Jeg har spillet Lost Records: Bloom & Rage i 90 minutter, og jeg er allerede knyttet til dens relaterbare skuespillere, forelsket i dens 90’er-vibes og besat af videokameraet.

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynder i Swann Holloways soveværelse. Jeg er blevet transporteret tilbage til 1995 for at genopleve et af hendes minder, og jeg leder efter et VHS-bånd, som jeg kan pakke ned i min rygsæk. Jeg bruger meget tid på at suge alle detaljerne i hendes værelse til mig, undersøge alle tilgængelige genstande og beundre indretningen. Alt, hvad jeg kan komme i kontakt med, fylder mig med nostalgi, lige fra at åbne båndæsker med hjemmelavede etiketter til at beundre Don’t Nods fortolkning af den ikoniske troldedukke fra 90’erne. Jeg kommer straks til at tænke på Life is Strange og den måde, hvorpå eventyret altid lader mig tage mig tid til at udforske mine omgivelser. Men her er der meget mere interaktivitet i Bloom & Rage, hvad enten det drejer sig om at folde en krøllet papirkugle ud, jeg finder, eller vælge en hilsen til et pindeinsekt ved navn Twiglet inde i et terrarium. Soveværelset tegner et billede af Swann, hvor hendes ejendele kaster lys over hendes interesser, og hendes kommentarer åbner et vindue ind til hendes personlighed.

Men det, jeg elsker allermest, er, når jeg får fat i hendes videokamera. Da hun gør sig klar til at flytte, er jeg nødt til at filme i Swanns soveværelse for at lave en hjemmevideo, som hun kan beholde som erindring. Med forskellige interessepunkter og et bestemt antal optagelser, der skal gennemføres, kan jeg frit vælge, hvad jeg filmer, og jeg kan endda se det igen og redigere videoen for at udskifte optagelser. Jo mere jeg spiller, jo mere kommer jeg til at elske videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er en udtryksmulighed for Swann og hendes venner, som opmuntrer mig til at slippe min kreative side løs. Men det giver mig også en anden måde at se den verden, jeg befinder mig i, på.

“Det er Swans redskab til at interagere med sine omgivelser,” fortæller producer Cathy Vincelli mig. “Men som medspiller giver vi folk handlefrihed, og selv om man optager specifikke ting til erindringer, kan man stadig redigere og skifte billeder ud, hvis man føler, at det ikke er godt. Optage noget igen, hvis man vil. Så det er fedt at have den slags balance. Det er et værktøj til gameplay, men det er også noget sjovt for spillerne at være kreative med.”

At lave film

Lost Records: Bloom and Rage: The Camcorder filmer katten Pumpkin

(Billedkredit: Don’t Nod)

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynder i Swann Holloways soveværelse. Jeg er blevet transporteret tilbage til 1995 for at genopleve et af hendes minder, og jeg leder efter et VHS-bånd, som jeg kan pakke ned i min rygsæk. Jeg bruger meget tid på at suge alle detaljerne i hendes værelse til mig, undersøge alle tilgængelige genstande og beundre indretningen. Alt, hvad jeg kan komme i kontakt med, fylder mig med nostalgi, lige fra at åbne båndæsker med hjemmelavede etiketter til at beundre Don’t Nods fortolkning af den ikoniske troldedukke fra 90’erne. Jeg kommer straks til at tænke på Life is Strange og den måde, hvorpå eventyret altid lader mig tage mig tid til at udforske mine omgivelser. Men her er der meget mere interaktivitet i Bloom & Rage, hvad enten det drejer sig om at folde en krøllet papirkugle ud, jeg finder, eller vælge en hilsen til et pindeinsekt ved navn Twiglet inde i et terrarium. Soveværelset tegner et billede af Swann, hvor hendes ejendele kaster lys over hendes interesser, og hendes kommentarer åbner et vindue ind til hendes personlighed.

Men det, jeg elsker allermest, er, når jeg får fat i hendes videokamera. Da hun gør sig klar til at flytte, er jeg nødt til at filme i Swanns soveværelse for at lave en hjemmevideo, som hun kan beholde som erindring. Med forskellige interessepunkter og et bestemt antal optagelser, der skal gennemføres, kan jeg frit vælge, hvad jeg filmer, og jeg kan endda se det igen og redigere videoen for at udskifte optagelser. Jo mere jeg spiller, jo mere kommer jeg til at elske videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er en udtryksmulighed for Swann og hendes venner, som opmuntrer mig til at slippe min kreative side løs. Men det giver mig også en anden måde at se den verden, jeg befinder mig i, på.

Kamp i Avowed

“Det er Swans redskab til at interagere med sine omgivelser,” fortæller producer Cathy Vincelli mig. “Men som medspiller giver vi folk handlefrihed, og selv om man optager specifikke ting til erindringer, kan man stadig redigere og skifte billeder ud, hvis man føler, at det ikke er godt. Optage noget igen, hvis man vil. Så det er fedt at have den slags balance. Det er et værktøj til gameplay, men det er også noget sjovt for spillerne at være kreative med.”

At lave film

(Billedkredit: Don’t Nod)

Jeg elsker den måde, jeg kan beslutte, hvad jeg vil filme ved enhver given lejlighed i løbet af demoen, og at jeg endda kan se figurerne afspille og se, hvad jeg har filmet senere. Det er et evigt tilbagevendende element, der afspejler Swanns passion for at lave film, og den måde, jeg kan forme optagelserne på, er en håndgribelig form for feedback, der får det til at føles, som om jeg har direkte indflydelse på videominderne. Ikke ulig den måde, man tager polaroidbilleder på for at opnå præstationer i Life is Strange, er der også filmmuligheder undervejs, som er forbundet med forskellige samlinger. Når jeg f.eks. har filmet min kat Pumpkin (som man godt nok kan klappe) på mit værelse, er der flere steder, hvor jeg kan tage “flere kattebilleder”, f.eks. en del af væggen, der er dækket af ridser, eller et muselegetøj. Jeg benytter også lejligheden til at filme en lille fugl uden for vinduet, og med en nummerindikator for flere fugle, der kan fanges, er det klart, at der vil være andre at finde senere.

Fortabte optegnelser: Bloom and Rage - Swann undersøger ting i sit soveværelse

Gamescom 2024

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

For flere af vores hands-on previews og eksklusive interviews, besøg vores Gamescom 2024 dækning hub.

“Vi tænkte tilbage på, hvad vi gjorde med kameraet, eller hvad vi ikke gjorde med kameraet, med Max i Life is Strange,” siger kreativ direktør Michel Koch. “Og vi spurgte programmøren: ‘Tror du, vi kan optage video hele tiden i spillet og få det til at fungere?’ Vi følte, at det var det perfekte værktøj til at få dig til at se på omgivelserne og leve dig ind i spillets verden, hvilket er så vigtigt, og til at se på dine venner og andre ting.”

“Det er fedt, fordi man kan filme næsten hele tiden,” tilføjer studiets executive producer Luc Baghadoust. “Man kan selvfølgelig optage gameplay-relaterede ting, men der er også frihed til at optage stort set alt, hvad man vil. Det er virkelig fedt at se, at vi selv bruger kameraet på en helt anden måde, når vi spiller spillet. Cathy laver fantastiske billeder, og jeg laver rodede ting, men jeg er glad for at se mine rodede billeder blive afspillet. Vi kan ikke vente med at se, hvordan folk vil bruge videokameraet på kreative måder.”

(Billedkredit: Don’t Nod)

Min tid med Lost Records: Bloom & Rage begynder i Swann Holloways soveværelse. Jeg er blevet transporteret tilbage til 1995 for at genopleve et af hendes minder, og jeg leder efter et VHS-bånd, som jeg kan pakke ned i min rygsæk. Jeg bruger meget tid på at suge alle detaljerne i hendes værelse til mig, undersøge alle tilgængelige genstande og beundre indretningen. Alt, hvad jeg kan komme i kontakt med, fylder mig med nostalgi, lige fra at åbne båndæsker med hjemmelavede etiketter til at beundre Don’t Nods fortolkning af den ikoniske troldedukke fra 90’erne. Jeg kommer straks til at tænke på Life is Strange og den måde, hvorpå eventyret altid lader mig tage mig tid til at udforske mine omgivelser. Men her er der meget mere interaktivitet i Bloom & Rage, hvad enten det drejer sig om at folde en krøllet papirkugle ud, jeg finder, eller vælge en hilsen til et pindeinsekt ved navn Twiglet inde i et terrarium. Soveværelset tegner et billede af Swann, hvor hendes ejendele kaster lys over hendes interesser, og hendes kommentarer åbner et vindue ind til hendes personlighed.

Fortabte optegnelser: Bloom and Rage gameplay trailer Gamescom Opening Night Live 2024

Men det, jeg elsker allermest, er, når jeg får fat i hendes videokamera. Da hun gør sig klar til at flytte, er jeg nødt til at filme i Swanns soveværelse for at lave en hjemmevideo, som hun kan beholde som erindring. Med forskellige interessepunkter og et bestemt antal optagelser, der skal gennemføres, kan jeg frit vælge, hvad jeg filmer, og jeg kan endda se det igen og redigere videoen for at udskifte optagelser. Jo mere jeg spiller, jo mere kommer jeg til at elske videokameraets rolle i Bloom & Rage – det er en udtryksmulighed for Swann og hendes venner, som opmuntrer mig til at slippe min kreative side løs. Men det giver mig også en anden måde at se den verden, jeg befinder mig i, på.

“Det er Swans redskab til at interagere med sine omgivelser,” fortæller producer Cathy Vincelli mig. “Men som medspiller giver vi folk handlefrihed, og selv om man optager specifikke ting til erindringer, kan man stadig redigere og skifte billeder ud, hvis man føler, at det ikke er godt. Optage noget igen, hvis man vil. Så det er fedt at have den slags balance. Det er et værktøj til gameplay, men det er også noget sjovt for spillerne at være kreative med.”

At lave film

(Billedkredit: Don’t Nod)

Jeg elsker den måde, jeg kan beslutte, hvad jeg vil filme ved enhver given lejlighed i løbet af demoen, og at jeg endda kan se figurerne afspille og se, hvad jeg har filmet senere. Det er et evigt tilbagevendende element, der afspejler Swanns passion for at lave film, og den måde, jeg kan forme optagelserne på, er en håndgribelig form for feedback, der får det til at føles, som om jeg har direkte indflydelse på videominderne. Ikke ulig den måde, man tager polaroidbilleder på for at opnå præstationer i Life is Strange, er der også filmmuligheder undervejs, som er forbundet med forskellige samlinger. Når jeg f.eks. har filmet min kat Pumpkin (som man godt nok kan klappe) på mit værelse, er der flere steder, hvor jeg kan tage “flere kattebilleder”, f.eks. en del af væggen, der er dækket af ridser, eller et muselegetøj. Jeg benytter også lejligheden til at filme en lille fugl uden for vinduet, og med en nummerindikator for flere fugle, der kan fanges, er det klart, at der vil være andre at finde senere.

Fortabte optegnelser: Bloom and Rage

Gamescom 2024

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

For flere af vores hands-on previews og eksklusive interviews, besøg vores Gamescom 2024 dækning hub.

“Vi tænkte tilbage på, hvad vi gjorde med kameraet, eller hvad vi ikke gjorde med kameraet, med Max i Life is Strange,” siger kreativ direktør Michel Koch. “Og vi spurgte programmøren: ‘Tror du, vi kan optage video hele tiden i spillet og få det til at fungere?’ Vi følte, at det var det perfekte værktøj til at få dig til at se på omgivelserne og leve dig ind i spillets verden, hvilket er så vigtigt, og til at se på dine venner og andre ting.”

“Det er fedt, fordi man kan filme næsten hele tiden,” tilføjer studiets executive producer Luc Baghadoust. “Man kan selvfølgelig optage gameplay-relaterede ting, men der er også frihed til at optage stort set alt, hvad man vil. Det er virkelig fedt at se, at vi selv bruger kameraet på en helt anden måde, når vi spiller spillet. Cathy laver fantastiske billeder, og jeg laver rodede ting, men jeg er glad for at se mine rodede billeder blive afspillet. Vi kan ikke vente med at se, hvordan folk vil bruge videokameraet på kreative måder.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.