“Hvad fanden er det?” skriger jeg under min Killing Floor 3 hands-on demo og ser med rædsel på, at en anden stor Zed trækker sig selv op fra en afsats kun få meter væk. Det er dog ikke et helt almindeligt zomboid-væsen: Det er en særlig variant, der kaldes en Slasher. Eller var det en Charger? Jeg kan ikke huske det, for jeg råbte bandeord efter den og pumpede den fuld af bly næsten med det samme.
Ankeldybt i det sorte blod fra disse genetiske misfostre tager jeg en dyb indånding og smiler. En pop up på skærmen gør mig opmærksom på, at jeg lige har modstået den første bølge af fjender i Killing Floor 3, et kommende horde-zombieshooter, der ser ud til at bringe “grinet” tilbage i “slagtefest”. Jeg havde næsten glemt, hvor meget spil som disse beroliger mig, den ultimative afstresning efter en lang arbejdsuge – eller i dette tilfælde en tredages Gamescom-vagt. At min første Killing Floor-oplevelse nogensinde blev delt med Tripwire-udviklerne selv, som grinede af mit raseri og fortalte mig om alle de seje nye funktioner? Det er bare prikken over i’et på den biofarlige kage.
Kuldegysende, dræbende
(Billedkredit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Billedkredit: Don’t Nod)
GamesRadar+ besøgte Køln for at spille de mest ventede nye spil i 2024 på Gamescom og tale med udviklerne, der bringer dem til live. Besøg Gamescom 2024-dækningen for at se flere af vores hands-on-eksempler og eksklusive interviews.
Da jeg sætter mig ned til min hands-on-session med Killing Floor 3, bliver jeg spurgt af udviklerne, hvad mit foretrukne våben plejer at være i et first-person shooter. “Præcision”, siger jeg straks og tænker længselsfuldt på de kraftige pistoler, magnumgeværer og revolvere (eller snigskytter, hvis de er tilgængelige), som jeg altid foretrækker, når jeg skal smadre kranier i skydespil-RPG’er eller tredjepersons-actiontitler.
Jeg får ingen officielle navne at vide, men udviklerne guider mig til pre-match-butikken for at bytte rundt på mit loadout. De opfordrer mig til at vælge en elitær pistol, der er komplet med ødelæggende ammunition og evnen til at trænge igennem flere zed’er ad gangen, men der er mindst fire andre kategorier af våben på tilbud. Maskingeværer har aldrig været min specialitet – de er for uhåndterlige – og haglgeværer er lidt langsomme og sløve. Men her er der et automatisk haglgevær, som gør det ekstra hurtigt af med zed’erne. Det er uden tvivl det kraftigste haglgevær i et videospil, jeg nogensinde har haft i hænderne, med en ladehastighed, som jeg kun kan drømme om i spil som Halo.
“Hvad fanden er det?” skriger jeg under min Killing Floor 3 hands-on demo og ser med rædsel på, at en anden stor Zed trækker sig selv op fra en afsats kun få meter væk. Det er dog ikke et helt almindeligt zomboid-væsen: Det er en særlig variant, der kaldes en Slasher. Eller var det en Charger? Jeg kan ikke huske det, for jeg råbte bandeord efter den og pumpede den fuld af bly næsten med det samme.
Ankeldybt i det sorte blod fra disse genetiske misfostre tager jeg en dyb indånding og smiler. En pop up på skærmen gør mig opmærksom på, at jeg lige har modstået den første bølge af fjender i Killing Floor 3, et kommende horde-zombieshooter, der ser ud til at bringe “grinet” tilbage i “slagtefest”. Jeg havde næsten glemt, hvor meget spil som disse beroliger mig, den ultimative afstresning efter en lang arbejdsuge – eller i dette tilfælde en tredages Gamescom-vagt. At min første Killing Floor-oplevelse nogensinde blev delt med Tripwire-udviklerne selv, som grinede af mit raseri og fortalte mig om alle de seje nye funktioner? Det er bare prikken over i’et på den biofarlige kage.
Kuldegysende, dræbende
(Billedkredit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Billedkredit: Don’t Nod)
GamesRadar+ besøgte Køln for at spille de mest ventede nye spil i 2024 på Gamescom og tale med udviklerne, der bringer dem til live. Besøg Gamescom 2024-dækningen for at se flere af vores hands-on-eksempler og eksklusive interviews.
Da jeg sætter mig ned til min hands-on-session med Killing Floor 3, bliver jeg spurgt af udviklerne, hvad mit foretrukne våben plejer at være i et first-person shooter. “Præcision”, siger jeg straks og tænker længselsfuldt på de kraftige pistoler, magnumgeværer og revolvere (eller snigskytter, hvis de er tilgængelige), som jeg altid foretrækker, når jeg skal smadre kranier i skydespil-RPG’er eller tredjepersons-actiontitler.
Jeg får ingen officielle navne at vide, men udviklerne guider mig til pre-match-butikken for at bytte rundt på mit loadout. De opfordrer mig til at vælge en elitær pistol, der er komplet med ødelæggende ammunition og evnen til at trænge igennem flere zed’er ad gangen, men der er mindst fire andre kategorier af våben på tilbud. Maskingeværer har aldrig været min specialitet – de er for uhåndterlige – og haglgeværer er lidt langsomme og sløve. Men her er der et automatisk haglgevær, som gør det ekstra hurtigt af med zed’erne. Det er uden tvivl det kraftigste haglgevær i et videospil, jeg nogensinde har haft i hænderne, med en ladehastighed, som jeg kun kan drømme om i spil som Halo.