Jeg har fundet min strategiske sjæleven i Cataclismo, det nye Starcraft-Lego-mashup, der beviser, at det er meget sjovere at forsvare end at angribe

“Det handler ikke om at vinde, det handler om at have det sjovt” er en sætning, der normalt er forbeholdt trøst til børn, der taber hver eneste kamp på skolens sportsdag. Men det er også smerteligt rammende, når det drejer sig om turtling, et udtryk, der henviser til opbygning af uigennemtrængelige forsvarsværker i strategispil i realtid. Det er min yndlingstaktik, men det er ikke den mest effektive – jeg kunne se bølger af angribere styrte mod mure i en evighed, men hvis man rent faktisk skal slå sin modstander, skal man forlade hjemmets bekvemmeligheder og gå i offensiven.

Men Cataclismo, den seneste titel, der lanceres under strategiudgiveren Hooded Horses vågne øje, sætter en stopper for det nonsens. Cataclismo er et RTS-spil, der føles som lige dele Starcraft, Lego og tower defense, og det har ikke bare stjålet mit hjerte – det har bygget en 15 meter høj mur omkring det og udfordret mig til at tage det tilbage.

Slotte under hammeren

Cataclismo

(Billedkredit: Digital Sun)

I Cataclismo er det meste af verden blevet overrendt af Horrors – muterede, skrantende bæster, der lurer i ruinerne af en civilisation, der engang var stolt. Som menneskehedens sidste bastion er det dit job at forsøge at genvinde noget af dette land fra Horrors og opbygge bosættelser, der kan modstå tilsyneladende endeløse angreb.

Hvert scenarie – uanset om det er et kampagneniveau eller Cataclismos mere behagelige endeløse tilstand – drejer sig om en dag-nat-cyklus. Om dagen er spillet mere en simulering af basestyring. Du placerer træk-og-slip-bygninger, der understøtter din økonomi – huse til borgerne, stenbrud og savværker til byggematerialer, kaserner til at rekruttere soldater – mens dine mure placeres mursten for mursten. Der er lejlighedsvis sonderende angreb, men forsvaret bliver først for alvor sat på prøve om natten, når bølger af horror angriber i massevis.

Når solen går ned, skifter Cataclismo gear og bliver et fuldt udbygget RTS-tårnforsvar. Du får at vide præcis, hvor Horrors vil angribe fra, men de vil som regel strømme ind fra flere steder på én gang, og det er lettere sagt end gjort at stoppe dem.

“Det handler ikke om at vinde, det handler om at have det sjovt” er en sætning, der normalt er forbeholdt trøst til børn, der taber hver eneste kamp på skolens sportsdag. Men det er også smerteligt rammende, når det drejer sig om turtling, et udtryk, der henviser til opbygning af uigennemtrængelige forsvarsværker i strategispil i realtid. Det er min yndlingstaktik, men det er ikke den mest effektive – jeg kunne se bølger af angribere styrte mod mure i en evighed, men hvis man rent faktisk skal slå sin modstander, skal man forlade hjemmets bekvemmeligheder og gå i offensiven.

Men Cataclismo, den seneste titel, der lanceres under strategiudgiveren Hooded Horses vågne øje, sætter en stopper for det nonsens. Cataclismo er et RTS-spil, der føles som lige dele Starcraft, Lego og tower defense, og det har ikke bare stjålet mit hjerte – det har bygget en 15 meter høj mur omkring det og udfordret mig til at tage det tilbage.

Slotte under hammeren

(Billedkredit: Digital Sun)

I Cataclismo er det meste af verden blevet overrendt af Horrors – muterede, skrantende bæster, der lurer i ruinerne af en civilisation, der engang var stolt. Som menneskehedens sidste bastion er det dit job at forsøge at genvinde noget af dette land fra Horrors og opbygge bosættelser, der kan modstå tilsyneladende endeløse angreb.

Hvert scenarie – uanset om det er et kampagneniveau eller Cataclismos mere behagelige endeløse tilstand – drejer sig om en dag-nat-cyklus. Om dagen er spillet mere en simulering af basestyring. Du placerer træk-og-slip-bygninger, der understøtter din økonomi – huse til borgerne, stenbrud og savværker til byggematerialer, kaserner til at rekruttere soldater – mens dine mure placeres mursten for mursten. Der er lejlighedsvis sonderende angreb, men forsvaret bliver først for alvor sat på prøve om natten, når bølger af horror angriber i massevis.

Cataclismo

Når solen går ned, skifter Cataclismo gear og bliver et fuldt udbygget RTS-tårnforsvar. Du får at vide præcis, hvor Horrors vil angribe fra, men de vil som regel strømme ind fra flere steder på én gang, og det er lettere sagt end gjort at stoppe dem.

Cataclismos mursten-for-mursten-byggesystem er mere indviklet end noget andet RTS, jeg har spillet. Sten bruges til at bygge mure og tårne, mens træ er spinkelt og bedst bruges til trapper og gangbroer – det svarer til at stable jord for at nå noget i Minecraft. Lodrethed spiller en stor rolle i alt: En “sejhedsmåler” giver strukturer mere helbred, jo højere de er bygget, hvilket visuelt repræsenteres af mure, der ændrer sig fra lurvede brosten til skinnende hvide mursten, når de bliver højere. Derudover får visse enheder som bueskytter et skadesboost ved at have en betydelig højdefordel i forhold til deres mål, mens andre – som artillerienheder og granatkastende Lobbers – fungerer bedst på bare et par meters højde.

Derfor har jeg været nødt til at tænke meget over base-bygningen. Min første plan var at bygge en tårnhøj enkelt række af sten og banke alle på toppen, men den faldt fra hinanden, da jeg indså, at Horrors kunne rive sig igennem den som papir, og at den var for tynd til, at soldaterne kunne manøvrere på den. Siden da er jeg begyndt at fordoble murdybden, mens jeg har tilføjet stenudhæng i toppen, så jeg kan proppe Merlons på – som giver enhederne bag dem større rækkevidde – og stationer, hvor bueskytterne kan sætte ild til deres pile. Der er bygget tage for at beskytte alle mod regn og forbedre deres præcision, mens vinduer tættere på jorden lader mine Lobbers og Cannoneers skyde Horrors på deres optimale rækkevidde. Det er grimt, men effektivt: Forestil dig, at Gondors strukturelle arkitektur blev håndteret af et lille barn, så har du et ret godt billede af min opsætning. Det har dog været meget tilfredsstillende langsomt at omdanne lurvede hegn til imponerende volde, især når jeg kan læne mig tilbage og se hundredvis af Horrors styrte ned og dø mod mit middelalderlige, ikke helt perfekte mesterværk.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

På vagt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.