med min veldokumenterede forkærlighed for Nintendos håndholdte konsoller gennem årene bør det ikke komme som nogen overraskelse, at Switch har fortrængt næsten alle andre spilkonsoller i min husstand, og de få spil, jeg spiller på andre konsoller eller pc’er, er som regel eksklusive for dem. Hvis jeg har mulighed for det, vil jeg spille et spil på Switch, selv om det betyder, at jeg må give afkald på noget troværdighed. Bærbarheden er umulig at slå, og selv med et Steam Deck i huset betyder Hori Split Pad Pro, at Switch ligger langt mere behageligt i mine hænder.