Inden for en time efter at have spillet Marvel Rivals beta, har jeg skudt, slået, sprængt og spist flere af verdens største helte. Star Lord? Mød Scarlet Witch. Hulk? Punishers store grønne skydeskive, snarere. Min foretrukne dræber er Venom, en kampdygtig frontkæmper, der kan flænse mere bløde superhelte som papir. Jeg har brugt timer på at power-slashe ind i mål fra himlen, springe op fra jorden for at bide folk som en symbiotisk haj og angribe frontalt for at bruge Venoms tentakelangreb på kort afstand.
Men da Marvel Rivals er et tredjepersons helte-shooter – med vægt på tredjeperson – har jeg set alle disse slagsmål med kameraet fastlåst bag Venoms ikke helt ubetydelige bagdel. Ja, kære læser, Eddie Brock har en slimet symbiot-bagdel, der bare ikke vil give op. Der sker en masse deromme, men det gælder også for Marvel Rivals – som er overraskende sjovt på trods af sin ret uhæmmede efterligning af Overwatch 2.
Historien om oprindelsen
(Billedkredit: NetEase Games)Tilbage fra de døde
(Billedkredit: NetEase)
Marvel Rivals tilbyder tilflugt til Mercy-hovedpersoner, der er udeladt af Overwatch-nerfs, da den nye helte-shooter genopliver hendes mest ødelagte evne
Marvel Rivals starter med en imponerende liste på 21 figurer, der spænder fra ikoner som Iron-Man og Doctor Strange til figurer som Magneto og Luna Snow, der endnu ikke er nået frem til MCU. Det er dog både en velsignelse og en forbandelse: Der er allerede nok personlighed til at gå tå til tå med Overwatchs egne helte, men spillet kæmper med informationsoverbelastning.
Menuerne er rodede og svære at navigere i på PS5, mens hjulet til valg af helte i begyndelsen af hver kamp er et mareridt at bruge. Du skal vælge en figur fra dette hjul og åbne en anden skærm for at læse om, hvad de gør, hvilket gør det særligt svært at komme ind i kampe som nybegynder, da du er tvunget til at lære i farten.
Inden for en time efter at have spillet Marvel Rivals beta, har jeg skudt, slået, sprængt og spist flere af verdens største helte. Star Lord? Mød Scarlet Witch. Hulk? Punishers store grønne skydeskive, snarere. Min foretrukne dræber er Venom, en kampdygtig frontkæmper, der kan flænse mere bløde superhelte som papir. Jeg har brugt timer på at power-slashe ind i mål fra himlen, springe op fra jorden for at bide folk som en symbiotisk haj og angribe frontalt for at bruge Venoms tentakelangreb på kort afstand.
Men da Marvel Rivals er et tredjepersons helte-shooter – med vægt på tredjeperson – har jeg set alle disse slagsmål med kameraet fastlåst bag Venoms ikke helt ubetydelige bagdel. Ja, kære læser, Eddie Brock har en slimet symbiot-bagdel, der bare ikke vil give op. Der sker en masse deromme, men det gælder også for Marvel Rivals – som er overraskende sjovt på trods af sin ret uhæmmede efterligning af Overwatch 2.
Historien om oprindelsen
(Billedkredit: NetEase Games)Tilbage fra de døde
(Billedkredit: NetEase)
Marvel Rivals tilbyder tilflugt til Mercy-hovedpersoner, der er udeladt af Overwatch-nerfs, da den nye helte-shooter genopliver hendes mest ødelagte evne
Marvel Rivals starter med en imponerende liste på 21 figurer, der spænder fra ikoner som Iron-Man og Doctor Strange til figurer som Magneto og Luna Snow, der endnu ikke er nået frem til MCU. Det er dog både en velsignelse og en forbandelse: Der er allerede nok personlighed til at gå tå til tå med Overwatchs egne helte, men spillet kæmper med informationsoverbelastning.
Menuerne er rodede og svære at navigere i på PS5, mens hjulet til valg af helte i begyndelsen af hver kamp er et mareridt at bruge. Du skal vælge en figur fra dette hjul og åbne en anden skærm for at læse om, hvad de gør, hvilket gør det særligt svært at komme ind i kampe som nybegynder, da du er tvunget til at lære i farten.
Da jeg valgte Venom først, var jeg ret heldig. Han er stærk nok til at overleve direkte kampe, og hans udstyr – som drejer sig om at svinge sig over kortet, dykke ned i frontlinjen og blive der med helbredsforbedringer og bremsende tentakler – er ret nemt at forstå. Selv om jeg fik et par sejre ved at holde mig til Marvels slankeste symbiot, blev min succes mindre, da jeg begyndte at forgrene mig og spille andre helte. Spillets kontrolsystem er ikke universelt, hvilket betyder, at figurernes færdigheder ikke altid er tildelt de samme knapper. Det er dybt uintuitivt og især akavet for nybegyndere, der sandsynligvis vil hoppe rundt på flere helte og deres forskellige kontrol, før de lander på deres favorit.
Når du får styr på en helt, tager Marvel Rivals betydeligt fart. Det er 6v6, og alle spiltilstande ud over Conquest (som i bund og grund er Team Deathmatch) er alle målfokuserede. Heltene falder i tre kategorier – frontline Vanguards, damage-dealing Duelists og support-orienterede Strategists – hvilket betyder, at kampene som regel føles som en rigtig holdindsats, hvor Vanguards skaber så meget kaos som muligt, så Duelists og Strategists kan uddele skader og healing fra relativ sikkerhed.
Inden for disse grupper er der ikke to Marvel Rivals-figurer, der føles ens. Star Lord er for eksempel en blodtørstig duellant, der trives med at sprøjte kugler og undvige på tæt hold, mens duellantkollegaen Iron Man er lidt mere sårbar og bedst til at lade det regne med ild fra lidt længere tilbage. Der er endda passive synergier, som giver visse figurer unikke evner, hvis de er på samme hold: Rocket kan ride på Groots skuldre for at blive mere holdbar, mens Venom kan dele eksplosive symbioter med Spider-Man og Peni Parker.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.