Hovedforfatteren bag Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, kastede for nylig lys over, hvorfor Blood Mage-specialiseringen ikke vender tilbage, og jeg har ikke kunnet lade være med at tænke på det siden. “Det er usandsynligt, at blodmagi [vender tilbage i fremtiden], fordi vi har flyttet den fra at være et magtboost til at være nøglen til en masse grimme ting, som vi ikke er interesserede i at få helte til at gøre,” sagde Weekes på BlueSky. I betragtning af blodmagiens dunkle historie i de tidligere spil giver det fuldstændig mening for mig, at BioWare ikke ønsker, at den næste helt skal bruge det på nogen måde – ikke engang som en specialisering eller et “power boost”. Men jeg kom hurtigt til at tænke på en debat, jeg havde haft med Solas om det moralske i blodmagi i Dragon Age: Inquisition. Før jeg vidste af det, var jeg faldet ned i et kaninhul af spillets historie; jeg kiggede på kodekser i spillet og startede gemte filer op for at genopleve visse scener.
Jeg har aldrig brug for en undskyldning for at dykke ned i Thedas’ rige historie, men at læse om blodmagi (og magi generelt) – som er et omstridt emne i alle tre Dragon Age-spil – har fået mig til at reflektere over, hvordan serien tidligere har ladet os udforske moral, og hvad Weekes’ ord kan betyde for The Veilguard.
Blodig historie
(Billedkredit: EA)
Det, der er så fascinerende ved Weekes’ udtalelse, er tanken om, at BioWare ikke ønsker, at helten i Dragon Age: The Veilguard skal forbindes med alle de “grimme ting”, der har forbindelse til blodmagi. Fra et narrativt og rollespilsmæssigt perspektiv synes jeg personligt, at det er et forståeligt træk – især når man tænker på, hvordan denne form for magi er blevet præsenteret for os gennem alle tre spil.
Vender tilbage til Thedas
(Billedkredit: BioWare)
Jeg så Dragon Age: The Veilguard på nært hold og talte med BioWare: Her er de 5 fedeste detaljer, inklusive den bedste karakterskaber, studiet nogensinde har lagt i et RPG
At låse op for specialiseringen i Dragon Age: Origins er i første omgang moralsk tvivlsom, da du skal indgå en aftale med en begærsdæmon i Fade. Det er et af de mørkeste valg i Origins, og det betyder, at dæmonen med tiden kommer til at gøre krav på en ung drengs sind. I Dragon Age 2 kan du bruge et særligt evnepunkt til at blive blodmagiker uden nogen faste krav, men det giver mening her, da du befinder dig i Kirkwall, som “ser flere tilfælde af blodmagi for hvert år, der går”, som der står i beskrivelsen af specialiseringen.
Hovedforfatteren bag Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, kastede for nylig lys over, hvorfor Blood Mage-specialiseringen ikke vender tilbage, og jeg har ikke kunnet lade være med at tænke på det siden. “Det er usandsynligt, at blodmagi [vender tilbage i fremtiden], fordi vi har flyttet den fra at være et magtboost til at være nøglen til en masse grimme ting, som vi ikke er interesserede i at få helte til at gøre,” sagde Weekes på BlueSky. I betragtning af blodmagiens dunkle historie i de tidligere spil giver det fuldstændig mening for mig, at BioWare ikke ønsker, at den næste helt skal bruge det på nogen måde – ikke engang som en specialisering eller et “power boost”. Men jeg kom hurtigt til at tænke på en debat, jeg havde haft med Solas om det moralske i blodmagi i Dragon Age: Inquisition. Før jeg vidste af det, var jeg faldet ned i et kaninhul af spillets historie; jeg kiggede på kodekser i spillet og startede gemte filer op for at genopleve visse scener.
Jeg har aldrig brug for en undskyldning for at dykke ned i Thedas’ rige historie, men at læse om blodmagi (og magi generelt) – som er et omstridt emne i alle tre Dragon Age-spil – har fået mig til at reflektere over, hvordan serien tidligere har ladet os udforske moral, og hvad Weekes’ ord kan betyde for The Veilguard.
Blodig historie
(Billedkredit: EA)
Det, der er så fascinerende ved Weekes’ udtalelse, er tanken om, at BioWare ikke ønsker, at helten i Dragon Age: The Veilguard skal forbindes med alle de “grimme ting”, der har forbindelse til blodmagi. Fra et narrativt og rollespilsmæssigt perspektiv synes jeg personligt, at det er et forståeligt træk – især når man tænker på, hvordan denne form for magi er blevet præsenteret for os gennem alle tre spil.
Vender tilbage til Thedas
(Billedkredit: BioWare)
Jeg så Dragon Age: The Veilguard på nært hold og talte med BioWare: Her er de 5 fedeste detaljer, inklusive den bedste karakterskaber, studiet nogensinde har lagt i et RPG
At låse op for specialiseringen i Dragon Age: Origins er i første omgang moralsk tvivlsom, da du skal indgå en aftale med en begærsdæmon i Fade. Det er et af de mørkeste valg i Origins, og det betyder, at dæmonen med tiden kommer til at gøre krav på en ung drengs sind. I Dragon Age 2 kan du bruge et særligt evnepunkt til at blive blodmagiker uden nogen faste krav, men det giver mening her, da du befinder dig i Kirkwall, som “ser flere tilfælde af blodmagi for hvert år, der går”, som der står i beskrivelsen af specialiseringen.
Ud over disse specialiseringer i de to første spil tegner kodeksindførsler og begivenheder på tværs af alle Dragon Age-indførsler et fordømmende billede af brugen af den. Fra referencer til tankekontrol til ofring af mange slaver i Tevinter for at få magt og brug af et blodmagisk ritual til at binde Grey Wardens til dæmoner i Dragon Age Inquisition, er det ikke underligt, at det betragtes som “den forbudte skole”. Og da det er noget, der er fordømt i hele Thedas, kan jeg godt forstå, hvorfor det ikke ville føles passende for den fremtidige helt i Veilguard at bruge det.
(Billedkredit: EA)
Det bliver dog særligt interessant, når karakterer som Solas i Inquisition og Merrill i Dragon Age 2 sætter spørgsmålstegn ved dets “onde” status ved at fremstille det som et nyttigt værktøj. I Merrills tilfælde mener hun, at dæmoner bare er ånder, der ikke kan gøre for, hvad de er, og vi ser i Sundermount, at hun bruger sit eget blod til at åbne en vej. Som Weekes endda antyder, “kan det være etisk neutralt, hvis du kun bruger dit eget blod”. Så hvis vi brugte vores eget blod, ville vi så stadig kunne kaldes heltemodige? Man kan argumentere for, at det er det ultimative offer at bruge sin egen livskraft til at opnå magt for at redde dagen.
Mens han diskuterer blodmagiens natur med Solas i Inquisition, kalder elvemagikeren fordømmelsen af den for “overtro”. Hvis du så siger, at det i dine øjne kun er blevet brugt til onde formål, vil Solas påpege, at en dolk kan forårsage lige så meget skade, og at et forbud mod dem ikke ville forhindre folk i at bruge våbnet. Den replik, der især sidder fast i mig, kommer efter, at du har påpeget, at dolkmetaforen ikke fungerer, fordi man ikke behøver at ofre en slaves liv for at lave en dolk: “Det kommer vel an på dolken,” svarer Solas. “Hvor mange mænd har du dræbt, mens du kæmpede for inkvisitionen? Hvor mange flere vil du dræbe af nødvendighed? Og hvis blodmagi kan hjælpe dig? Det betyder ikke så meget for mig. Jeg bruger den ikke, men jeg synes ikke, den er ond.”
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
(Billedkredit: EA)
Hovedforfatteren bag Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, kastede for nylig lys over, hvorfor Blood Mage-specialiseringen ikke vender tilbage, og jeg har ikke kunnet lade være med at tænke på det siden. “Det er usandsynligt, at blodmagi [vender tilbage i fremtiden], fordi vi har flyttet den fra at være et magtboost til at være nøglen til en masse grimme ting, som vi ikke er interesserede i at få helte til at gøre,” sagde Weekes på BlueSky. I betragtning af blodmagiens dunkle historie i de tidligere spil giver det fuldstændig mening for mig, at BioWare ikke ønsker, at den næste helt skal bruge det på nogen måde – ikke engang som en specialisering eller et “power boost”. Men jeg kom hurtigt til at tænke på en debat, jeg havde haft med Solas om det moralske i blodmagi i Dragon Age: Inquisition. Før jeg vidste af det, var jeg faldet ned i et kaninhul af spillets historie; jeg kiggede på kodekser i spillet og startede gemte filer op for at genopleve visse scener.