Jeg har været DM i 10 år, så her er mine 5 tips til at starte din kampagne rigtigt

At lede en DnD-kampagne kan være intenst, anstrengende og nogle gange helt udmattende, men det er en af de mest givende oplevelser, du kan have med dine venner. Det er en chance for dem til at føle sig som de mest episke, og for dig til at sole dig i den ære, der følger med at være en dygtig historiefortæller.

Som gamemaster (GM) eller Dungeon Master (DM) er der meget at tænke på på én gang, og det kan nogle gange blive en smule overvældende. Derfor har jeg – en Games MA, tabletop designer og GM i næsten et årti – samlet disse 5 tips til GMing af en DnD-kampagne. Uanset om det er din første eller halvtredsindstyvende session, vil nedenstående GMing-tips få dig til at levere DnD-sessioner med den legendariske Matt Mercers dygtighed.

Som han sikkert ville fortælle dig, betyder det at være GM, at du er ansvarlig for at skabe meningsfulde og mindeværdige kampagner for dine spillere og holde fast i en historie, de gerne vil se til ende. Du er nødt til at balancere dine spilleres behov med dine egne og lære at improvisere som en professionel. Det er ikke altid let at gøre alle ved bordet tilfredse, heller ikke dig selv. Hvis du vil gøre det rigtigt, er du måske nødt til at give slip på nogle af dine hangups og gentænke den måde, du griber bordet an på.

Uanset om du er GM for en hjemmebrygget kampagne eller arbejder dig igennem en officiel kampagne fra Dungeons and Dragons-bøgerne, er her et par tips og tricks til at få dine DnD-sessioner til at køre problemfrit for dig og dine spillere.

1. Forestil dig det dummeste, dine spillere kan finde på at gøre, og gang det med 100

Tre kobolde i en trenchcoat i Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Billedkreditering: Future)

  • Spillere gør dumme ting, så vær klar
  • Forbered dig på, at de kan få den forkerte idé
  • Forvent det uventede

DnD-spillere er idioter. Selv om folkene omkring bordet måske er dine nærmeste venner, bør du forvente, at de bliver overgearede og afsporer din session ved at grave efter spor, hvor der ikke er lagt nogen, eller gå ud og starte en Tiefling-salonvirksomhed. (Ja, det gjorde jeg.)

Her er tricket: Du kan ikke afspore noget, der ikke var på skinner i første omgang. DnD bør handle om fri udforskning. Som GM er det dit job at give plads til uventede løsninger og lade dine spillere afdække settingens hemmeligheder på deres egen måde, i deres eget tempo… i hvert fald til en vis grad. Uanset om du spiller i en hjemmebrygget setting eller med en færdiglavet kampagne, skal du sørge for at holde planlægningen løs og omfavne fjollerierne, uanset om du spiller DnD eller et af de bedste bordrollespil. Brug rulleborde, hvis du synes, det er svært at opfinde situationer i farten, men lad mest af alt dine informationskilder være åbne, så spillerne kan opdage plot fra den strøm, der fanger deres øje.

2. Sørg for, at alle får en tur

En åben Dungeon Master's Guide

(Billedkreditering: Wizards of the Coast)

  • Læs op på spillernes baggrundshistorier
  • Få alle til at kaste checks, hvis det er relevant
  • Prøv at centrere sessionerne omkring en spiller

Det lyder indlysende, men du ønsker aldrig, at spillerne skal forlade bordet og føle sig udenfor. På den lille skala kan det være så simpelt som at få alle til at kaste det historie- eller opfattelsestjek. Det betyder ikke kun, at nye spillere får en idé om, hvilke træk de har til rådighed, det giver også de mindre selvsikre spillere en chance for at være med og måske blive overrasket over nogle høje kast – dem, der ikke er dygtige, kan stadig snuppe en naturlig 20.

Når du zoomer ud, kan det betale sig at holde sig ajour med dine spilleres evner og baggrundshistorier. Ligesom du ville gøre, hvis du designede en episodisk fortælling (hvilket du gør), skal du centrere hver episode omkring en bestemt spiller. Væv deres historie ind i hovedquesten på en eller anden måde. I bund og grund, giv dem deres 15 minutters berømmelse. Kampagnen vil føles meget mere personlig, og de vil takke dig for det.

3. Vær fleksibel med din sværhedsgrad, men respekter de naturlige sværhedsgrader

Interiørbillede af en Owlbear fra Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Billedkreditering: Future)

  • Regler er altid i historiens tjeneste
  • Overvej at holde DC’er hemmelige
  • Respekter naturlige 1’ere eller 20’ere

Sværhedsgrad er det tal, du tildeler et check, som dine spillere skal kaste (inklusive eventuelle modifikatorer) for at få succes. Mange GM’er råber tallet højt, så spillerne ved, om de skal juble eller ej, så snart terningen lander. Den bedste dungeon master, jeg nogensinde har haft, gjorde det dog ikke. Han holdt DC-tallet hemmeligt, delvist for at skabe mystik, men mest af alt af hensyn til tempoet.

Du har set spændingsgraferne. Som historiefortæller bør det være en prioritet at holde flowet. Hvis en sejr passer ind i det spændingsdiagram, du kører igennem i dit hoved – uanset om det er en mini i kamp eller for fortællingen som helhed – så lad dine spillere hugge hovedet af det monster, selv om det stadig har et par hitpoints tilbage.

Når det er sagt, bør du forsøge at respektere kritiske terningekast (naturlig 1 eller 20), især for dødsredningskast og angrebskast. At nægte en succes på en naturlig 20 er hjerteskærende. Lad være med at være den fyr.

4. Beløn innovative spil

Dungeons & Dragons Spelljammer-eventyr i rummet

(Billedkredit: Future)

  • Beløn opfindsomhed, også selvom det er ubelejligt.
  • Det er OK, hvis spillerne træder ved siden af dine planer
  • Gør brug af miljømæssige effekter

Vi har alle været der. Alle fælder er sat, og historiens brikker er klar til at vælte som en række dominobrikker, når en spiller på en eller anden måde formår at omgå dine bedst lagte planer med et enkelt smart spil. Lad det ikke få dig ned med nakken. Dette er den sande essens af DnD, og opfindsomhed bør belønnes, ikke kvæles.

Lad os sige, at en af dine spillere beslutter, at der sandsynligvis vil være en række søjler, der holder den store skurks palads oppe. Lad det være sådan, og når de jævner det med jorden, så giv dem noget storslået til at markere begivenheden. Hvis nogen skærer rebet over, der holder lysekronen oppe over fjenden, og bruger det til at hive sig selv ud af nærkampsafstand, har de i bund og grund vundet i DnD. Giv dem et klap på skulderen.

Gør spillerne opmærksomme på et par forskellige måder at løse problemet på, og giv dem et skulderklap, når de spørger, om der er noget specifikt, de kan gøre. Enviro-kills er episke. Spillerne vil gå hjem og føle, at de virkelig har gjort sig bemærket, og de vil huske det i mange år fremover.

5. Kom ind i en session zero

Interiørbillede af Necropolis i Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Billedkredit: Future)

  • Etabler baggrundshistorier til brug for DM
  • Giv spillerne mulighed for at nedlægge veto mod emner
  • Sørg for, at det er et sikkert sted for alle

En indledende session er vigtig for at blande og balancere gruppen, især for nye spillere. Spillerne kan introducere deres karakteridéer og rulle dem sammen med henblik på at udfylde de nødvendige roller i gruppen. Det er også godt at diskutere, hvordan deres baggrundshistorier hænger sammen, og det kan give dig nogle gode idéer til plottet.

Ikke nok med det, det giver dig også en chance for at finde ud af, hvilke temaer og emner dine spillere har det bedst med at høre om. Sørg for, at alle er på samme side, og hvis en spiller beder om at nedlægge veto mod et bestemt emne, bør du aldrig spørge om deres begrundelse.

Alle har en baggrundshistorie fra det virkelige liv, og lidelse er subjektivt. Det er dit job som GM ikke at gøre folk utilpasse, men at give alle et sikkert rum, hvor de føler sig inkluderet … ellers bliver det ikke særlig sjovt ved dit bord. Jeg har læst alt for mange skrækhistorier, hvor spillere har følt sig fanget i en kampagne, der handlede om emner, der gjorde dem kede af det. At sætte grænser er altafgørende.

Er du en spiller, der er ny i alt dette? Så tjek vores guide til den bedste DnD-klasse for begyndere, samt hvordan du skaber din første DnD-karakter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.